sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Diminuindo os Personagens: Aventurando-se no Microverso

Jogos de fantasia geralmente tem alguma magia ou efeito para encolher as criaturas, efeitos estes que quando utilizados contra os personagens dos jogadores, apesar de perigosos, não passam muito longe de ser apenas um inconveniente momentâneo.

Mas, e se ao invés de tratar o encolhimento dos personagens apenas como um mero inconveniente, você o utilizasse como um gancho para aventuras com um clima e temática diferentes?

A ideia é usar o evento da mudança de tamanho dos personagens para criar uma reviravolta na campanha, uma espécie de side quest da qual eles não podem fugir, ao mesmo tempo concedendo aos jogadores uma folga da trama principal e a possibilidade de jogar algo um pouco diferente.

Para ser utilizado desta forma, o encolhimento dos personagens precisa ter uma natureza menos efêmera, isto é, possuir uma duração de tempo maior, talvez até mesmo necessitando a realização de algum tipo de ação especial para ser revertido - seja encontrar algum item mágico, realizar um ritual específico, chegar a um local místico, derrotar um inimigo que detém o segredo para a reversão de tamanho, ou então completar uma quest para alguém que possua os meios de trazê-los de volta ao normal.

Abaixo apresento três possibilidades para tornar a mudança de tamanho dos personagens em algo mais interessante, cuja diferença crucial entre si reside em quão pequenos os personagens se tornaram.

Terra de Gigantes: Neste cenário, os personagens são encolhidos até o tamanho de brinquedos, qualquer coisa entre 15cm e 6cm (ou quem sabe, 3cm, e assim usar as miniaturas de RPG como representações dos personagens em escala 1:1 e dando aos jogadores uma ideia exata de coo seus personagens são capazes de interagir com o mundo à sua volta).

No melhor estilo “o pequeno polegar”, coisas simples e corriqueiras passam a ser grandes ameaças para os aventureiros. Degraus tornam-se obstáculos difíceis de transpor, riachos tornam-se mares intransponíveis, e criaturas antes inofensivas revertem-se em terrores capazes de paralisar de medo até o mais bravo dos homens.

O mestre pode utilizar estatísticas de animais gigantes, incluindo insetos e aracnídeos, para representar exemplares comuns das espécies em relação ao novo tamanho das personagens. Da mesma forma, as estatísticas de outros monstros podem ser utilizadas também: um tigre gigante pode servir para representar aquele gatinho doméstico que ninguém nunca deu muita importância antes, e gigantes são perfeitos para representar os humanos de tamanho normal.

Pequenos membros do povo-fada, como pixies, nixies e sprites podem se mostrar aliados ou ameças de uma forma que eles nunca encararam antes, já que agora eles estão praticamente do mesmo tamanho.

O clássico episódio de Caverna do Dragão em que as crianças entram dentro do castelo de um gigante, e o filme Querida Encolhi as Crianças são grandes inspirações para uma aventura neste estilo.

Vida de Inseto: Aqui as coisas começam a ficar ainda mais interessantes, quando os personagens são diminuídas até o tamanho das mais pequenas formigas. O mundo dos homens fica para trás, e o que eles descobrem é algo totalmente novo, um mundo escondido sob seus pés.

Eles ainda não estão pequenos os suficiente para o mundo à sua volta tornar-se completamente alienígena, mas já é o necessário para gerar uma mudança drástica de terreno para a aventura. Um gramado comum subitamente mostra-se uma imensa e selvagem selva tropical, e as ruas calçadas de uma cidade transformam-se em um labirinto de corredores estreitos, escuros e tortuosos enquanto os personagens se aventuram entre as frestas dos paralelepípedos.

Insetos e aracnídeos gigantes e colossais são perfeitos para serem utilizados como oponentes nesta situação, assim como oozes de todos os tipos podem representar micro-organismos fantásticos. Fungos, principalmente bolores, e criaturas-planta também podem ser usados livremente sem muita alteração. E o mestre pode utilizar colossos para representar animais comuns, sem precisar se preocupar em ter cidades inteiras de seu cenário de campanha varridas do mapa.

