sábado, 31 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Carta Vermelha da Expulsão

Às vezes a inspiração vem dos lugares mais inusitados…

Carta Vermelha da Expulsão

The-Bishop_sangue Contam as lendas que estes raros objetos sagrados são feitos embebendo cartas comuns de tarô ou baralho no sangue de um homem santo. As cartas mais comumente usadas são aquelas que representam algo ligado à religião do santo, como o Sol, o Bispo, a Morte, etc. Estas cartas conferem a qualquer um o poder de Expulsar Mortos-Vivos, utilizável 3x ao dia, como se fosse realizada por um clérigo de mesmo nível que o usuário do item (ou Dado de Vida, no caso de monstros ou personagens sem classe). No caso do usuário ser um clérigo que já possua o poder de Expulsar Mortos-Vivos, ele pode utilizar a Carta Vermelha da Expulsão para realizar três expulsões a mais por dia, podendo mesmo utilizá-la para tentar afastar mortos-vivos que já tenha tentado expulsar normalmente e falhado. Para que surta efeito, a Carta Vermelha da Expulsão deve ser erguida com convicção e firmemente, voltada para os mortos-vivos a serem afastados.

Em sua campanha: Estes objetos são muito úteis para qualquer tipo de grupo, mas principalmente para aqueles que não dispõe de um clérigo. Incluí-lo em sua campanha significa conferir a seus jogadores uma considerável vantagem contra mortos-vivos, já que mesmo não clérigos passam a poder derrotar vários deles em uma única rodada.

Com tamanho poder, o melhor a fazer é tornar estes objetos itens inestimáveis, verdadeiras relíquias, do tipo que provavelmente a religião original para a qual foi feita a Carta Vermelha da Expulsão faria qualquer coisa para reaver.

p.s.: Um obrigado especial à INapta pela ilustração da Carta!

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Tecnologia Medieval: Pontes Vivas

É comum nos cenários de fantasia que elfos e outras criaturas fortemente ligadas à natureza vivam nas florestas e construam suas cidades em perfeita harmonia com o meio. Algumas vezes, esses assentamentos chegam mesmo a serem formados de construções vivas feitas com as árvores da floresta. Mas é claro que isso é algo puramente fantasioso. Ou será que não?

Tree bridge 1 Na região de Cherrapunji, no estado indiano de Meghalaya, os moradores locais utilizam as raízes de árvores da espécie Ficus elastica para construir pontes vivas sobre os rios da região. Cherrapunji é uma área muito chuvosa, considerada a região mais úmida do mundo, e pontes de madeira comum apodreceriam muito depressa. Pontes vivas não sofrem esse problema!

Tree bridge 2Para construir estas pontes, os moradores locais criam estruturas de troncos ocos, espécies de pontes de madeira precárias, por onde eles colocam as raízes ainda pequenas das árvores. As raízes então crescem por sobre a estrutura, chegando ao lado oposto onde são permitidas a se fixar no solo.

Este vídeo mostra como as pontes são construídas.

Em média, estas pontes vivas levam de 10 a 15 anos para se tornarem funcionais. Algumas dessas pontes chegam a 30 metros de comprimento, e são capazes de sustentar o peso de mais de 50 pessoas.

Tree bridge 3 Um detalhe do entrelaçamento das raízes na estrutura das pontes.

Como as raízes que formam as pontes estão vivas e continuam a crescer, quanto mais tempo passa, mais resistentes estas pontes se tornam. Acredita-se que algumas das pontes usadas ainda hoje pelo povo da região tenham cerca de 500 anos, o que faz com que tenham sido construídas logo após o fim da Idade Média.

Tree bridge 4 Estas pontes são construídas sem praticamente nenhuma tecnologia, o que torna a técnica perfeita para um cenário de fantasia medieval, e como atestam os fatos, não há nada de “irreal” nestas estruturas. O tempo que elas levam para ficar prontas não é realmente grande nem para humanos, para seres longevos como elfos seria praticamente insignificante; e a durabilidade delas se encaixaria perfeitamente com os parâmetros élficos.

Tree Bridge 5 Além disso, as fotos e imagens dessas pontes do mundo real são perfeitas para auxiliar a formar uma imagem mental da descrição de um vilarejo élfico com construções “vivas”.

Tree bridge 6

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Lançamento - Thousand Suns: Rulebook

Thousand Suns Há aqueles que pensam que a OSR vive apenas de retroclones do D&D, mas a verdade não é bem assim!

Thousand Suns: Rulebook, escrito por James Maliszewski, autor do blog Grognardia, é um RPG de ficção científica baseado nas obras do gênero escritas nas decadas de 1950 a 1970 – a época das histórias de “impérios galácticos” de autores como Isaac Asimov, Poul Anderson e H. Beam Piper.

O livro de 276 páginas possui 15 capítulos cobrindo desde criação de personagens a combates entre espaçonaves, passando pela criação de raças alienígenas e até mesmo como criar mundos inteiros.

Thousand Suns: Rulebook está disponível em PDF e também pode ser adquirido impresso, em versão brochura ou capa dura, através da RPGNow.Grognardia games black_on_white_WEB

Thousand Suns: Rulebook, junto com a aventura The Cursed Chateau, é uma das primeiras publicações do selo Grognardia Games.

domingo, 25 de dezembro de 2011

Feliz Natal!

tsr xmas

Para desejar a todos vocês que acompanham este blog um Feliz Natal, trago a vocês este cartão de natal daTSR do ano de 1977.

A ilustração é de David Trampier (que aparece tentando pegar seu chapéu), e mostra a equipe daTSR na época. Ao lado de Trampier olhando para a “câmera” está Gary Gygax. Pulando de paraquedas está Robert Kuntz, e aquele caindo de cabeça é Joe Orlowski, editor da revista The Dragon na época. Pendurado no trenó encontra-se Dave Sutherland, sendo observado por Tom Wham. Jake Jaquet é aquele lendo um livro, e o trenó é conduzido por Tim Kask.

Espero que esta imagem lhes inspirem a rolar uma grande aventura de Natal!

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Trailer do Jogo Migth & Magic Heroes VI

heroes-might-magic-6 O jogo de computador Might & Magic Heroes VI foi lançado em Outubro deste ano. Eu confesso que ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, mas sempre gostei muito da série Heroes of Might & Magic (que por alguma razão agora teve seu nome invertido, mas tanto faz), sendo na minha opinião o melhor jogo de estratégia de fantasia de todos os tempos (sim, prefiro Heroes a Warcraft ou Age of Empires).

Apesar de ter gostado muito do 5º jogo da série, ainda acho o 3º o melhor de todos. No entanto, mesmo que esse novo episódio venha a ainda não conseguir superar a jogabilidade de seu irmão mais velho, uma coisa é certa: suas animações são incríveis!

