segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

Meus Presentes de Natal

Este ano eu tive um Natal bastante RPGístico – ou quase. Não, eu não joguei RPG no Natal, mas em contrapartida, recebi e dei vários presentes de alguma forma relacionados com o hobby, ou com fatasia em geral.

Vou começar mostrando a vocês os presentes com os quais eu mesmo me presenteei:

Birthright Destaque para a belíssima caixa do Birthright!

Comprei a caixa básica do Birthright, completando assim minha coleção com todos os básicos do que eu considero os “grandes cenários” do AD&D (Ravenloft, Greyhawk, Dragonlance, Darksun, Planescape, Spelljammer, Mystara, Forgotten Realms, Al Qadim e Birthright). Também adquiri o segundo livro dos panteões de Forgotten Realms e um dos livros azuis que ainda faltavam em minha coleção.

Skull & Shackles 008 Homens-serpente e um gorila alado: mais sword & sorcery impossível!

Aproveitei para aumentar um pouquinho minha coleção de miniaturas, com alguams peças de D&D Miniatures e de Pathfinder Battles.

Skull & Shackles 007 Por Tutatis!

E pra fechar meus auto-presentes, estes dois mascotes para enfeitar minha estante. Estas miniaturas de chumbo de Asterix e Obelix eu encontrei em uma feira natalina aqui da minha cidade.

Agora, é hora de partir para os presentes que ganhei:

Skull & Shackles 005O orc parece preocupado com a espada do pirata… 

Estes dois eu ganhei da INapta. O LEGO é uma espécie de mini wargame baseado na batalha do Abismo do Elmo de O Senhor dos Anéis.

Já o Munchkin Booty é a companhia perfeita para os nossos protótipos originais da expansão deste mesmo jogo ganhos na World RPG Fest 2011!

E por fim, os presentes que eu distribui:

Skull & Shackles 006 Races of Destiny, também conhecido por essas bandas como “O Livro dos Feats Inúteis”.

Como a própria INapta diz, a parte boa de um casal com gostos parecidos é que os presentes que se dá ao outro também se aproveita! Este ano a INapta ganhou de mim o Races of Destiny, um dos livros que ela mais gosta do D&D 3.5 devido a seus feats de utilidade duvidosa.

Além disso, também presenteei a ela com um exemplar de Clássicos do Sobrenatural, uma coletânea de contos de horror e casos sobrenaturais de autores famosos, contendo entre outros a ainda mais clássica história A Pata do Macaco! Inspiração de primeira qualidade!

O Ídolo da Semana

Em homenagem à publicação dos Mapas Modulares no blog Moostache, o ídolo desta semana é retirado destas publicações:

Masmorras modulares volume 3 Faltam apenas um altar e alguns corpos de homens-lagarto.

Esta imagem é um dos tiles presentes no PDF Masmorras Modulares vol. 3.

Os Mapas (ou Masmorras) Modulares são uma série de PDFs, ilustrados e publicados por Erivaldo “Erivas” Fernandes da Silva, com tiles em preto e branco, para serem usados como mapas táticos em aventuras de Old Dragon.

domingo, 29 de dezembro de 2013

Faça Você Mesmo: Limos, Mucos, e Gosmas!

Quando se trata de utilizar miniaturas em jogos de RPG, a parte mais difícil é ter a toda a gama de peças necessárias para representar aquilo que os personagens encontram no jogo. Neste quesito, como eu já comentei outras vezes, os cenários certamente são a parte mais complicada, já que são em menor quantidade as empresas que os fabricam, e em geral são peças mais caras.

Mas além dos cenários, há também o problema dos monstros, já que nem sempre se encontra miniaturas de todo tipo de monstro. Aí a solução é usar a miniatura de uma criatura para representar outra. Ou então, tentar construir sua prórpia miniautra.

E de todos os tipos de monstros, há uma categoria em especial que sempre é um problema: os limos, mucos e gosmas, ou como também são conhecidos, os oozes. Não que não existam miniaturas de lamas esverdeadas e limos cinzentos por aí, mas sim que poucas dessas miniaturas são realmente boas, e menos ainda passam a adequada aparência de algo gelatinoso e gosmento.

A linha de de miniaturas plásticas do D&D trouxe o conceito de miniaturas translúcidas, mas por alguma razão, nunca fizeram o mais óbvio: miniaturas de gosmas em plástico translúcido. Ao menos para mim, isso daria o devido aspecto de gelatina à essas criaturas.

Pois bem, então só nos resta uma coisa: criar nossos próprios monstros gosmentos translúcidos!

Materiais:

- pistola de cola quente
- bastões de cola quente para usar na pistola
- algo para usar de base
- cola-tudo
- tinta acrílica
- verniz acrílico spray
- pincéis

Como fazer:

Eu meio que descobri essa técnica por acaso, e penso que serve para criar limos, mucos e gosmas muito bons para usar como miniaturas de RPG. O cerne de todo o processo é uma pistola de cola quente. Sem uma você não poderá reproduzir estas miniaturas, mas por sorte elas não são um aparelho muito caro.

Pistolas de cola quente funcionam derretendo bastões de silicone, uma substância plástica que uma vez derretida torna-se translúcida e mantém essa característica quando esfria e solidifica. Eu trabalho com estas pistolas a anos, e é bastante comum haver perda de material devido à cola pingar e escorrer da pistola enquanto você está juntando as peças a serem coladas. E algumas vezes estes “pingos” tomam formas bastante interessantes.

Cola quente (1)Uma pistola de cola quente. 

Em resumo, a técnica consiste em apenas deixar a cola vazar da pistola, formando poças. O silicone torna-se fluído quando derretido, gerando formas bastante orgânicas, perfeitas para o objetivo.

Deixe a cola pingar sobre uma superfície lisa e resistente, como uma chapa de metal, uma placa de vidro, ou um azulejo, para que você consiga retirar a cola com facilidade depois de fria.

Se você apoiar a pistola em pé (elas costumam ter um pequeno “tripé”), e apertar o gatilho um pouco, deixando a cola vazar nessa posição vagarosamente, formas mais altas podem vir a se formar, como pseudópodes elevando-se da poça principal.

Também é possível tentar criar formas propositalmente, mas não há garantia nenhuma nisso. Uma coisa legal é fazer uma poça inicial, deixá-la endurecer um pouco, e então criar uma segunda poça sobrepondo a primeira, repetindo o processo quantas vezes quiser. Isso cria a impressão de bolhas, um efeito muito legal.

Formas mais tridimensionais são mais difíceis de se criar deliberadamente. Eu já consegui fazê-lo, mas foram necessárias algumas tentativas e alguma experiência com o comportamento da cola quente.