Nesta condição os personagens podem também descobrir toda uma nova dinâmica social, um palco tomado por criaturas que até então eles não faziam ideia existir. Na melhor tradição de filmes como Arthur e os Minimoys ou Reino Escondido, ao tornarem-se minúsculos, os personagens podem descobrir a existência de toda uma comunidade, e porque não, toda uma civilização, formada por criaturas tão pequenas que não podem ser vistas a olho nu. E obviamente, eles podem ser ver envolvidos nas tramas e conspirações deste povo minúsculo.

Criaturas como os formian e os abeil são excelentes ameaças a serem usadas nesta situação, com a vantagem do mestre não precisar se preocupar em como a existência de uma colônia destas criaturas afeta as relações dos povos no mundo de tamanho normal.

O Microverso: Finalmente, é nesse estágio que as possibilidades verdadeiramente abrem-se de forma infinita na frente do mestre. Ao ser diminuido a um nível microscópico, talvez até mesmo sub-atômico, os personagens descobrem que uma barreira na realidade é quebrada e eles passam a ter acesso a um outro plano de existência, um universo paralelo conhecido apenas como o Microverso.

Mas o que exatamente é o Microverso? Bem, falando em termos de D&D, é um plano de existência que pode ser acessado fisicamente pro qualquer um que tenha seu tamanho diminuido a um nível pequeno o suficiente. Talvez, esta seja até mesmo a única forma possível de se acessar o Microverso, que estaria além do alcance de portais e magias comuns de viagem planar.

Com o que se parece o Microverso já é uma outra história. O Microverso pode ser como o mestre quiser que seja; é a oportunidade de jogar os personagens dos jogadores em uma experiência completamente diferente do que a campanha vem proporcionando até então.

Ele pode ser uma distorção bizarra do cenário de campanha convencional, pode ser um outro cenário de campanha que você sempre quis testar mas os jogadores nunca se animaram, ou pode até mesmo ter um gênero completamente diferente.

Numa campanha de Old Dragon, por exemplo, o Microverso pode jogar os personagens em Space Dragon, numa sub-campanha estilo space opera. Ou então o contrário, o Microverso de uma campanha de Space Dragon pode ser uma sub-campanha de Old Dragon, já que o conceito de um universo sub-atômico encaixa-se perfeitamente na ficção científica pulp do dragão espacial.

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Esta é uma postagem participante do Rodeio de Blogs, criado pelo Rafael Beltrame do Moostache para assumir o vácuo deixado pelaantiga Ciranda de blogs. O tema deste mês era “vida microscópíca”.

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Os AD&D Conspectus

Um dos grandes atrativos do AD&D sempre foram seus diversos cenários de campanha, ainda que hajam alguns que atribuam a esta diversidade a falência da TSR.

Como continuação às homenagens aos 40 anso do D&D, falarei hoje sobre uns objetos interessantes relacionados a estes cenários, os AD&D Conspectus.

Por volta de 1995-1996, a TSR lançou uma série de folhetos para divulgar cada um de seus principais cenários publicados na época. Estes folhetos foram intitulados “conspectus” (significando algo como uma sinopse).

Estes folhetos acompanhavam alguns produtos, revistas, foram distribuidos em lojas, etc. Aparentemente, tudo de uma forma um pouco caótica, sem seguir muito padrão; você podia comprar um boxed set de Darksun e receber um conspectus de Forgotten Realms.

Estes folhetos traziam informações gerais sobre o cenário em questão, um sumário de produtos relacionados à linha, breves apresentações de NPCs famosos, e o melhor de tudo, desdobravam em um poster temático. O Dragonlance Conspectus, por exemplo, transformava-se em uma linha de tempo do cenário!