Como exemplo, vejam esse trailer incrível do jogo. Simplesmente inspirador!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Tecnologia Medieval: O Auroque

Talvez o título da postagem soe estranho, já que o auroque trata-se de um animal. No entanto, se considerarmos a caça e a domesticação de animais como formas de conhecimento tecnológico, a coisa passe a fazer um pouco mais de sentido.

Auroque O auroque (Bos primigenius), ou urus como também é conhecido, era uma espécie de boi selvagem que ocupava toda a Europa, com exceção da Irlanda e norte da Escandinávia, Sibéria, Ásia Central, Oriente Médio, Índia, e Norte da África. A mais de 8.000 anos atrás grupos de auroques mais dóceis foram selecionados e domesticados pelo homem, e desta forma ele tornou-se o ancestral de todas as espécies de gado doméstico europeu (Bos taurus), assim como do zebu indiano (Bos taurus indicus).

Os auroques eram animais enormes, muito maiores do que os touros atuais. Os machos eram negros, com uma listra clara sobre a coluna dorsal, e alcançavam cerca de 1,80m de altura, 3,50m de comprimento, e pesavam cerca de 1 tonelada (tão grandes quanto os bisões atuais). As fêmeas eram muito menores, com apenas 1,50m de altura (o mesmo que um boi moderno), e tinham pelagem avermelhada, da mesma cor que seus bezerros. Em ambos os sexos os chifres eram virados para frente e podiam chegar a 75cm de comprimento.

LascauxBull Esses animais são os mesmo que foram pintados nas cavernas pelos neanderthais durante o Pleistoceno, e viveram por grande parte da Europa até o século XII, sendo depois reduzidos ao leste europeu, com o último espécime documentado morrendo em 1627 na Polônia. Eles foram extintos principalmente devido à caça pelo homem, redução de seu habitat natural, e competição com o gado domestico.

Isso quer dizer que os auroques eram animais presentes durante toda a Antiguidade e Idade Média européia, e faziam parte do dia a dia das pessoas daqueles períodos. Sendo animais de temperamento agressivo e violento, auroques eram considerados uma caça difícil e valiosa, e os romanos os utilizavam como uma popular besta a ser enfrentada em suas arenas.

Nas palavras de Julio Cesar em seu Commentarii de Bello Gallico, capítulo 6.28:

“[...] esses animais que são chamados uri. Eles têm quase o tamanho de um elefante, mas de natureza, cor e forma são touros. Sua força e velocidade são extraordinárias: não poupam nem homem nem animal uma vez que os avistem.”

Em nossas campanhas de RPG, que em sua maior parte refletem um tipo de Europa Medieval fantástica, incluir os auroques no cenário é uma boa forma de ao mesmo tempo criar uma atmosfera de realismo histórico e de diferenciar a fauna daquilo que nós conhecemos atualmente sem a necessidade de incluir “monstros” de verdade próximos das populações humanas.

Aurochs-HarderRepresentação de um auroque sendo atacado por uma matilha de lobos.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Trailer de “The Hobbit: An Unexpected Journey”

A notícia que tem se espalhado por todos os cantos desde ontem é o novo trailer da primeira parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit.

Confiram:

Sendo um filme de Peter Jackson e uma produção praticamente nos mesmos moldes dos filmes de O Senhor dos Anéis, obviamente que The Hobbit não ficará ruim. Ainda que o roteiro não seja totalmente fiel ao livro, e que nem todos os anões pareçam anões.

Preview da Arte Interna do DCCRPG

A Goodman Games liberou uma série de previews da arte interna do futuro livro básico do jogo Dungeon Crawl Classics RPG.

As ilustrações são todas de renomados artistas old school, muitos dos quais trabalharam ilustrando livros para a finada TSR.

Vale a pena dar uma conferida nas galerias de Jeff Easley, Jim Holloway, Diesel LaForce, Russ Nicholson (que ilustrou várias edições das Aventuras Fantásticas), e também em algumas das últimas ilustrações feitas por Jim Roslof antes de falecer no inicio deste ano.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Mais Novidades de Aventuras en La Marca del Este

Mais algumas novidades anunciadas no lançamento da caixa azul de Aventuras en La Marca del Este.

A primeira é uma foto do Vademécun de Campaña, o livro que acompanha a caixa azul, descrevendo todo o cenário da Marca del Este.

Vademecum de Campana A segunda novidade, é o anúncio de lançamento do Codex de La Marca del Este. O Codex trata-se de um site contendo toda a informação a cerca do jogo Aventuras en La Marca del Este, tanto oficial quanto criada por fãs.

No Codex encontra-se personagens, criaturas, objetos, lugares, aventuras, e toda uma infinidade de informações para o jogo. O banco de informações pode ser atualizado por qualquer um, e as criações são inclusas como “novas”, e após passar por um pequeno tempo como “em estudo”, são classificadas como “oficiais” ou “apócrifas”.

Uma ferramenta muito útil para os fãs do jogo, construída no formato de um site visualmente muito bonito e fácil de navegar. Se está curioso visite:

www.codexdelamarca.com

Livro do Mestre de Mazes & Minotaurs em Português!

Mazes-Minotaurs-Livro-do-Mestre O Helio Greca, do blog Rocky Racoon, anunciou a alguns dias atrás a conclusão da tradução para o português do Livro do Mestre do jogo Mazes & Minotaurs.

O livro em PDF pode ser baixado gratuitamente aqui, e sempre lembrando de que a cada download do arquivo que for feito, o blog Rocky Racoon se compromete a doar R$ 1,00 em livros, jogos e brinquedos para a instituição Lar Moisés, que cuida de crianças consideradas em risco social pelo Estado.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Luvas de Knock

Lembre-se do que sua mãe ensinou: sempre bata na porta antes de entrar!

Essas luvas tem uma história interessante: elas existem desde minha primeira campanha de D&D, ainda utilizando a caixa preta do D&D da Grow (lá pelos idos de 1994). Originalmente criei elas para um NPC aliado, que era pai adotivo de um dos personagens do grupo.

Luvas de Knock

Luvas de Knock Estas fortes luvas de couro marrom possuem uma bela gema vermelha incrustada nas costas de cada mão. Três vezes por dia, o usuário das Luvas de Knock pode destrancar qualquer porta que esteja trancada, seja por meios mundanos ou magicamente. Para realizar este efeito, o usuário deve bater com os nós dos dedos na porta a ser destrancada três vezes, como alguém que espera que uma porta seja aberta (este ato é de onde a luva retira seu nome). Estas batidas não podem ser feitas de forma silenciosa para que o efeito mágico das luvas seja ativado.

Em sua campanha: Essas luvas são um artigo muito útil para os não-ladrões, que passam a poder destrancar portas com facilidade. Mesmo um ladrão, já hábil no assunto, pode tirar benefícios desse objeto, já que lhe poupa muito tempo e é sempre infalível.