Pequenas (e nem tão pequenas) bolhas de cola quente endurecida também podem ser juntas e amontoadas para formar uma criatura. Basta colá-las com cola-tudo (ou com a própria cola quente) na disposição que achar melhor. Basicamente, cola quente nunca é desperdiçada quando se quer criar miniaturas de gosmas!

O resultado final da “escultura” deve se parecer mais ou menos com isso:

Oozes (1) Estes foram feitos usando a técnica de criar uma poça sobreposta a outra já endurecida.

Importante frisar que para atingir o resultado de transparência é preciso utilizar os bastões de cola incolores, já que há bastões de cola coloridos, pretos, com purpurina, etc. Algumas vezes também a cola torna-se meio esbranquiçada quando resfria, mas isso não é um grande problema.

Você pode usar as miniaturas assim mesmo, ou como eu gosto de fazer, colocá-las em uma base. Você pode usar bases plásticas próprias para miniaturas de RPG, ou então fazer bases de madeira, resina, ou algum outro material. Eu usei borracha de sola de sapato, já que gosto de bases pretas e simples, e usei cola tudo para fixá-las.

Oozes (4) As gosmas em suas bases, prontas para receber a pintura.

Ooze (1) Deixar a cola escorrer sozinha e juntar diversas destas peças em uma mesma miniatura dá origem a formas bastante interessantes.

Pintura:

A pintura das peças tem de ser feita, na maioria das vezes, de forma a manter ao menos parte da transparência do material. Conseguimos obter isso utilizando a técnica de washing, isso é, diluindo bastante a tinta acrílica em água antes de aplicá-la às peças.

Basta escolher a cor do ooze em questão, diluir a tinta com bastante água (2 partes de água para 1 de tinta, ao menos, ou até mais diluído), e aplicar o washing na peça.

Antes de secar você não terá muita idéia de como ficou, e quase sempre irá parecer que a peça não pegou cor alguma. Por isso, espere secar para ver o resultado. Caso ainda não tenha ficado do seu agrado, aplique uma segunda, e até uma terceira, demão do washing.

Lama Esverdeada 2 Esta lama esverdeada foi feita usando duas demãos de washing verde escuro.

Também é possível aplicar mais de uma cor, criando padrões diferentes nas gosmas. Para isso, aplique primeiro o washing de uma cor, espere secar, e então aplique um segundo washing de outra cor. É possível também limitar a área de aplicação desta segunda cor, o que pode gerar um efeito bacana.

Saliento também que algumas cores dão resultados melhores do que outras, pois alguns pigmentos são mais fortes e acabam escondendo grande parte da transparência do material.

Para criar limos cinzentos, cuja descrição diz que se parecem com pedra molhada, você pode usar tinta cinza sem diluição, o que tirará da peça sua transparência (afinal, pedra não é transparente), mas manterá a forma orgânica da criatura.

Para finalizar, depois de seca a pintura, duas ou três demãos de verniz acrílico brilhante, para dar aquela aparência úmida e gosmenta às miniaturas.

Esta técnica é bastante simples, e também barata se você já possuir a pistola de cola quente. E eu acho o resultado bastante satisfatório. Criei uma miríade de variedades de limos, mucos e gosmas desta forma, que vocês podem ver nas fotos abaixo.

Genius  Você pode criar oozes em uma ampla variedade de formas e tamanhos. 

Oozes (7) Junto de uma miniatura de D&D para comparação de tamanho.

Oozes (8)Também é possível usar uma grande variedde de cores.

Oozes (9) Algumas destas gosmas eu nem sei exatamente de que tipo seriam, devido às cores que as pintei!

Ochre jellyEsta ficou tão parecida com a ilustração do Livro dos Monstros do AD&D que tornou-se uma geléia ocre!

quarta-feira, 25 de dezembro de 2013

Gary Gygax Sobre o Natal

Jon Peterson, o pesquisador da história dos wargames e RPGs que escreveu o livro Playing at the World, postou em seu blog a nota abaixo que ele descobriu em suas pesquisas:

Clique na imagem para ampliar.

Traduzindo (retirando apenas as referencias bíblicas, que não sei ao certo como traduzir):

Gary Gygax agradece todos os seus amigos que enviaram cartões de Natal. Sendo um Cristão, ele não celebra este dia santo porque: 

1. A Bíblia não ordena os Cristãos a realizar festejos no aniversário de Jesus Cristo.
2. A Bíblia ordena que os seguidores de Jesus evitem ter qualquer coisa a ver com celebrações de religiões pagãs.
3. Jesus não nasceu em Dezembro, mas sim em algum momento do Outono (confira sua enciclopedia religiosa ou secular).
4. O "dia santo", Natal, não era celebrado pelos Cristãos originais (confira as fontes, como indicado em 3 acima).
5. Numerosos ritos pagãos eram historicamente celebrados durante o solstício de inverno (n.t.: no hemisfério norte, nosso solstício de verão), o mais conhecido sendo a Saturnalia dos romanos pré-Cristãos; e o Natal é simplesmente um aglomerado de várias comemorações religiosas pagãs, salpicadas com um punhado de Cristandade para disfarçar seu verdadeiro sabor, e certamente não honra a Deus ou Seu Filho. 

Para informações detalhadas de qualquer aspecto do escrito acima, contate gary em 330 Center Street/Lake Geneva, Wisconsin 53147.

A nota foi enviada por Gary Gygax para a revista IFW Monthly em Fevereiro de 1969.

Segundo Jon, Gygax e sua família eram Testemunhas de Jeová à época, e muitos dos pontos de vista apresentados nesta nota são aspectos deste sistema de crenças como praticado naquele local e período.

Como o próprio Jon Peterson fez, é interessante analisar alguns pontos sobre a curiosidade histórica que é esta nota. A primeira, e talvez mais interessante, é que Gary se autoproclama um cristão, e de um tipo bastante rígido até. Isso por si só poderia desbancar todas as alegações fundamentalistas sobre a “natureza satanista” de seus jogos, em especial o D&D.

Esta nota também mostra uma característica de Gary Gygax que nós conhecemos muito bem: seu interesse por fatos históricos, e sua habilidade de pesquisa.

Gary também parecia ser o tipo de pessoa que não tem medo de expor suas opiniões em público, e respeitava a opinião dos outros mesmo que discordasse delas.

Como Jon aponta, é possível entender que Gary encara seu sistema de crenças como algo com regras bem definidas, e que ele as segue mesmo contra a opinião da maioria, algumas vezes levando isso tão a sério que sacrifica a diversão em favor da acurácia. Segundo Jon esses seriam aspectos que ele levaria também para sua vida como game designer.