Abaixo há um vídeo feito pela Wayne’s Books para mostrar estas belas peças de propaganda:

Hoje em dia estes conspectus tornaram-se peças de coleção. Além dos cinco folhetos mostrados no vídeo acima (Forgotten Realms, Dragonlance, DarkSun, Planescape e Birthright) há boatos de que existiam também um segundo tipo de folheto de Forgotten Realms, assim como um Ravenloft Conspectus, este último produzido em pequena quantidade e muito raro de encontrar. Infelizmente eu não consegui uma foto sequer destes dois para confirmar a história.

Bons tempos estes em que até os materiais de propaganda eram feitos com uma boa dose de qualidade e criatividade.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Retrospectiva das Edições do D&D em Fotos

Como uma homenagem aos 40 anos do D&D, provavelmente completados no último domingo, decidi mostrar aqui um pouco da história do D&D em imagens.

A história das edições do D&D eu já tratei aqui de forma breve quando o blog ainda era recém criado, então desta vez serão apenas imagens.

Para começar, a primeira edição do D&D (também conhecido por OD&D – Original Dungeons & Dragons), lançada em 1974:

original-dungeons-dragons No canto superior esquerdo vemos um exemplar do Chainmail, o wargame precurssor do D&D, de autoria de Gary Gygax e Jeff Perren. Ao lado, a caixa do primeiro D&D e abaixo os 3 livros que vinham dentro dela. Por fim, o primeiro suplemento de D&D – Greyhawk.

A segunda encarnação do D&D, em ordem cronológica, foi o AD&D 1ªed em 1977:

AD&D 1ed Na foto estão os 3 livros básicos e alguns suplementos posteriores. Curiosamente, o primeiro dos livros básicos a ser lançado foi o Monster Manual. Os livros básicos na foto são os com as capas originais, mas eles também possuíram tiragens com capas diferentes destas.

Neste ponto, o D&D se dividiu em duas linhas distintas o D&D básico (BD&D), que nada mais era que a revisão do D&D original, e o AD&D. A primeira das revisões do que seria chamado de BD&D foi a “Holmes Edition”:

Holmes A caixa conhecida como ”blue box” e seu conteúdo (faltam os dados e um crayon que acompanhavam o kit). Esta é apenas uma das configurações desta edição, que já teve outros livros inclusos na caixa, assim como outra aventura que não a famosa Keep on the Borderlands.

Em 1981 temos a segunda revisão do BD&D, a “Moldvay Edition”:

Moldvay A chamada “magenta box” e seu conteúdo.

P1020387 Esta edição também possuiu uma expansão, uma segunda caixa intitulada Expert Set, lançada no mesmo ano, que expandia a evolução dos personagens até o 14º nível.

Dois anos depois, finalmente chegamos à famosa “red box” de Frank Mentzer:

BECMI_DnD_boxes2 Esta foi a primeira edição do BD&D a ter expansões para evoluir os personagens até o nivel 36 e além, até atingirem o status de Imortais.

Em 1989 o AD&D, após 12 longos anos sem modificações sérias, recebeu sua segunda edição. Ainda assim manteve-se bastante compatível com a edição anterior, que continuou a ter tiragens lançadas concomitantemente com esta nova edição até 1990:

2013-05-12_12-44-56_543 Acima os livros básicos do AD&D 2ed com suas capas originais, e abaixo os mesmos livros em sua versão premium da reedição de 2013.

AD&D 2ed v2 Esta edição teve uma pequena revisão (mas que não chegou a configurar uma nova edição), mudanças de design e ganhou novas capas. Foram estas as versões que foram lançadas no Brasil pela Editora Abril em 1995.