No entanto, utilizar os poderes das Luvas de Knock vêm ao custo da furtividade, já que para que eles funcionem são necessárias três ruidosas batidas na porta a ser aberta, alertando seja lá o que houver do outro lado.

Nova Loja em Curitiba: Fusion Universe

Curitiba ganhou recentemente uma nova loja de RPG: a Fusion Universe!FusionA Fusion Universe é uma loja com mais de 5 anos de tradição em Joinville, e agora está abrindo uma nova filial na capital paranaense.

A fusion é especializada em RPG, Anime, Card Games, Board Games e jogos em geral. Como a loja ainda está no começo por aqui, o acervo de RPG deles ainda é tímido (mas eles tem isso aqui), mas já possuem muito material importado de board games e card games.

A filial curitibana da Fusion é bem central e fica no seguinte endereço:

Avenida Marechal Floriano Peixoto, nº 640/646, loja B
Tel.: (41)3206-7110
E-mail/MSN: fusionuniverse@hotmail.com

Não deixem de visitar e dar uma força para essa grande iniciativa.

sábado, 17 de dezembro de 2011

La Marca del Este: Escenario de Campaña

La-Marca---copia Está sendo lançada hoje, 17 de Dezembro de 2011, a caixa azul do retroclone espanhol Aventuras en La Marca del Este, que traz a descrição do cenário de campanha chamado La Marca del Este.

Como o lançamento está acontecendo neste momento, ainda não há muitas fotos ou mesmo informações completas sobre o lançamento, apenas algumas fotos da caixa e do interior do livro. A capa do livro de 248 páginas ainda é uma surpresa. Além deste, acompanham a caixa ainda 3 mapas do cenário.

O cenário, que está sendo desenvolvido por mais de um ano pela mesma equipe que criou a caixa básica de Aventuras en La Marca del Este, será lançado pela editora Holocubierta na Espanha, e custará €29,95.

Foto_Caja_5A frente da caixa azul, ilustrada pelo excelente A. J. Manzanedo.

Foto_Caja_6 O verso da caixa.

settingmap2 O mapa do cenário de campanha, também por A. J. Manzanedo.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

E o Novo Filme do Conan?

Ao escrever a postagem do outro dia sobre o filme do John Carter de Marte, eu percebi que falhei em postar aqui uma opinião sobre o novo filme do Conan. Este não é um blog sobre cinema, de modo algum, mas após ter postado mais de uma vez os trailers do filme, sinto que há uma certa obrigação de minha parte em comentar sobre o filme. Já aviso: se não quiser alguns spoilers, não continue lendo!

Eu já sabia de antemão que o filme seria ruim, então já estava preparado. No entanto, o filme conseguiu me surpreender! Ele não é ruim, é muito ruim!

Começa pelo ator principal, Jason Momoa. Algumas pessoas acham, que ele é “pequeno” demais para ser o Conan, eu não tenho nenhuma crítica quanto a isso, mas alguém deveria avisar ao Momoa que bárbaros cimérios não fazem a sobrancelha. Mas o maior problema é que falta ao ator a principal característica do personagem: carisma.

Jason-Momoa-Conan 2

Momoa até conseguiu entender a ferocidade e brutalidade de Conan, o desapego às convenções da civilização e o estilo de vida mercenário, mas tudo isso sem o carisma que Conan deve ter faz dele apenas um escroto cheio de si e insuportável, exatamente os tipos que formam a maior parte dos inimigos de Conan.

Provavelmente, essa é a maior qualidade da versão de Conan feita por Arnold Schwarzenegger: a despeito de sua boa (ou má) atuação, o Governator é um cara altamente carismático, como um bom Conan deve ser.

Além do protagonista, quase todos os demais personagens também são sem graça, principalmente os “companheiros” de Conan (os vilões até são melhorezinhos). O melhor personagem do filme é disparado o pai do Conan interpretado por Ron Perlman.

Entre os vilões inclusive há um que perde o nariz logo no início em um confronto contra Conan, e passa a usar uma espécie de máscara para esconder a deformidade. Sinceramente, para mim é simplesmente incompreensível e imperdoável terem perdido a oportunidade de fazer um vilão que usa um nariz de ouro.

Mas não dá para ter certeza se é culpa dos atores, ou dos roteiristas e do diretor. Sim, porque o roteiro é bem mais ou menos, e com muitas cenas mal dirigidas.

Jason-Momoa-Conan Não bastasse, as cenas de ação (que esperava-se fossem o melhor do filme) são fracas, muita coreografia e pouco “vamos ver”. Isso sem contar alguns oponentes que seguem uma “lógica de videogame”: tem um monstro cheio de tentáculos, por exemplo, que ataca Conan na água uma única vez, então deixa ele nadar em paz. Quando ele sai da água, o monstro dá tempo para o vilão e Conan trocarem suas falas, e então surgem os tentáculos! Maaas, tão logo o vilão (ou diriamos o “chefe da fase”?) é morto, os tentáculos voltam para a água, sem que Conan tivesse efetivamente matado o monstro! Sério, quem foi o gênio que bolou essa cena?

A essa altura o filme não está mais em cartaz em local algum, mas logo, logo deve sair em DVD. Aqueles que não viram o filme no cinema podem pensar “será que eu perdi alguma coisa em não ver em 3D?”. Bem, por falta de opção, eu acabei assistindo ao pacote completo, em 3D e tudo. E posso afirmar que o 3D é fraquíssimo e desnecessário. Só se percebe nos créditos iniciais e finais, e em mais duas ou três cenas ao longo do filme.

No fim, não é um filme impossível de ser assistido, apesar de fraquíssimo. Mas tem-se de ter em mente que não se deve esperar nada do filme. E nem preciso falar que o protagonista do filme não tem nada do Conan de Robert E. Howard. Talvez, quando abandonarem a mania de querer retratar o aspecto bárbaro de Conan e focarem–se no Rei Conan, tenhamos um filme melhor.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Máscara de Visão no Escuro

Às vezes, alguns objetos mágicos fazem com que seu usuário tenha de pesar suas benesses e seus malefícios e escolher se vale a pena ou não utilizá-lo…

Máscara de Visão no Escuro

máscara negra Esta pequena máscara de couro negro, que cobre apenas a região entorno dos olhos, é ao mesmo tempo uma benção e uma maldição. Apesar de não possuir nenhum tipo de tira ou outro modo de mantê-la presa ao rosto, quando colocada no local adequado ela automaticamente adere à pele do usuário, ficando firmemente presa no lugar. Esta máscara confere a seu usuário visão no escuro com alcance de 18m. No entanto, ela é também um item amaldiçoado; o usuário não conseguirá mais retirar a máscara, nem outra pessoa é capaz de fazê-lo, exceto se o usuário estiver morto. É necessário uma magia remover maldições para retirar a máscara.