Não sei se concordo com todas as observações de Jon, mas não deixa de ser um modo de ver as coisas. E pode ser também que estejamos interpretando tudo errado, mas mesmo assim não muda o fato de que é uma curiosidade interessante sobre um dos pais do RPG.

E como eu não sou tão rígido como Gygax e comemoro o Natal como a maioria, agradeço a todos que acompanham o Dungeon Compendium e desejo a todos os leitores do blog um feliz Natal e boas festas de fim de ano!

segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

O Ídolo da Semana

Eu sei que já mostrei aqui a miniatura que a Otherworld Miniatures fabrica do Demon Idol, mas essa foto do diorama montado pela empresa merece ser mostrada:

Diorama Além do ídolo propriamente dito, compõem a cena outras peças comercializadas pela empresa, como o altar, braseiro e os cultistas.

E também vale à pena ver este vídeo postado no Youtube pelo Dungeonmaster Mark, que mostra a miniatura do Demon Idol da Otherworld modificado para que o braseiro seja iluminado por LEDs.

Realmente muito manieor! Já imaginou um destes na sua mesa?

domingo, 22 de dezembro de 2013

Dados + Tampa de Caixa = Mapa Hexagonal!

Martin Ralya desenvolveu uma técnica para criar mapas aleatoriamente, usando uma folha de grid hexagonal de 11x8 hexágonos, uma tampa de caixa, e alguns dados.

Com base nessa fórmula, Brent Newhall criou o vídeo abaixo demonstrando a técnica:

A quantidade de dados para cada característica na verdade não é fixa, pode variar de acordo com as necessidades e preferências de cada mestre.

O valor da rolagem de cada dado também pode servir para representar algum aspecto da característica que ele representa: a densidade da floresta, a altura da montanha, a população da vila ou cidade, e o nível de perigo da dungeon ou local de aventura.

Detalhes adicionais devem ser inseridos pelo mestre após as rolagens, como estradas e rios. Brent Newhall também fez uam sugestão bem interessante: depois do mapa pronto, crie dois fatos sobre cada um dos ítens do mapa.

Este é certamente um método bastante rápido, prático e divertido de criar mapas de cenário!

sábado, 21 de dezembro de 2013

Lamentations of the Flame Princess a $2,50!

É isso mesmo, por um curto período de tempo, todos os livros em PDF do retro-jogo Lamentations of the Flame Princess estão sendo vendidos por apenas US$ 2,50!

Tanto os livros básicos quanto as aventuras e cenários, não importa, estão todos pelo mesmo preço. E como o jogo é bastante compatível com qualquer edição ou retroclone do D&D, aconselho a todos darem uma olhada nessa promoção. Principalmente porque há algumas excelentes aventuras para LotFP.

Visite a página do jogo na DriveThruRPG e faça a festa! Eu peguei Carcosa, Isle of the Unknown, The Monolith from beyond Space and Time e The Seclusium of Orphone of the Three Visions, todos por US$ 10,00 – uma economia de US$ 43,80!

Loja Virtual da Kimeron Miniaturas no Ar!

kimeron_miniaturasA Kimeron Miniaturas colocou no ar sua loja virtual, onde é possível adquirir todas as peças de seu catálogo. O novo site também oferece um canal de comunicação mais direto com a Kimeron, algo que é muito bem vindo.

Além disso, eles prometem novidades para o ano de 2014. Vamos ficar de olho!

Se você já conhece o trabalho da Kimeron Miniaturas e quer adquirir algumas peças, ou se não conhece e quer ver o que eles tem a oferecer, visite a http://www.kimeronminiaturas.com.br/ e boas compras!

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

O Ídolo da Semana

E o nosso ídolo está presente também na Gygax Magazine número 1, como não poderia deixar de ser:

Gygax Magazine, issue 1, pg 14 E aí, alguém adivinha o que eles estão jogando?

Esta ilustração encontra-se na página 14 da revista, em uma matéria escrita pelo lendário primeiro funcionário da TSR, Tim Kask, intitulada “Still playing after all these years” (traduzindo: “Ainda jogando após todos estes anos”).

domingo, 15 de dezembro de 2013

Dado de 1 Lado

D2, D3, D4, D6, D7, D8, D10, D12, D20, D24, D30, D100… todo RPGista calejado conhece dados de tudo quanto é tipo e quantidade de faces. Quer dizer, quase todo tipo. Havia um tipo de dado que até então ninguém nunca havia construído: o dado de 1 lado!

Pois é, o pessoal da Awesome Dice criou o dado de 1 face (ou “D1”), um dado para ser utilizado para quando só há uma opção possível.

1-sided-dice O dado de 1 lado visto de cima.

1-sided-dice-mobius E uma visão lateral.

O D1 é uma fita de Möbius, um forma que possui uma única superfície.

E para que serve este dado, você me pergunta? Bem para nada na verdade. Mas como o pessoal da Awesome Dice mesmo diz, este dado tem uma randomicidade perfeita, com desvio estatístico zero. Algo de dar inveja até mesmo a Lou Zocchi e seus famosos dados de precisão!

O dado de 1 lado está disponível em metal (por US$ 23,95) e em plástico (por US$ 6,95) no próprio site da Awesome Dice.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

O Ídolo da Semana

Wide angle

O ídolo desta semana é uma reprodução da ilustração original, cujo autor eu desconheço. Ela mostra a cena inteira, inclusive a parte que forma a contracapa do Players Handbook, com os aventureiros arrastando os corpos dos homens-lagarto.

É sempre legal ver esta imagem completa, mesmo quando não é a ilustração original de David Trampier!

Update: Graças ao grande Rafael Beltrame descobri o nome do autor da ilustração, trata-se de Kevin Mayle.

domingo, 8 de dezembro de 2013

Pathfinder em Português: Cronograma de Lançamentos

Desde o ano passado nós já sabíamos que alguém estava negociando os direitos de publicação do Pathfinder em português.

Na segunda metade do ano ficamos sabendo que este alguém era a Devir, e que também publicariam o jogo em espanhol.

Agora a Paizo fez o anúncio oficialmente, revelando que a Devir possui os direitos de tradução para português e espanhol tanto do Pathfinder Roleplaying Game quanto do Pathfinder Adventure Card Game, assim como os direitos de publicação e distribuição destes no Brasil, Portugal, Espanha, México, Chile, e restante da América Latina.