Em 1991 o BD&D recebeu sua quarta e última revisão, lançada como uma caixa introdutória e como um livro único com as regras compiladas e resumidas das 5 caixas da “Mentzer Edition” – a famosa Rules Cyclopedia:

Dungeons & Dragons GROWA “black box” é muito importante para nós brasileiros, porque foi a primeira edição do D&D lançada no Brail, pela GROW, em 1992-93 (é um pouco difícil apurar a data com certeza). Esta edição também teve outras tiragens, com alterações no nome e modificações de design.

rulescyclopedia Acima temos a Rules Cyclopedia, um dos melhores manuais do BD&D em minha opinião.

Agora vamos dar um salto no tempo e ir até o ano 2000. Este ano, tanto o BD&D quanto o AD&D viram seu fim, e foi lançada a edição entitulada D&D 3.0, a maior alteração na estrutura das regras do jogo até então:

D&D 3.0 Muitas das “novas regras” desta edição na verdade são modificações de coisas que já apareciam na série Player’s Options do AD&D de 1995. No entanto, coisas como feats e tabela única de XP apareceram aqui pela primeira vez. Críticas e gostos pessoais à parte, ninguém pode negar que foi esse lançamento com sua OGL deu um novo fôlego para o mercado mundial de RPG.

Dnd_v3_5_rulesbooksA primeira pisada na bola editorial desta nova fase do D&D veio em 2003, quando foi lançada a edição 3.5 com algumas revisões nas regras de um jogo com apenas 3 anos de existência.

Apesar de todo o sucesso da dita “3ª edição” do D&D ela durou apenas 8 anos, e em 2008 foi lançado o D&D 4ªed:

D&D 4ed books Acima, o 3 livros básicos, e abaixo diversos suplementos.

D&D Essentials Em 2011 o D&D 4ªed viu surgir a linha Essentials, uma espécie de “D&D 4.5”, que recebeui até mesmo sua própria “red box”, nos moldes da edição do BD&D de Mentzer.

Aparentemente a última edição não foi o sucesso esperado, pois ao contrário de todas as versões anteriores do D&D, esta durou muito pouco, e apenas 4 anos depois, em 2012, começaram os playtestes abertos para a próxima edição do jogo, até o momento apenas conhecida como “D&D Next”.

Next Ainda não há imagens oficiais dos livros básicos do D&D Next; na verdade, não sabemos nem mesmo como esta edição será oficialmente chamada.

Desde o início dos playtestes do D&D Next não há mais lançamentos de suplementos do D&D 4ª edição, exceto por algumas aventuras também compatíveis com outras edições.

Neste ano do 40º aniversário do D&D finalmente conheceremos como será a nova encarnação do D&D. Certamente alguns de nós iremos gostar, outros não, mas isso faz parte. O que mais importa é que mesmo após 40 anos o D&D está vivo e bem!

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

O Ídolo da Semana

Não é novidade para ninguém que o D&D completa 40 anos em 2014. E de acordo com as informações levantadas pelo historiador Jon Peterson, a data exata do aniversário foi ontem, 26 de Janeiro.

Para comemorar o aniversário do D&D, nada melhor do que uma festa para marcar a data:

AD&D original cover - 40th birthdayOs homens lagarto exageraram na bebida… 

Brincadeiras à parte, esta semana eu aproveitarei para fazer algumas pequenas homenagens ao D&D, com algumas fotos e curiosidades sobre o jogo ao longo destes 40 anos de existência.

sábado, 25 de janeiro de 2014

Dados Para DCC RPG no Kickstarter

Como vocês já devem ter percebido, eu gosto muito de dados, e sempre me empolgo quando encontro dados de formatos diferentes. Então imaginem como me senti quando fiquei sabendo que a Impact! Miniatures lançou um financiamento coletivo para criar conjuntos de dados compatíveis com o DCC RPG!

DCC RPG Dice SetDCC RPG é um jogo que utiliza dados de formatos ainda mais incomuns do que o normal para os RPGs (a saber: d3, d4, d5, d6, d7, d8, d10, d12, d14, d16, d20, d24, d30 e d%), o que torna encontrar todos os dados necessários para este jogo um tanto quanto complicado.