Em sua campanha: Eu utilizei este ítem em minha última campanha de Ravenloft, no entanto naquela versão a máscara não podia ser retirada nem com remover maldições (o que era condizente com o cenário). Ver no escuro é um poder muito bom, principalmente para um humano, mas será que uma pessoa trocaria isso por nunca mais poder mostrar (ou mesmo ver) seu rosto? E como as demais pessoas reagiriam a alguém que está sempre mascarado? Confiariam nesse alguém?

Se o sistema que você usa é o Old Dragon, esta máscara poderia muito bem ser um bom exemplo de um ítem mágico caótico.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Trailer do filme John Carter

A Princess of Mars e os demais livros da série que contam as aventuras de John Carter de Marte e do planeta Barsoom (nosso velho conhecido planeta Marte), escritos na primeira metade do século passado por Edgar Rice Burroughs, foram bastante influentes para a criação do D&D.

Apesar dessa influência ter sido quase perdida ao longo do tempo, o OD&D trazia mesmo asugestão de que as regras fossem usadas para simular aventuras em Barsoom.

Mas para que toda essa conversa afinal? É que os estúdios Disney estão preparando para o ano que vem uma super-produção cinematográfica intitulada John Carter. Vejam o trailer:

Num primeiro momento, a adaptação parece boa. Claro que há algumas pequenas diferenças do original, como não poderia deixar de ser. Ao menos parece que John Carter ainda é um veterano da Guerra da Secessão, o que já é algo a ser louvado.

Ao menos, melhor do que o filme do Conan lançado este ano com certeza deve ser.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

LotFP Por Uma Pechincha!

Grindhouse Até o dia 10 de Dezembro, James Raggi está vendendo os PDFs de vários de seus produtos por apenas US$ 1,35 na RPGNow!

Isso inclui os aclamados Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing Grindhouse Edition e Vornheim: The Complete City Kit, além de várias aventuras e suplementos.

Vornheim

Os livros são em inglês e podem ser utilizados com a maioria das versões do D&D e retroclones com apenas algumas adaptações.

Então, se você estava esperando uma boa desculpa para adquirir algum destes livros, não deixe passar esta oportunidade!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Revista Oubliette nº 7 de Graça

A edição nº 7 da revista digital gringa Oubliette foi lançada, e por um período limitado de tempo está sendo disponibilizada gratuitamente no site da RPGNow.

O conteúdo completo da revista, que é em inglês, é o seguinte:oubliette7

  • Editorial
  • Tales from Hell Cartoon
  • Monster Club #11: The Naughty Step
  • Miniatures Special: An Interview with Richard Scott of Otherworld Miniatures
  • Monster Club #12: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 4-6
  • Newland Campaign Setting Part II: Raiders
  • Monster Club #13: Newland Bestiary Part I
  • Tomb of the Snake King: A Labyrinth Lord Adventure for 3rd to 5th Level Characters
  • The 10-Foot Pole
  • Found Familiar: The Toad
  • Goblin Quest Cartoon
  • What's in the Oubliette? Reviews
  • Mouse Watch Cartoon
  • The Song of Sithakk Part 7: A Dream of Blossoms

As matérias da Oubliette são escritas tendo em mente as regras do Labyrinth Lord, mas são facilmente adaptadas para qualquer edição ou retroclone do D&D.

Está esperando o que? Vá lá e pegue a sua!

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

1º Encontro MicroNerd

Toda a história tem um ponto de partida. Um exemplo é a clássica frase “vocês estão em uma taverna…” que já ouvimos tantas vezes em tantas aventuras e em tantas mesas de RPG diferentes, e com o microevento não seria diferente.

Patrocinado pelo ProJogA RPG – Produtores e Jogadores Associados de RPG, e com o apoio da Gibiteca de Curitiba, o I Encontro MicroNerd de RPG será o pontapé inicial dessa nova história.

Micronerd

O primeiro encontro será formado por mesas das três editoras fundadoras da Associação ProJogA: RetroPunk Publicações, RedBox Editora, e Editora Bárbaras Magias.

Quem estiver interessado em mestrar os jogos de uma das três editoras, é só entrar em contato com as próprias e reservar uma mesa. Mas nada impede de chegar lá e tentar a sorte na hora!

Além disso, enquanto estiverem se divertindo os jogadores poderão aproveitar para adquirir produtos das três editoras, alguns inclusive a preços promocionais.

O I Encontro MicroNerd de RPG acontecerá no próximo dia 10 de dezembro de 2011 em Curitiba/PR, na Gibiteca de Curitiba, à partir das 10h da manhã.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Elixir do Sono

Soníferos sempre foram grandes ferramentas de plot em histórias de espionagem e traição. Seria uma falha enorme não haver uma versão para preencher essa lacuna nas aventuras do nosso RPG de fantasia predileto.

Elixir do Sono

Esta poção quando bebida faz com que o alvo caia automaticamente em um sono profundo, como se afetado por uma magia sono (nenhum teste de resistência é permitido). Esta poção pode ser misturada a outras bebidas, ou mesmo alimentos, sem perder sua eficácia. Caso seja misturada a outra substância, há apenas 20% de chance de que alguém perceba alguma alteração na bebida ou alimento enfeitiçado.Potion Bottles 2

Poção de Gás do Sono

Uma Poção de Gás do Sono é muito similar a um Elixir do Sono, só que muito mais volátil. Assim que a tampa do frasco desta poção é retirada e o líquido entra em contato com o ar, ele transforma-se em um gás esverdeado com os mesmos efeitos da magia sono (nenhum teste de resistência é permitido), afetando quem estiver próximo da boca do frasco (normalmente a mesma pessoa que retirou a tampa). Esta poção também pode ser utilizada como uma arma de arremesso. Ao atingir um alvo, o frasco se quebra transformando o líquido em uma nuvem esverdeada que causa o efeito da magia sono na criatura atingida. Caso erre o ataque, o frasco se quebra no chão e a nuvem de gás se dissipa sem efeito algum.

Em sua campanha: Essas duas poções mágicas podem ser encaradas tanto quanto um ítem amaldiçoado, já que beber um Elixir do Sono por engano ou abrir um frasco de Gás do Sono pode vir a ser desastroso, como quanto um ítem de grande utilidade.

As Poções de Gás do Sono alteram o paradigma de que poções devem ser sempre bebidas, transformando uma poção mágica em uma arma similar a uma granada. Já o Elixir do Sono é uma poção muito útil, mas em geral necessita de um pouco mais de sutileza para ser utilizada.