E junto com este anúncio foi divulgado também o cronograma de publicação já programado para a linah Pathfinder:

Espanha:

Dezembo 2013: Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook
Janeiro 2014: Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary
Fevereiro 2014: Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide
Março 2014: Pathfinder Adventure Path: Rise of the Runelords Anniversary Edition

Brasil:

Fevereiro 2014: Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box
Março 2014: Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook
Abril 2014: Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary

Interessante saber que no Brasil irão iniciar a linha com a Beginner Box, e que já há mais de um livro sendo trabalhado. Mas ao mesmo tempo também vemos que mesmo a Devir sendo uma empresa originalmente brasileira, sua filial espanhola irá lançar o jogo com dois meses de antecedência e ainda por cima possui um número maior de livros já programados para publicação.

Só espero que esse atraso da Devir Brasil em relação à sua filial espanhola não signifique que teremos de esperar muito para ter livros interessantes como o Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea World Guide publicados por aqui.

sábado, 7 de dezembro de 2013

Aventura para AD&D 1ªed na Revista Dungeon 221

Dungeon221 A imensa maioria de vocês devem saber que a Dungeon Magazine, famosa revista da TSR que trazia em suas páginas aventuras prontas para D&D, foi transformada em uma publicação digital pela Wizards of the Coast.

Isso quer dizer que, mesmo sem uma versão física, a Dungeon continua sendo publicada mensalmente. E a edição deste mês, a de número 221, traz em suas páginas virtuais, nada mais nada menos, que uma aventura para AD&D 1ªed!

Lowdown in Highport é uma aventura para personagens de 3º a 5º nível, escrita para AD&D 1ªed, e traz um apêndice de conversão para o D&D 4ªed.

Começou com os reprints, depois o D&D Classics, e agora aventuras especificas publicadas em suas revistas. Parece que a WotC finalmente percebeu que vale a pena continuar publicando material para as edições antigas do D&D!

quinta-feira, 5 de dezembro de 2013

Kit de Dados e Outras Novidades Redbox!

A Redbox Editora anunciou esta semana o lançamento de seus kits de dados opacos oficiais. Os kits de 6 dados diferentes vem em um belo estojo de plástico e custam R$ 24,90 cada.

Vejam o press release oficial da Redbox:

Sim, nós temos dado em casa!

A linha de dados opacos da Redbox Editora são acomodados numa caixinha acrílica, com tampa transparente e fundo vermelho, protegidos com uma espuma de poliuretano. A Espuma impede que seus dados façam fricção uns nos outros e assim conservem o brilho e o aspecto de novo por muito mais tempo.

A Etiqueta da embalagem, além de proporcionar que boa parte do conteúdo fique visível, foi confeccionada em material plástico e elástico de boa qualidade, o que permite que seja removida sem marcar a tampa da caixinha permitindo que a embalagem se conserve com ótimo aspecto por longo tempo.

Todos os kits são formados por 1d4, 1d6, 1d8, 1d10 (0 a 9), 1d12 e 1d20 e estão disponíveis nas cores vermelho, verde, amarelo, azul, branco, preto e roxo.

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Além dos kits de dados, o editor chefe da Redbox, Mr. Pop, também anunciou que a 3ª tiragem do Old Dragon Manual Básico, lançada em julho deste ano, já está esgotada, do mesmo modo que também esgotou a Old Dragon Caixa Básica. Logicamente, isso significa que em breve vem aí o lançamento da 4ª tiragem do Old Dragon Manual Básico!

Certamente uma excelente notícia para a cena rpgista old school brasileira, que vai de vento em popa!

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

O Ídolo da Semana

arizona_zombies Players Handbook The Movie?

Eu não faço muita idéia do que se trata essa imagem, mas desconfio que seja apenas um poster “engraçado”. De qualquer modo, seja o que for, é o ídolo, e é isso que conta!

Update: Graças ao amigo George, agora tenho certeza de que realmente é um poster parodiando a ilustração original, que pode ser comprado aqui.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Black Friday – Diversas Promoções no Mundo dos RPGs!

O fim de semana do Dia de Ação de Graças é um período de tradicionais promoções nos EUA, especialmente a sexta-feira chamada de “black friday”, e essa mania recentemente se extendeu aqui para terras brazucas.

E já que há promoções de todos os tipos de produtos, os RPGs não podiam ficar de fora! Confira uma pequena lista de barbadas deste fim de semana:

redfriday A Redbox Editora está com vários itens em promoção até o dia 1º de Dezembro. É a chance de completar sua coleção de Old Dragon ou conhecer um dos outros jogos que eles publicam.

DTRPG-HugeDiscounts-BannerB A DriveThruRPG também está com diversos títulos de RPGs em PDF com preços excelentes. Vale à pena dar uma conferida.

GoodmanGames_logo-md A Goodman Games está com desconto de 50% em vários títulos, tanto impressos quanto em PDF, incluindo o gigantesco Dungeon Crawl Classic RPG. Além disso, todas as aventuras em PDF para D&D 3ªed da editora estão por apenas US$ 3,00.

A Noble Knight Games também está com uma mega promoção em quase todos os seus itens, o que inclui seu imenso estoque de material fora de catálogo. Quem sabe não seja a hora de adquirir aquele tão cobiçado livro de AD&D?

E procurando por aí devem haver muitas outras promoções RPGisticas rolando. Então, é aproveitar e comprar seu presente de Natal com um preço mais barato!

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

A homenagem de hoje ao ídolo vem da webcomic King of RPGs:

KOR-Strip-Gygax-comic5-aba7644 Uma estátua assim seria realmente inusitada.

A postagem original desta tirinha pode ser encontrada neste link.

Sombras & Segredos – O Lançamento de Estréia da Moostache Books!

Sombras & Segredos A capa é muito maneira!

O blog Moostache inaugurou seu selo de livros, o Moostache Books, com o lançamento em PDF de Sombras & Segredos – um guia Old Dragon para Ladrões.

Escrito pelo já famoso Rafael Beltrame, autor e consultor de diversos produtos oficiais da linha Old Dragon, Sombras & Segredos é uma espécie de “livro completo dos ladrões” para o dragão velho.

Nas próprias palavras do pessoal do Moostache:

“Para inaugurar, temos um suplemento para Old Dragon que com certeza vai agradar tanto aos Mestres quanto aos jogadores, chamado “Sombras & Segredos – um guia Old Dragon para Ladrões”. Este é o primeiro de uma série de livros que buscam tratar individualmente as quatro classes básicas do Old Dragon, respeitando as regras e padrões oficiais do Old Dragon.

Lançado em pdf, o livro aborda em quase 40 páginas assuntos relacionados aos ladrões, do papel deles no jogo e dicas para aproveitar melhor seu personagem até novas especializações e equipamentos. Além dos aspectos interpretativos e mecânicos, o livro ainda traz uma aventura para um único personagem ladrão, ideal para jogadores que precisam ajustar seu personagem no grupo, ou para o Mestre que precisa de uma missão “one shot”.”