Eis que a Goodman Games, editora do DCC RPG, entrou em contato com a Impact! e fechou negócio para que eles fabricassem dados oficiais para seu jogo, e é daí que vem este kickstarter. Se a Impact! conseguir produzir o conjunto completo em cores e tamanhos padronizados, a Goodman Games venderá seus dados junto com o livro do jogo.

Mas porquê parar por aí? Além dos dados necessários para o DCC RPG, a empresa também pretende produzir dois novos formatos de dados: um d9 e um d11! Um prato cheio para colecionadores de dados!

A meta inicial do financiamento, para produzir os  dados em 4 cores diferentes (preto, azul, vermelho e verde) era de US$ 15.000,00 e já foi batida. E ainda restam 20 dias para o fim do financiamento coletivo!

As próximas metas serão para produzir os dados em outras cores, e depois, quem sabe, algo mais ousado, como novos formatos de dados. Como bônus, as cores que serão usadas nos dados são compatíveis com as cores usadas pela Chessex, o que significa que provavelmente irão se mesclar perfeitamente com os dados que você já possui.

A pergunta que sempre se tem quanto a financiamentos coletivos é se é seguro botar seu dinheiro no projeto. Bem, eu participei do financiamento anterior da empresa, e recebi meus dados conforme prometido, sem grande atraso.

Eu não vou perder esta oportunidade de aumentar minha coleção. Se você também se interessou, visite a página do kickstarter e apoie o projeto!

segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

O Ídolo da Semana

Para esta semana, trago a vocês um ídolo steampunk:

Steam Dungeons and Electric Treasure by Eric Lofgren Esta bela homenagem é uma arte de Eric Lofgren.

O nome desta ilustração é Steam Dungeons and Electric Treasure, desenhada pelo artista Eric Lofgren. Originalmente esta era uma ilustração interna em preto-e-branco para um livro da Radiance House Publishing. Uma cópia desta versão colorida pode ser adquirida no site society6.

domingo, 19 de janeiro de 2014

E a Coleção Está Completa!

Este ano começou muito bem para minha coleção de livros de RPG: era apenas dia 16 de Janeiro quando eu consegui completar minha coleção de livros verdes e azuis do AD&D 2ªed!

Os livros vermelhos eu já havia conseguido todos no ano passado, agora faltavam uns poucos dos azuis e verdes. Eu já estava preparado para levar mais alguns meses para conseguir o feito, mas qual não foi minha surpresa quando uma encomenda que eu já havia dado como extraviada chegou às minhas mãos!

Entendam, quando um pacote não chega após 6 meses, é normal considerá-lo perdido para sempre no limbo dos Correios. Mas eis que, exatos 7 meses e 11 dias após o envio, o pacote com os últimos livros que faltavam para minha coleção foram entregues!

Livros 005Os últimos que faltavam! 

Para completar a sorte do dia, passando em um sebo próximo do trabalho, de forma totalmente descompromissada, encontrei dois outros livros dos quais eu estava atrás: um Divindades & Semideuses do D&D 3.0 em perfeito estado, e um manual básico do Conan D20!

Livros 007 Deuses de duas edições: o da esquerda veio junto com os livros azuis na encomenda “extraviada”.

Livros 008A capa está meio acabada mas tá valendo. Nunca imaginei encontrar este livro num sebo! 

E para finalizar, uma foto da coleção completa, em seu devido lugar de destaque na minha estante:

Verdes-Vermelhos-Azuis 02Coisa linda! Se me perguntassem a uns anos atrás, eu diria que nunca conseguiria todos eles.

sábado, 18 de janeiro de 2014

Ravenfell – Uma Vila de Papel no Kickstarter

A Fat Dragon Games está com um projeto de financiamento coletivo no Kickstarter que pode interessar a muita gente – trata-se de Ravenfell.