Gancho de aventura: Imagine um ladrão ou assassino que se utilize desse tipo de poção para realizar seus serviços. Quanto não aumentaria sua eficiência, já que tudo o que ele necessita é se esgueirar até a cozinha ou adega e despejar um frasco em uma garrafa de vinho ou em um prato de comida para colocar os guardas para dormir. Talvez a guilda de ladrões local tenha contratado os serviços de um mago e esteja distribuindo essas poções para seus afiliados…

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Crypts & Things Em Pré-Venda

Outro jogo da OSR que está sendo financiado através de crowdfunding é Crypts & Things, da editora D101 Games.

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Escrito por Newt Newport, Crypt & Things é uma variação das regras de outro retroclone, o Sword & Wizardry, mas voltado para tentar reproduzir o clima das histórias de fantasia pulp sword & sorcery.

O livro, além das regras básicas para se jogar, traz também a descrição do mundo de Zarth, o cenário oficial e totalmente original do jogo, fortemente baseado nas inspirações literárias de Robert E. Howard, Clark Ashton Smith e Michael Moorcock.

Apesar da campanha de financiamento ainda durar por mais 9 dias, o montante esperado já foi atingido e superado, e por isso todos que participarem desta pré-venda receberão também a primeira aventura oficial do jogo, Blood of the Dragon, totalmente de graça!

Além disso, o PDF de Crypts &Things já está pronto desde o dia 8 de Novembro, e todos os que comprarem o jogo já o estarão recebendo.

Caso você tenha dúvidas sobre adquirir ou não este jogo, um preview de 15 páginas dele pode ser baixado gratuitamente aqui.

Se após botar os olhos nesse preview você decidir dar uma chance ao jogo, corra e compre o livro aqui, enquanto ainda há tempo de ganhar a aventura Blood of the Dragon de graça!

Labyrinth Lord Referee Screen no Kickstarter

KS_header Parece realmente que o crowdfunding está se consolidando como forma de financiamento entre as pequenas editoras de RPG, até mesmo na OSR.

Agora é a Goblinoid Games que está com uma campanha no Kickstarter para financiar o lançamento do escudo do mestre para o Labyrinth Lord.

O escudo terá três painéis com arte de Steve Zieser, o mesmo artista que fez as incríveis capas do Labyrinth Lord e do Advanced Edition Companion.

Há duas opções de financiamento, a mais barata que dá direito apenas ao escudo, com frete incluso, e uma mais cara que dá direito ao escudo autografado. Também há diferença de valores entre frete doméstico ou internacional.

Se você deseja aproveitar a chance, corra, pois restam apenas 15 dias para ajudar a financiar o projeto.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Pergunte ao Gary Gygax!

gygax-futurama Talvez alguns de vocês já conheçam, mas para aqueles que não sabem, havia um tópico no fórum EN World intitulado “Pergunte a Gary Gygax”, onde o co-criador do D&D respondia questões postadas pelos frequentadores do fórum.

O tópico ainda está lá, no entanto a parte ruim é que são mais de 500 páginas, já que Gygax respondeu às perguntas dos curiosos de 2002 a 2008.

A boa notícia é que o pessoal do Blog of Holding juntou todas as respostas de Gary Gygax e reuniu todas elas em uma única página, fácil de consultar! E sim, são só as respostas, já que Gary tinha um incrível costume de citar em suas postagens as perguntas que lhe faziam.

Então, caso você deseje saber um pouco mais sobre a história do RPG, pode ir lá e dar uma olhada no que Gary Gygax tinha a dizer sobre os mais diversos assuntos.

domingo, 20 de novembro de 2011

Nova Página no Blog: D&D Timeline

Seguindo em parte uma sugestão do Rafael Beltrame, decidi transformar minha postagem com a timeline de todas as edições e versões do Dungeons & Dragons em algo mais acessível e dinâmico.

Assim, agora a timeline transformou-se em uma página própria dentro do blog, onde conforme novos jogos forem sendo lançados e descobertos por mim, irei atualizando. Nessa página também encontram-se links para os sites de muitos destes jogos, vários dos quais podem ser baixados gratuitamente nestes links.

Visite a página da timeline e confira! E se souber de algum jogo que está faltando lá, não deixe de me avisar, que terei prazer em atualizar a lista.

p.s.: Há um link para a página ali em cima, logo abaixo do título do blog. Se eu descobrir como, prometo trocar a cor do link para algo mais visível.

Mais Imagens do Ídolo

Continuo garimpando novas versões da ilustração de David Trampier que praticamente virou o símbolo do D&D. E vamos a elas!

Notem o pequeno ídolo preso à mochila do aventureiro com a lança:

spider_small - Mark Allen Ilustração de Mark Allen

Nesta o ídolo ganhou um cultista só para ele:demon_crop - Andy ATOM Taylor Ilustração de Andy ATOM Taylor

Essa versão faz parte da tirinha Bolt and Quiver presente na página 4 da revista Polyhedron nº 154:

Bolt and Quiver - Polyhedron 154 Ilustração de Stan! (agradecimentos ao Rod por achar esta!)

E prestando atenção aos detalhes do OD&D Wandering Monster Poster que está sendo vendido pelo Blog of Holding, o que nós encontramos? Veja você mesmo:

OD&D Wandering Monster Poster detail Ilustração de Paul

E por fim temos um logotipo ainda um tanto misterioso aparecido no blog Grognardia:

Grognardia games black_on_white_WEB

sábado, 19 de novembro de 2011

2ª Temporada de Journey Quest Garantida!

Journey Quest é uma web-série extremamente divertida, produzida pela mesma equipe dos filmes The Gamers e The Gamers 2: Dorkness Rising.

A primeira temporada foi bancada inteiramente pela equipe de produção, mas a segunda temporada dependia do financiamento dos fãs. A boa notícia é que após incluírem o projeto no Kickstarter eles conseguiram os fundos necessários!

Mais do que isso! Como atingiram a meta dos US$ 100.000,00 (eles precisavam de US$ 60.000,00), a nova temporada será em longa-metragem!

O vídeo abaixo fala um pouco do projeto e da produção das temporadas:

Mas nem por isso é que não é mais possível ajudar este excelente projeto! As doações no Kickstarter podem ser realizadas até o dia 26 de Novembro, e dependendo de quanto você estiver disposto a doar, as recompensas vão desde conteúdo exclusivo dos bastidores, passando pelos DVDs da 1ª e da 2ª temporada, criar uma palavra no idioma orc utilizado na série, ou mesmo estrelar um papel com falas!

E se você não tem dinheiro para ajudar na produção, mas sabe falar inglês, você ainda pode contribuir traduzindo as legendas da primeira temporada.

O Forte das Terras Marginais Ganha o Mundo!

O australiano David Macauley postou em seu blog, o There’s Dungeons Down Under, uma chamada para o lançamento do PDF do módulo O Forte das Terras Marginais, incluindo um pequeno resumo dos conteúdos do livro.