É uma pena que esteja à venda apenas em PDF! Sombras & Segredos pode ser comprado na loja da Redbox por apenas R$ 6,90.

domingo, 24 de novembro de 2013

Google Maps Middle Earth

A Google, com o intuito de promover o filme O Hobbit: A Desolação de Smaug, segunda parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit, lançou um mapa interativo da Terra Média, que funciona em um padrão similar ao Google Maps, mas bem mais simples, obviamente.

Google Middle EarthHá vários mini-jogos e surpresas no mapa, mas também parece que eles não funcionam em qualquer hardware.

Se você quer brincar um pouco nesse site bacana e explorar alguns locais da Terra Média, acesse o middle-earth.thehobbit.com.

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

Esta semana o ídolo é um velho conhecido da comunidade dos jogadores de Old Dragon:

misticos Um ídolo buda, quem diria!

O amigo Felipe PEP Leandro, autor e ilustrador do suplemento gratuito Místicos, que descreve a classe de mesmo nome, escolheu homenagear na capa o nosso querido ídolo, mas com um toque oriental bem no clima do suplemento.

Não poderia ter ficado mais legal!

Magos e a Busca Pela Imortalidade

Um dos temas mais recorrentes nas obras de fantasia é o mago que vive para sempre. De Merlin aos planeswalkers de Magic: The Gathering, diversos são os casos de magos de vida extremamente longa, e variados também são os meios para se atingir isso.

Alguns conseguem a façanha por não serem exatamente humanos, como Merlin (um cambion, ou meio-demônio) ou Gandalf (um Maia), mas outros atingem este estado através de algum ritual ou conhecimento secreto.

Com isso em mente, não seria muito absurdo extrapolar que, generalizando, o objetivo final de todo praticante das artes arcanas é descobrir o segredo da imortalidade. E é daí que parte minha ideia.

Existiriam alguns rituais, todos eles conhecidos por poucos e extremamente bem guardados, que se devidamente realizados, permitiriam a um mago viver para sempre. Alguns destes rituais inclusive, ainda que mágicos em sua natureza, poderiam até mesmo ser utilizados por não-magos.

Existem também modos paliativos, como poções de rejuvenecimento (que apenas devolve alguns anos de vida), a magia Clone (que produz uma cópia com as memórias e conhecimentos apénas até o momento em que foi copiado), a magia Reencarnação (que não permite escolher o corpo, e não funciona após morte por velhice), ou tornar-se um morto-vivo comum (cuja maioria ou é não inteligente, ou depende do interesse de outras pessoas para realizar o processo como é o caso de múmias, ou é um servo de quem o transformou).

Os rituais, por outro lado, seriam mais permanentes e mais garantidos. No entanto, a maioria dos rituais não é infalível, existindo meios de destruir o mago, ainda que isso seja difícil, e muitos trazem consigo uma série de efeitos colaterias que nem todos estão dispostos a sofrer.

Alguns exemplos destes rituais seriam os seguintes:

Lich – Talvez o mais conhecido e clássico dos caminhos que os magos tomam para a imortalidade. Vários sã os tipos de lich, mas praticamente todos envolvem a criação de um filactério e de uma poderosa poção que pode matar definitivamente o mago ao invés de torná-lo um lich. Aqueles que não são poderosos os suficiente para virar um lich podem tornar-se um vassalich. Da mesma forma, lichs muito antigos podem tornar-se demilichs.

Carniçal – O mago pratica canibalismo em troca de imortalidade... e corrupção física imutável. Nada que se faça para mudar a aparência de volta ao normal funciona por muito tempo.

Pequenas vidas - Ingerir seres ainda vivos confere o tempo de vida restante a eles à vida do mago. Alimentando as criaturas com outros seres vivos antes de ingerí-los possui uma espécie de efeito em cascata, potencializando o ritual.

Invertendo a cadeia alimentar – Praticando este ritual, o mago ao morrer automaticamente reencarna como um camundongo, que precisa matar um rato para possuir o corpo deste, que precisa matar um gato, que precisa matar um lobo, que precisa matar uma pantera, que precisa matar um homem para finalmente voltar a ter um corpo humano.

Clone dimensional – Diferente da magia Clone, o procedimento traz seu "eu" de uma linha alternativa de tempo para substituir o da linha de tempo “normal”. Uma espécie de processo automático, mas que tem chance de dar muito errado.

Troca de corpo – Ao morrer, o espírito do mago possui um corpo próximo, desde que exista um ao alcance. Rola-se novos atributos físicos, mas mantém-se os mentais.

Banhar-se em sangue - Banhar-se no sangue, preferencialmente de jovens. O sangue tem de estar limpo, isso é, as vítimas não podem ter sido envenenados ou estarem doentes. É necessário 1d4+1 vítimas para o ritual. O tempo até o próximo banho de snague é de (100 - soma da idade das vítimas) em dias. Dizem que há chance de adquirir características vampíricas ao praticar este ritual.

Objeto de troca – O mago liga sua alma e vida à um objeto (geralmente um retrato, estátua ou boneco de si mesmo) que envelhecerá e sofrerá todos os danos que deveriam ser destinados a ele. O objeto nunca se destruirá naturalmente desta maneira; no entanto qualquer dano realizado no objeto é sofrido pelo mago. É possível que haja versões desse ritual que ligam a vida do mago à de uma criatura imortal (um demônio, gênio, criatura celestial, etc), mas isso traz o inconveniente de ser necessário manter a criatura presa para garantir a imortalidade.

Demônio mecânico – Ritual que permite reparar partes danificadas do próprio corpo e substituir órgãos vitais por artefatos mecânicos. O próprio sangue eventualmente pode acabar precisando ser substituido, normalmente por óleo, água ou areia.

Transplantes – O mago torna-se capaz de repor partes danificadas, doentes ou não-funcionais do próprio corpo com partes de outras criaturas, efetivamente extendendo sua vida para sempre.

Golem vivo – Um método que permite ter a alma tranferida para uma armadura/golem através de rituais que envolvem a construção de um filactério. O mago existirá preso em um selo ou jóia (o filactério) no interior do golem, e só estará verdadeiramente destruído se este for danificado.

Existência fungal - O corpo do mago é contaminado por um fungo que aos poucos vai substituindo os órgãos vitais com cópias construidas de matéria fungal, até que todo o corpo dele seja um simulacro de hifas. Caso todo o corpo seja destruído, dado o devido tempo e condições, um novo corpo crescerá de esporos expelidos pelo antigo corpo.