Ravenfell é um kit de cenários 3D de papel para montar uma vila de fantasia mediveval inteira. Veja abaixo o vídeo de divulgação do Kickstarer e tenha uma ideia de como são as peças:

Eu particularmente não gosto muito de cenários 3D de papel, preferindo as peças mais sólidas, mas eu vejo muita utilidade nestas peças para montar casas e construções (afinal, são bem mais baratas, mais fáceis de fazer e também de guardar).

Além disso, a Fat Dragon Games é em minha opinião uma das melhores fabricantes de cenáriso de papel, com peças que podem ser guardadas desmontadas, e diferentes customizações de texturas que podem ser feitas nos PDFs antes de imprimir e montar as peças. Isso sem contar pequenos detalhes como frestas para encaixar miniaturas escalando uma parede, plataformas para encaixar miniaturas andando sobre um telhado, etc.

Ainda há 30 dias para participar deste financiamento, e ele já bateu mais de 19 vezes a meta inicial. Além disso, considerando o histórico da Fat Dragon, este é um daqueles financiamentos que certamente serão entregues dentro do prazo e sem maiores dores de cabeça.

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Tecnologia Medieval: Técnicas de Construção Ancestrais

Os povos e civilizações antigos construíram muitas coisas incríveis, algumas tão incríveis que chegaram razoavelmente intactas ao s dias de hoje. Alguns são monumentos gigantescos, tão impressionantes que muita gente duvida que teria sido possível construir tais coisas sem tecnologia avançada (e assim surgem inúmeras teorias de visita alienígena).

Mas a verdade é que estas obras imensas e imponentes foram todas construídas pelo homem, com técnicas e máquinas simples, que poderiam ter sido construídas até mesmo com a tecnologia disponível na pré-história.

O vídeo abaixo mostra o carpinteiro aposentado W.T. Wallington praticando seu hobby: mover imensos blocos de concreto de mais de 1 tonelada sozinho. Sem o uso de rodas, polias, guindastes, ou qualquer máquina complexa.

Em seu site, Wallington explica suas técnicas e comenta sobre seus projetos, como ter erguido uma réplica dos arcos de Stonehenge.

Nunca saberemos com certeza absoluta como coisas como as pirâmides ou Stonehenge foram construídas, mas graças a homens como W.T. Wallington, podemos ter uma ideia de como essas coisas podem ter sido feitas.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

O Ídolo da Semana

O ídolo desta semana é uma charge para alegrar o dia:

10' x 10' Toon #66 Retirada daqui.

O título “Donjón vu” é um trocadilho com o termo “Deja Vu”, já que donjon é o termo em francês para dungeon.

Abaixo a tradução do texto:

Guerreiro: “Espere. Eu deveria estar enjoado com esta matança desordenada… ou orgulhoso de nosso trabalho?”

O outro cara: “Nós perdemos a pilhagem… ou já gastamos ela?”

Caixa de texto: “O sentimento de que você já esteve nesta sala de 3mx3m antes”

sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Um Preview do Que a Kimeron Guarda Para Nós!

A Kimeron Miniaturas divulgou hoje, através de sua página no Facebook, as esculturas originais de algumas miniaturas que devem ser postas à venda em breve. Tratam-se de NPCs como camponeses, mercadores e ferreiros.

Kimeron 1As esculturas estão muito boas!

 Kimeron 3 O velho do cajado por outros ângulos.

Kimeron 2 E um arqueiro/ranger.

Além disso, já estão disponíveis no site novas miniaturas de monstros, incluindo uma wyvern, elementais, um novo vorme e um novo minotauro.

Wyvern-site-620x620Esta Wyvern está fantástica.

Minotauro-Guerreiro-Site E o minotauro não fica muito atrás!

E segundo as palavras do próprio Cinésio, responsável pela criação das peças da Kimeron, há mais peças praticamente prontas, bem próximas de entrar à venda.