Além disso ele também fala um pouco sobre o Old Dragon, e de quebra ainda cita este humilde blog!

É o Old Dragon conquistando terras além das nossas fronteiras!

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Tocha da Chama Perpétua

Uma tocha acesa presa na parede raramente atrai muita atenção. Talvez essa mesma tocha acesa caída no chão gere maior interesse; quem sabe seja uma pista? Mas pode ser que a tal tocha seja mais do que um simples detalhe do cenário…

Tocha da Chama Perpétua

burning-torch Esse objeto aparenta ser uma tocha normal, mas é sempre encontrada já acesa. Apesar de sua aparência simplória, essa tocha mágica nunca é consumida pelo fogo e ostenta uma chama que nunca se apaga. Apesar de eterna, a chama não é mais quente do que uma chama de tocha comum, e não apresenta nenhuma propriedade especial além de nunca poder ser extinguida. Objetos incendiados por esta tocha pegam fogo normalmente, fogo este que pode ser apagado de forma convencional. Caso esta tocha seja submersa em água ou outro líquido não inflamável (ou outro ambiente suprimido de oxigênio), a chama se apagará enquanto estiver nesse estado, mas reacenderá tão logo seja exposta novamente ao ar.

Em sua campanha: Uma fonte de luz infinita pode ser algo bem útil para um grupo de aventureiros, principalmente se a maioria deles for humano, assim a Tocha da Chama Perpétua é um ítem bem vindo na maioria dos grupos. E ainda pode ser muito útil ter à mão uma fonte de fogo infalível!

Uma das vantagens dessa Tocha em relação a uma magia luz, por exemplo, é que não chama nenhuma atenção num primeiro momento. Afinal, a um observador casual trata-se apenas de uma tocha comum, com fogo comum.

No entanto, já pensou nas dificuldades de guardar e carregar um item que está perpetuamente em chamas? Quando estiverem em suas residências, entre uma aventura e outra, os aventureiros terão de guardar esse objeto emborcado dentro de um barril cheio d’água. Em uma viagem, a coisa já se complica um pouco mais.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

A Aranha Gigante Espreita Também nas Terras Marginais!

Uma ilustração de O Forte das Terras Marginais me chamou a atenção:

O Forte das Terras Marginais p18 - Aranha à EspreitaO Forte das Terras Marginais, página 18, ilustração de Dan Ramos

Será que é apenas loucura minha, ou ela tem um quê de uma outra famosa ilustração de David Trampier sobre a qual eu já postei várias de suas versões?

Aranha Gigante - David Trampier, 1977 Advanced Dungeons and Dragons Monster Manual, pg 91Pode ser apenas coincidência, ou então uma bela homenagem do Diretor de Arte da Redbox Editora!

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

O Forte das Terras Marginais à Venda em PDF

capafortepdfEstá entrando à venda na data de hoje o PDF da aventura para Old Dragon “O Forte das Terras Marginais.

O valor da aventura em PDF é de R$ 7,90 e pode ser adquirido diretamente na RedStore.

Além disso, para aqueles que já compraram O Forte das Terras Marginais em pré-venda, a entrega da versão física atrasará devido a problemas com a gráfica responsável. Por isso, a Redbox está enviando por e-mail a essas pessoas um cupom para a aquisição gratuita do PDF da aventura.

Se você se encaixa neste último caso e ainda não recebeu o seu cupom, cheque o Redblog para maiores informações.

domingo, 13 de novembro de 2011

Novo Checklist do Projeto AD&D 3.5

Vocês podem estar imaginando que o AD&D 3.5 não está andando tão rápido como eu gostaria. De certa forma, é verdade. Mas não quer dizer que está tudo parado, afinal, já estou fazendo até playtestes!

Para os interessados, atualizando o checklist do projeto, as partes do livro que já estão prontas são as seguintes:

  • Atributos;
  • Raças;
  • Classes;
  • Alinhamentos;
  • Perícias;
  • Características secundárias (idade, peso, altura, etc);
  • Testes de resistência;
  • Regras de Combate;
  • Descrição de Armas e Armaduras;
  • Regras de Luz e Visão;
  • Regras de Ferimentos e Cura;
  • Regras de Tempo;
  • Teoria sobre Magia Arcana e Divina.
  • Descrição dos demais equipamentos;
  • Regras de Movimento e Carga;
  • NPCs (personagens nível 0, henchmen, hirelings, familiares, montarias sagradas);
  • Seguidores para personagens de nível alto;
  • Regras de Reação;
  • Planilha de personagem.

Faltam ainda as seguintes sessões do livro:

  • Magical Research (essa parte realmente é meu pesadelo!);
  • Descrição das Magias (parcialmente pronta, mas falta muito ainda);
  • NPCs (falta apenas descrição das regras de companheiro animal);

Comparando com o checklist anterior, houve um considerável avanço. Pena que isso foi mais de um ano atrás. Mas fazer o quê? É a vida.

Novamente, se alguém acha que esqueci de algum ponto importante que deve constar no Livro do Jogador, por favor, manifeste-se!

Baldur’s Gate É o Melhor do Mundo!

Essa eu fiquei sabendo através do Rocky Racoon.

A The World Gaming Executive realizou uma pesquisa com 1.000 desenvolvedores de jogos apenas para descobrir aquilo que eu já sabia: Baldur’s Gate é o melhor jogo de computador de todos os tempos!

Eu nunca tive dúvidas disso! Quer dizer, apenas Rock’n Roll Racing e o Star Fox do Nintendo 64 poderiam disputar esse lugar de honra…

sábado, 12 de novembro de 2011

Rolar ou Não Rolar, Eis a Questão?

Tem uma questão que sempre volta à tona no círculo dos jogadores de RPG: pedir ou não rolagens em situações sociais?

Minha opinião é a seguinte:

NUNCA role quando é possivel resolver tudo de outra forma. Nunca MESMO.

Uma situação social, em geral, não passa de uma conversa entre um personagem de jogador e um NPC. Se há alguém interpretando o PC e alguém para interpretar o NPC, porque rolar dados, se é apenas cada um falar e reagir como as personagens em questão falariam e reagiriam?

Afinal, trata-se de Role-Playing Games, se não houver role-play é apenas um jogo de tabuleiro comum. Além disso, porque complicar se dá pra simplificar tudo? Porque deixar sua sorte ser decidida por uma rolagem aleatória de dados, se você pode simplesmente agir de modo correto através do role-play e garantir o seu sucesso?

quem prefira rolar toda e qualquer ação, e apenas interpretar de acordo, mas isso torna o jogador apenas figura reativa, passiva à vontade do dado, e não personagem ativo do mundo de jogo. Como eu já disse aqui uma vez, o único momento em que as coisas devem ser em sua maioria decididas por rolagens é o combate, e isso porque o combate é sempre altamente mortal, e seria muito injusto deixar o mestre decidir quem morre e quem vive em todos os combates.