CancermageAtravés desse ritual, tumores e doenças infectam o corpo do mago, cujas próprias células tornam-se infecciosas. Basicamente, uma forma de regeneração constante e acelerada, que ocorre mesmo sem necessidade. A característica infecciosa permite ao mago viver em outro corpo, caso seu corpo original seja destruído.

Ossos de ouro - A pele do mago torna-se dourada, e ele precisa se alimentar com ouro diariamente (1 PO por nível por refeição, 3 refeições por dia, talvez). Ao morrer, seu corpo instantaneamente se decompõe, deixando à mostra apenas seus ossos feitos de ouro. Se qualquer criatura tocar os ossos, seu corpo é possuído pela alma do mago, e sua pele torna-se dourada. Os ossos são indestrutíveis, e um imenso chamariz para os incautos.

Vampiro - Não o tipo comum, mordido por outro vampiro. Isso tornaria o mago um servo de quem o transformou. O vampirismo adquirido através de um pacto profano torna o mago um morto-vivo livre, poderoso e inteligente.

Vencer a morte – O mago convoca a morte e a desafia. Como desafiada, a morte geralmente escolhe a competição (usualmente xadrez). Se vencer, o mago torna-se imortal, se perder, a morte o leva imediatamente. A morte é um oponente muito dificil de ser vencido, e trapacear é possível, mas ainda mais complicado.

Pacto - Um pacto com uma criatura extraplanar, que confere imortalidade enquanto algum tipo de ritual ou sacrifício for realizado regularmente. Se o ritual em questão por alguma razão não for realizado no momento adequado, a criatura automaticamente vem buscar o mago, condenando sua alma para sempre.

Bruxa - Por alguma razão desconhecida, apenas mulheres são capazes de tornarem-se bruxas, e o processo invariavelmente torna-as malignas. Bruxas parecem viver indefinidamente, enquanto corrompem a própria natureza à sua volta.

Sangue de fada - Uma das formas de viver para sempre é tornar-se um membro do povo-fada. A forma mais comumente conhecida para tal é entrar no mundo das fadas e provar de sua comida; no entanto, ao fazer isso, nunca mais se pode sair daquele mundo. Talvez haja alguma outra maneira, mais complexa, que permita a alguém tornar-se do povo-fada e continuar no mundo dos mortais.

Escolhido dos deuses - Ser escolhido por um deus para tornar-se seu porta-voz no mundo não é coisa fácil, e depende muito da vontade da divindade em questão. Mas e se a divindade da magia não for exatamente uma criatura, mas sim a consciência coletiva da magia, uma mente que misticamente surgiu da teia de energias mágicas que permeia todo o universo? Talvez, nesse caso, seja possível acessar esse poder através de rituais arcanos, e forçar a "deusa da magia" a torná-lo um "escolhido". Magia bruta é capaz de qualquer coisa, inclusive sustentar alguém vivo indefinidamente.

Demiurgo - O Demiurgo é o mago supremo de uma realidade, um ser que além de imortalidade detém também o conhecimento máximo possível sobre a magia e controle total sobre a própria magia do mundo. Portanto, apenas um único Demiurgo pode existir a cada vez. A posição confere poderes que rivalizam com o de divindades menores, e provavelmente também algumas responsabilidades.

Deus ou Semideus – Aquele que provavelmente é o caminho mais difícil a ser trilhado para a imortalidade é atingir a divindade. Há alguns rituais que se pode realizar para se tornar um Poder, ou um verdadeiro Imortal, e envolve a realização de diversos feitos de importância lendária.

A maioria destes rituais, se realizados, automaticamente impedem a realização de qualquer outro com o mesmo fim, exceto talvez tornar-se Escolhido dos Deuses, Demiurgo ou Divindade.

Seria bastante interessante definir os requisitos, métodos e consequências da realização de cada um destes rituais para que os jogadores possam tentá-los se os descobrirem, e é algo que pretendo fazer em algum momento.

Imagino também se é interessante quantificar de algum modo o aprendizado destes rituais, de modo similar ao número de magias que podem ser aprendidas. Isso poderia servir como uma forma de limitar o número de rituais que um mesmo mago pode aprender, e assim também forçar que um personagem tenha de escolher um ou outro caminho de pesquisa. Não estou bem certo quanto a isso, nem em como faria tal coisa.

Gostaria muito de ouvir a opinião de outras pessoas sobre a ideia. Alguma sugestão de outros métodos de atingir a imortalidade? Alguma opinião sobre quantificar, limitar ou categorizar os rituais?

domingo, 17 de novembro de 2013

Simpsons “The Hobbit” Couch Gag

Todo mundo conhece a abertura dos Simpsons, em que os membros da família acabam no sofá assistindo a TV.

E todo mundo também sabe que sempre há alguma coisa diferente e engraçada nessa abertura. E que essa “alguma coisa”, às vezes, é a abertura inteira.

Uma dessas aberturas recentes do programa é inspirada em O Hobbit:

Como sempre, muito divertido! Cheia de referências tanto ao show quanto a O Hobbit. Gostei especialmente da piada com o Um anel.

sábado, 16 de novembro de 2013

Resenha: Pathfinder Battles – Skull & Shackles

A alguns meses atrás, mais especificamente em Agosto, a Paizo lançou uma série de suas miniaturas plásticas pré-pintadas (as Pathfinder Battles) intitulada Skull & Shackles.

Lançada para acompanhar o Adventure Path de mesmo nome, Skull & Shackles é uma coleção de miniaturas totalmente voltadas para o tema “aventuras marítimas”.

Skull & Shackles 013 Os boosters de Skull & Shackles

Na ocasião eu adquiri um brick de boosters (32 miniaturas randomicas) ainda na pré-venda. Eu geralmente não faço isso, mas sendo miniaturas voltadas a aventuras marítimas uma coisa não tão comum de se encontrar em miniaturas plásticas pré-pintadas, e considerando que achei praticamente todas as miniaturas da coleção muito bacanas, não resisti.

No fim, acho que dei muita sorte ao comprar o brick fechado, porque das 32 miniaturas, apenas 3 vieram repetidas. E destas, todas são perfeitamente utilizáveis em grande número (uma stirge genérica, um homem-tubarão e um homem-rato).

Para a preciação de vocês, tirei fotos de todas as miniaturas que vieram nos meus boosters:

Skull & Shackles 014 Tubarões! A muito tempo que eu queria miniaturas de tubarões para acompanhar meus sahuagins!

Skull & Shackles 015 Há uma variedade razoável de piratas e marinheiros na coleção.

Skull & Shackles 016Os licantropos da coleção também são bem legais. 