Lembremos também que, muitas vezes, se os jogadores fizerem tudo direito e do modo mais esperto possível, podem evitar a maior parte dos combates e resolver tudo apenas descrevendo suas ações e através do role-play. E, de lambuja, garantindo a sobrevivência de suas personagens!

Fora isso, há outra coisa que eu entendo como regra padrão imutável em um RPG:

O jogador nunca declara que vai realizar uma rolagem. Ele descreve a ação que sua personagem irá realizar, e então o mestre determina se é necessário uma rolagem ou não.

Jogador que diz “vou rolar tal coisa” está tentando retirar do mestre sua autoridade sobre o jogo. Jogador não tem autoridade sobre o sistema, apenas sobre as ações de sua personagem, logo, ele não determina como uma situação será mecânicamente resolvida.

Do mesmo modo como um mestre não deve dizer “seu personagem fez isso” (exceto em situações extremamente específicas, como em um controle da mente por um NPC), porquê esse é o escopo de atuação exclusivo do jogador, um jogador não deve dizer quando os dados devem ser rolados, porquê esse é o escopo de atuação exclusivo do mestre.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Comerciais Italianos do LEGO Heroica

O pessoal da LEGO Games Itália, com a colaboração de grupos de LARPers medievais, criou uma série de comerciais em live action para os produtos da linha LEGO Heroica. Confiram abaixo:

Além desse vídeo geral feito para a linha como um todo, também foram produzidos comerciais específicos para cada um dos quatro módulos lançados para o LEGO Heroica.

Draida Bay (Baía de Draida):

Waldurk Forest (Floresta Waldurk):

Caverns of Nathuz (Cavernas de Nathuz):

Castle Fortaan (Castelo Fortaan):

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Botas do Gato

Bazar das maravilhas 2Hoje estou inaugurando mais uma série de postagens aqui no Dungeon Compendium: o Bazar das Maravilhas!

No Bazar das Maravilhas você pode encontrar todo tipo de objetos fantásticos, mágicos ou não, trazidos dos recantos mais distantes do mundo pelas nossas caravanas apenas para enriquecer ainda mais suas aventuras. Então entre e fique à vontade para conhecer nossos magníficos produtos!

E a oferta especial de hoje é...

Botas do Gato

Medieval BootsEste confortável par de botas é confeccionado de camurça negra e macia, com pelos lustrosos como os de um gato. Estes calçados mágicos conferem a seu usuário a habilidade de sempre cair de pé, do mesmo modo que um gato. Além disso, qualquer queda de até 9m de altura não causa nenhum tipo de dano no usuário das botas (mas outras fontes de dano diferentes da queda em si, como estacas no fundo de um poço, continuam causando dano normal), e quedas maiores do que isso causam apenas metade do dano normal.

Gancho de aventura: Um misterioso ladrão vêm roubando os castelos e mansões dos nobres e demais famílias ricas da região. Aqueles poucos que chegaram a vê-lo dizem que o gatuno salta dos mais altos telhados e muralhas sem medo algum, já caindo de pé e correndo agilmente sem atrapalhar sua fuga, como se fosse um verdadeiro gato…

sábado, 5 de novembro de 2011

LEGO Heroica Totalmente Confirmado!

LEGO HeroicaNo começo do ano eu falei por aqui sobre a linha LEGO Heroica, que à época ainda não estava completamente confirmada. Mas agora já não restam mais dúvidas, a linha não só está totalmente confirmada, como já está à venda (desde Junho, na verdade)!

A linha possui um site oficial muito bacana, no qual há muitas informações sobre a história dos jogos e suas regras.

Na sessão Book of Lore ficamos conhecendo os 6 heróis dos jogos (bárbaro, mago, druida, ladrão, ranger, e cavaleiro), cada um com suas habilidades especiais únicas, assim como os vários tipos de monstros, itens, e um mapa do mundo fictício no qual se passam os jogos, com um breve histórico de cada localidade.

É possivel também checar a lista de produtos da linha Heroica, e assistir vídeos que ensinam como se joga. Além disso, há ainda uma série de “quizes” (essa palavra tem plural?), vídeos, um joguinho de browser no modelo do Angry Birds, e até um conjunto de regras para um card game que pode ser jogado com um baralho comum, tudo isso na sessão Fun Zone.

A jogabilidade parece realmente ser muito parecida com o bom e velho Hero Quest, com a diferença de que já se conhece de antemão todo o tabuleiro, com seus objetos, inimigos e objetivo. É uma pena que não há nenhuma previsão para que essa linha seja lançada no Brasil.

O vídeo acima é apenas um teaser, mas no site oficial do LEGO Heroica você pode ver o comercial inteiro. Então não perca tempo e vá lá conferir!

A Espada Morcego – Aventura Para Pocket Dragon

A Espada Morcego “Muitos séculos atrás, uma poderosa espada fora criada para combater os invasores das terras bárbaras. Esta arma era conhecida como ‘Bianfu Jian’, a ‘Espada Morcego.’”

Esse é o prelúdio da nova aventura de Rafael Beltrame para o Pocket Dragon, a linha gratuita e de regras simplificadas do Old Dragon.

A aventura é idealizada para personagens de 2º a 3º nível, e é feita especialmente para utilizar as regras apresentadas no Pocket Dragon Wuxia, a versão pocket para aventuras no melhor estilo dos filmes chineses de kung fu (que também é de autoria do prolífico Beltrame).

A aventura é gratuita, assim como toda a linha da qual faz parte, e pode ser baixada no site oficial do Pocket Dragon.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

5 Anos de Otherworld Miniatures

Dia 03 de Novembro a Otherworld Miniatures completa 5 anos de existência. E para comemorar esse tempo de vida, a fábrica inglesa de miniaturas “Old School” está lançando algumas peças muito especiais!

A primeira peça produzida pela Otherworld a 5 anos atrás foi uma miniatura de um famoso ídolo, e como comemoração está sendo lançado um kit de conversão para completar o diorama:

Só faltam os homens-lagarto mortos!

Além disso, estão sendo lançados também um grupo de cultistas, perfeitos para serem usados como adoradores do ídolo:

Os cultistas comuns…

… e o líder do culto!

Repararam na máscara do líder do culto?

Essas miniaturas já estão em pré-venda, com data de lançamento para 29 de Novembro, e podem ser adquiridas na loja virtual da Otherworld Miniatures.

Feliz Dia de los Muertos!

dia_de_los_muertos_by_jonc20-d2y3lgo Bardos nunca tem descanso…

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Interpretando Ciência Como Magia

Em D&D, o conceito de que aparatos tecnológicos super-avançados poderiam ser confundidos com objetos mágicos é tão antigo quanto o próprio jogo. As referências literárias sobre o assunto também são antigas, e proeminentes nas obras de autores influentes na construção do Dungeons & Dragons, como Jack Vance.