No que diz respeito à qualidade das miniaturas em si, não há muita novidade aqui. Como eu já comentei na resenha anterior, as miniaturas combinam perfeitamente em escala e estilo com as descontinuadas miniaturas plásticas D&D Miniatures.

As esculturas são em geral muito boas e bastante detalhadas, e a qualidade da pintura é bastante impressionante para uma coleção de miniaturas pré-pintadas. Há inclusive uma miniatura em especial de uma personagem do Adventure Path que possui um mapa tatuado no corpo, que foi perfeitamente reproduzido em sua miniatura:

Skull & Shackles 020O detalhe da magia na mão esquerda ficou muito bonito. 

Skull & Shackles 019 Mas o mapa tatuado no corpo é o verdadeiro charme dessa miniatura!

Em resumo, a Paizo vem conseguindo manter a qualidade em sua coleção de miniaturas plásticas pré-pintadas, e até melhorando em alguns casos. Esta coleção em particular está repleta de miniaturas úteis e até necessárias para uma boa aventura marítima (ela tem tubarões!). Se alguém me perguntasse, eu diria que a coleção Skull & Shackles é uma que vale a pena comprar, sem arrependimento. Eu não me arrependi!

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

Nesta semana, o ídolo vem não do D&D, mas sim do Tunnels & Trolls:

Seven Challenges of Kartejan Não é exatamente a mesma figura, mas há certamente uma inspiração no famoso ídolo de Tramper.

Seven Challenges of Kartejan é uma aventura de 2012 para Tunnels & Trolls, escrita pelo próprio Ken St. Andre, designada para personagens iniciantes.

A descrição oficial da aventura:

This is a gamemaster adventure (not a solitaire) for newly created human characters only.  Wealth, power, dancing girls -- all these are yours for the winning if you can master the seven challenges of Kartejan.  In order to do so, you will have to dare the dunnels and defeat a troll. Compete or cooperate, there is only one true winner of the seven challenges.

Seven Challenges of Kartejan pode ser adquirida em PDF na DriveThruRPG.

domingo, 10 de novembro de 2013

PDF de Swords & Wizardry Complete de Graça… Para Sempre!

Swords & Wizardry Complete Rulebook Naquela que é provavelmente a meta adicional mais bacana da história dos financiamentos coletivos de livros de RPG, a Frog God Games anunciou que se a campanha no Kickstarter para a publicação de The Lost Lands: Sword of Air atingisse 400 financiadores, eles liberariam o PDF de Swords & Wizardry Complete de graça. Para sempre.

Pois bem, o financiamento ultrapassou a meta de 400 colaboradores e a editora cumpriu sua palavra! No entanto, eles pretendem fazer alguns ajustes nos hyperlinks do arquivo, e até que isso ocorra teremos de esperar um pouco até ser possível baixar o PDF de graça.

Quer dizer, mais ou menos. Porquê o livro tornou-se totalmente gratuito, totalmente mesmo, sendo completamente legal distribuí-lo gratuitamente, desde que nenhuma alteração no documento seja realizada.

Isso mesmo, a Frog God Games deu a permissão para quem tiver uma cópia do PDF distribuí-la livremente se assim desejar!

Sendo assim, enquantoa própria editora não disponibiliza o arquivo, vários blogs estão disponibilizando links para que o jogo seja baixado, e aqui não será diferente.

No intuito de difundir esse excelente retroclone do OD&D, coloquei minha cópia do livro no Dropbox e quem quiser pode fazer o download do arquivo pelo link abaixo:

Download: Swords & Wizardry Complete PDF

É isso. Não tenho mais nada a dizer além de “bom jogo”!

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Expedição ao Pico do Abismo – Anunciada a Pré-Venda!

A Redbox Editora publicou no Facebook o anúncio, e agora é oficial: começa amanhã a pré-venda de Expedição ao Pico do Abismo!

Vejam abaixo o press-release:

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Expedição ao Pico do Abismo preview

Expedição ao Pico do Abismo, é a terceira aventura clássica do Old Dragon e/ou Space Dragon que trás uma mecânica inédita. Ela une a Fantasia Medieval Clássica à Ficção Científica Pulp do Space Dragon, numa aventura que pode ser jogada com ambos os sistemas (Old Dragon ou Space Dragon) em grupos diferentes, ou num mesmo grupo, terminando num final épico onde Magos e Guerreiros e Mentalistas e Homens do Espaço ficarão frente a frente.

A aventura traz ainda em suas páginas um exclusivo e requisitado manual de conversão entre o Old Dragon e o Space Dragon, para que todo material de um sistema seja perfeitamente utilizável no outro e vice-e-versa.

A Expedição ao Pico do Abismo será comercializada nas Seguintes Condições:

1. Expedição ao Pico do Abismo - R$ 24,90

2. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror - R$ 39.90

3. Exp. ao Pico do Abismo + Space Dragon - Módulo Básico R$ 44,90

4. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror + Forte das Terras Marginais - R$ 55,90

5. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror + Forte das Terras Marginais + Space Dragon Módulo Básico - R$ 74,90

AMANHÃ!!! PRÉ-VENDA EXCLUSIVA NA LOJA DA REDBOX

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Expedição ao Pico dos Abismo é a terceira na linha de Aventuras Clássicas da Redbox, desta vez com estatísticas para Old Dragon e Space Dragon. A aventura em questão é inspirada na clássica Expedition to the Barrier Peaks, uma aventura de 1980 escrita pelo próprio Gary Gygax para o cenário de Greyhawk do D&D.

UPDATE:

Agora já começou a pré-venda de Expedição ao Pico do Abismo, e você pode clicar na imagem abaixo para ir direto à página da pré-venda do livro:

Pré Venda Pico do Abismo E o melhor de tudo: em todas as versões vendidas, isolado ou em um kit com outros livros, compre o livro físico e ganhe o PDF desta nova aventura totalmente grátis!

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

Eu percebi que acabei pulando uma semana nessa série de postagens. Coisas da idade.

Mas para me redimir, lá vai uma ilustração muito bacana do nosso ídolo:

OW SkirmishNada dura para sempre…

Esta belíssima ilustração é a capa provisória do Otherworld Fantasy Miniatures Skirmish Rules, o futuro conjunto de regras para batalhas com miniaturas da Otherworld Miniatures.

sábado, 26 de outubro de 2013

Kickstarter Reaper Bones 2 – Em Busca do Tarrasque!

Faltando menos de 24h para encerrar o financiamento, a Reaper usa um golpe baixo: anuncia que se o financiamento atingir o patamar de US$ 2.850.000,00 será liberado um add-on que é nada mais, nada menos, que um Tarrasque!

Tarrasque Reaper Bones Esse bicho parece ser no minimo tão grande quanto o Cthulhu do financiamento do ano passado – talvez do tamanho do Khaladrax!

É isso aí: um Tarrasque enorme por apenas US$ 25,00! Mesmo que você não queira pagar 100 doletas pelo Core set, você ainda pode fazer uma contribuição de US$ 1,00, pagar os US$ 25,00 + frete, e levar este Tarrasque para casa.

O financiamento ainda não atingiu o valor para liberar a fera, mas eu acredito que atinja, já que o valor das contribuições tem subido rápido nas últimas horas.

Update: E já foi atingido o valor para liberar o tarrasque! Teremos o destruidor de mundos em quase 2kg de puro bonesium!

Mais Um Financiamento Interessante – Encounter Dice

Um outro financiamento coletivo interessante que se encerra a daqui 5 dias é o Encounter Dice.

Basicamente, é um conjunto de 6 dados de 6 faces designados para a criação aleatória e instantanea de NPCs, uma ferramenta bastante útil para quem tem dificuldade de pensar em detalhes de personagens de improviso, ou apenas gosta de um pouco de aleatoriedade em seus jogos.

Os 6 dados básicos definem classe, raça, alinhamento, armadura, armas, e tesouro. Assim, podem ser usados todos em conjunto para criar um personagem com um bom tanto de informações, ou em separado, apenas para determinar a raça ou classe de alguém, ou um tipo de item encontrado, por exemplo.

Além destes, dois outros dados foram liberados através de stretch goals: gênero e posição social. Em minha opinião, estes complementam perfeitamente o conjunto de criação aleatória de personagens.

Por £ 18,00 (ou cerca de R$ 64,00), já incluindo o frete, é possível comprar o conjunto básico mais todos os stretch goals. Visite a página do financiamento no kickstarter e dê uma olhada, quem sabe lhe interessa!

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Resenha: Reaper Bones Miniatures

Com o Reaper Bones Kickstarter 2 entrando em suas últimas 48 horas, nada melhor do que resenhar esta coleção de miniaturas para que aqueles que ainda não decidiram se vão participar ou não tenham mais alguns argumentos para tomar sua decisão.

Como vocês sabem, eu participei do primeiro Kickstarter da série Bones, mas mesmo antes daquelas miniaturas chegarem eu também adquiri algumas peças lançadas anteriormente nesta linha de minaituras.

As miniaturas, fora do financiamento coletivo, são vendidas em blisters individuais, ou em caixas quando são muito grandes para isso. Me pareceram embalagens muito boas e adequadas para proteger as miniaturas durante o transporte.

Reaper Bones Os blisters com as miniaturas.

O nome da série vem da cor branca do material utilizado na maioria das miniaturas (em todas não translúcidas, na verdade). Este material é um polímero plástico, aparentemente um tipo de PVC que segundo a embalagem é feito de 10% de material reciclado.

O material ainda tem o mesmo problema das D&D Miniatures, que faz com que algumas miniaturas entortem no transporte, principalmente nas armas, mas sendo um termoplástico isso pode ser resolvido com o uso de água quente e água gelada.

Este plástico, apesar de não aparentar, é bastante poroso, o que facilita em muito a pintura das peças, e segundo a propaganda da própria Reaper e o ateste de alguns pintores profissionais, permite que as miniaturas não precisem de primer e que a tinta tenha muita aderência e não descasque com facilidade. É aconselhado inclusive a não se utilizar verniz nestas peças. Ainda tenho de pintar as minhas para testar.

Quanto à resistência do material, chega a ser um pouco estranho. O plástico é maleável, e bem fácil de cortar (percebi isso retirando algumas linhas de molde), o que faz estas miniaturas ideais para realizar modificações (e a Reaper afirma que o material não reage com super-bonder, o que é excelente). Ao mesmo tempo, as miniaturas não são moles como eu pensei que seriam, na verdade são bem resistentes e não deixam nada a desejar às D&D Miniatures (na verdade, parecem até mais resistentes).

Reaper Bones (2) Algumas das miniaturas que comprei fora do financiamento coletivo.

A qualidade das esculturas é muito boa, o que eu nunca duvidei, visto que as miniaturas de metal da Reaper são algumas das melhores e mais detalhadas que existem, e as Bones utilizam os mesmos moldes destas.

Mas é claro que plástico tende a não aceitar os detalhes tão bem quanto liga metálica. No entanto, o Bonesium (o apelido dado ao material destas minituras) é surpreendente! Os detalhes quase não se perdem nas miniaturas, apenas as menores e mais delicadas partes perdem algum detalhe, como algumas feições das miniaturas com cabeças menores, ou coisas realmente pequenas como os dentes na boca de um orc. Ainda assim, o detalhe das peças é incrivelmente superior ao das D&D Miniatures e mesmo ao das Pathfinder Battles.

Reaper Bones (3) Uma comparação de escala com as D&D Miniatures.

No que diz respeito à escala, as Bones usam oficialmente o que a fabricante chama de 25mm Heroic Scale. Isso quer dizer que elas são na mesma escala que as D&D Miniatures e a maioria das outras grandes fabricantes (ou seja, 25mm). Mas o “heroic scale” indica que apesar de não serem de fato maiores, elas tendem a ser mais “encorpadas”, figuras corpulentas, com as proporções algumas vezes distorcidas e armas um pouco grandes demais em alguns casos; basicamente, bastante similar a miniaturas de Warhammer.

Reaper Bones (13) Uma comparação de escalas das Bones entre si.

Entretanto, apesar de serem em geral 25mm, as escalas das miniaturas são um pouco bagunçadas. Algumas miniaturas de criaturas grandes como o ogro ou o minotauro são bem maiores que uma miniatura média 25mm, mas um tanto menores que as miniaturas large das D&D Miniatures. Em compensação, a série conta com peças realmente massivas, como o esqueleto gigante e o Cthulhu, isso sem falar no verdadeiramente gigantesco dracolich Khaladrax.

Se você não for um colecionador compulsivo por escalas perfeitas, acredito que isso não afete em nada a utilidade das miniaturas em conjunto com peças de outras fabricantes. Eu sei que eu não ligo pra isso desde que em termos gerais as miniaturas representem o tamanho relativo das criaturas, e nisso acho que cumprem o seu papel.

Para finalizar, minha opinião é que as Bones são uma grande linha de miniaturas, consideravelmente mais baratas que as peças de metal, mas fáceis de guardar e provavelmente de pintar, e com uma boa variedade de esculturas muito bem detalhadas.

É uma pena que no Brasil elas sejam ainda bem caras, mas os financiamentos coletivos da Reaper tem sido uma boa oportunidade para adquirir uma grande quantidade delas por um preço mais em conta.

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