Há também obras que chegam até a questionar se as criaturas vistas como “deuses” não seriam na verdade raças detentoras de grande tecnologia, um assunto tratado brevemente pelo Sr. Beltrame recentemente.

No entanto, algumas pessoas torcem o nariz para este conceito, geralmente com o argumento de que ciência e tecnologia não são comparáveis a magia, pois só seriam capazes de gerar efeitos mais “mundanos”. Também é lugar comum o entendimento de que toda tecnologia avançada está na forma de “máquinas”, sendo assim facilmente reconhecivel como de natureza diferente da magia.

Será mesmo?

Se alguém tem alguma dúvida de que ciência avançada pode ser facilmente confundida com magia, aqui esta a prova de que este conceito não tem nada de rídiculo:

Os vídeos acima foram feitos pela Universidade de Tel-Aviv, em Israel.

O que estes vídeos mostram é ciência pura, atual e não “super-avançada”, e mesmo assim até mesmo muitos de nós ao ver algo assim poderiamos acreditar se tratar de magia. E não há máquinas envolvidas no processo, apenas objetos “simples”.

Como enxergavam os grandes Jack Vance e H. P. Lovecraft, não há grandes diferenças entre magia e ciência avançadíssima, exceto se você conhecer seu funcionamento e a lógica por trás do efeito.

Mais do que isso, por essa lógica, não há porque utilizar mecânicas diferentes para ítens mágicos e tecnológicos. Um aparato utiliza baterias, que limitam seu uso a uma quantidade limitada de usos? Isto não passa da boae velha regra de cargas das varinhas e cajados.

Alguns aparatos talvez só possam ser acionados um número limitado de vezes ao dia, e possivelmente sejam tão poderosos que afetem a realidade de tal modo que efeitos que afetem magia respondam igualmente a eles (como dissipar magia).

Deste modo, nenhuma mudança nas regras é necessária para incluir aparatos tecnológicos em seus jogos, essa origem diferente trata-se apenas de uma explicação narrativa, um detalhe do cenário.

Então, não há porque ter medo de utilizar essas idéia sem suas aventuras, caso elas lhe agradem. E caso alguém na sua mesa discorde que um ítem “mágico” na verdade possa ser tecnológico, mostre a ele esses vídeos!

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Gárgulas Para Old Dragon

Foi disponibilizado no site oficial do Old Dragon um artigo contendo informações sobre dois novos monstros para o Old Dragon: as gárgulas de pedra e os homens-morcegos.

De autoria do xará Igor Moreno, o PDF de 10 páginas está disponível gratuitamente em sua página oficial no site do Old Dragon.

Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas (Parte 7)

Voltando às dicas de pintura de miniaturas, e continuando na idéia dos efeitos de luzes e sombras, vamos passar agora a algumas técnicas mais avançadas. Novamente, tenha em mente todas as dicas anteriores que já foram dadas, principalmente a de nunca pintar sobre tinta que ainda não secou!

Pintura em Camadas (Feathering, Layers, ou Layering)

Essa técnica é usada para criar um efeito de passagem gradual de um tom de cor para outro. Também é uma técnica que tem uma quantidade enorme de nomes, e cada artista se refere a ela de uma forma.

Basicamente, a idéia dessa técnica é sobrepor finas camadas de tinta, diminuindo a área da aplicação a cada camada e utilizando gradações de tom de uma mesma cor, criando uma ilusão de transição.

Para a aplicação correta da técnica, escolha para a camada base a mesma cor geral que você pretende para a área (o tom médio, por assim dizer). Além disso, você precisará de pelo menos três tons da mesma cor para causar o efeito desejado: um tom mais escuro para efeitos de sombra, um tom médio, e um tom mais claro para efeitos de luz. Três tons é o mínimo, mas você pode utilizar tantos quanto achar necessário.

Para criar o efeito de iluminação, comece com uma camada de tom mais escuro, maior, e em seguida vá aplicando camadas menores, de tons mais claros, sobre a primeira. Para efeitos de escurecimento, proceda do modo inverso, começando com uma camada grande de tom claro, e terminando com uma camada pequena de tom escuro.

Em geral, os efeitos de sombra (e, portanto, os tons mais escuros) são aplicados nas superfícies mais profundas da miniatura. Normalmente, estas partes também são as mais inacessíveis, portanto é melhor começar por elas. Quando a camada base estiver seca, aplique o tom mais escuro, e depois que este secar, vá aplicando sucessivamente os tons mais claros por cima, mas apenas nos locais necessários, deixando uma área de sombra. Os efeitos de luz (e, portanto, os tons mais claros) normalmente são aplicados sobre as áreas mais proeminentes, porque em geral é nessas áreas que a luz naturalmente incide mais.

É possível aplicar essa técnica também para criar um efeito de transição de uma cor para outra, como observado nas diferenças de cor entre o ventre e o dorso de um animal, por exemplo. Para isso será necessário utilizar ao invés de diversos tons de uma mesma cor, duas cores e os tons intermediários na transição entre uma cor e outra. Também é uma boa técnica para criar efeitos de iluminação de tochas ou fogo sobre outras superfícies.

ogremage1paint1 A técnica de feathering foi usada para gerar os efeitos de luz e sombra nesse ogro-mago

Misturando cores para as camadas

Para aplicar a técnica da pintura em camadas, você irá precisar de vários tons da mesma cor (pelo menos três), ou de duas cores e alguns tons intermediários entre elas. Você pode comprar todas essas cores que você for utilizar, mas muitas vezes o modo mais fácil é misturar estas cores você mesmo.

Para a imensa maioria das cores, você pode obter um tom mais claro apenas adicionando um pouco de branco na cor original. Apenas coloque um pouco de tinta da cor básica em sua paleta e misture um pouco de tinta branca. Para algumas cores quentes às vezes é melhor adicionar amarelo ao invés de branco.

Para obter tons mais escuros pode ser um pouco mais complicado. Para algumas cores adicionar um pouco de tinta preta é suficiente para gerar um tom mais escuro. No entanto, muitas cores ao serem misturadas com preto acabam com um tom meio esquisito, muito diferente do desejado. Nesses casos, é melhor misturar uma outra cor próxima de tom mais escuro, ou até mesmo adquirir um tom mais escuro da mesma cor.

idolpaint1O feathering foi usado aqui para gerar o efeito de iluminação das labaredas no ídolo

Esta técnica, apesar de aparentemente simples, requer um pouco de prática para ser executada de forma adequada e não ficar parecendo algo exageradamente artificial. Eu mesmo não a domino muito bem ainda. Então, pratiquemos!

Fotos retiradas da loja virtual da Otherworld Miniatures.

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