Fiquem de olho que este ano promete!

Dragão Ancião – O Retroclone do Old Dragon!

Simplesmente SEN-SA-CI-O-NAL! Esse vídeo é tão bom que não tem como não divulgar:

Como vocês viram no vídeo, o “Dragão Ancião” é uma homenagem aos 5 anos do Old Dragon feita por Igor Moreno, Rafael Beltrame e David Lucena.

E se você quer os PDFs desta pérola, vá até o Masmorras & Malucos e baixe agora!

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Já Estão à venda os Sets de KRE-O Dungeons & Dragons

Eu já havia reportado aqui que a Hasbro iria lançar neste ano sets de KRE-O (sua marca de blocos de montar, compatível com o LEGO) baseados em D&D.

Pois bem, aproveitando o ano em que o D&D completa 40 anos, os brinquedos já estão disponíveis, e é possível conferir na página oficial todos os modelos disponíveis.

DrizztDrizzt em sua versão KRE-O. 

Nesta primeira coleção já há miniaturas de personagens conhecidos, como o elfo negro Drizzt Do Urden e o bárbaro Wulfgar, além de orcs, esqueletos, magos e guerreiros.

Wulfgar Este Wulfgar ficou bastante simpático!

Os sets serão também acompanhados de cards com estatísticas usadas em um tipo de jogo para simular combates. Uma ideia muito bacana, tratando-se de uma coleção baseada em D&D.

Battle Outpost Notem as cartas de estatísticas que acompanham as figuras.

Além disso, há o KRE-O Dungeons & Dragons Army Builder Pack, que trata-se de pacotinhos com bonequinhos unitários, provavelmente aleatórios, que nos EUA devem ser vendidos a menos de US$ 3,00. Esses pacotinhos são uma excelente notícia para aqueles que pretendem usar as figuras como miniaturas para suas partidas de RPG!

Eye of Gruumsh Impressão minha ou aquilo é um mímico?!

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

O Ídolo da Semana

O ídolo de hoje vem direto do blog Masmorras & Malucos:

masmorras e malucos - David Lucena Arte do brasileiro David Lucena.

O Masmorras & Malucos narra as desventuras dos aventureiros na campanha de Old Dragon do mestre David Lucena.

O mais legal dessa narrativa é o cenário que aos poucos vamos conhecendo: apesar da campanha ter se iniciado com a aventura pronta O Forte das Terras Marginais, o cenário recebeu um forte toque de brasilidade. Lendo os relatos, você tem a nítida sensação de estar acompanhando as aventuras de desbravadores e colonizadores em um Brasil fantasioso recém descoberto.

Vale realmente à pena dar uma olhada no cenário que ele vem construindo!

sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

Faça Você Mesmo: Construindo Árvores

Há uma certa “trapaça” no “Faça Você Mesmo” de hoje: não vou mostrar nada que eu tenha feito, ao invés vou mostrar algo que eu descobri como fazer.

Fuçando na internet em busca de algo completamente diferente, eu encontrei estes excelentes vídeos que ensinam como construir maquetes de árvores usando arame, corda e serragem colorida.

O primeiro vídeo mostra não só a técnica, como também ensina a construir a ferramenta que é a base para todo o processo:

Este segundo vídeo traz dicas de como construir pinheiros usando a mesma técnica anterior:

E por fim, o terceiro vídeo mostra a mesma técnica sendo utilizada para construir moitas, cercas vivas e arbustos. E ainda mostra bem detalhadamente o processo de fabricação básico da técnica:

Achei o resultado das árvores muito bom, e o processo mais simples do que ue imaginava. O mais difícil é apenas construir a ferramenta.

Um dia tenho de tentar fazer umas destas árvores em casa.

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

As Resoluções para 2014

Mais um ano se encerra e um novo período começa. O ano de 2013 foi bastante atribulado; eu tive muito pouco tempo para trabalhar este ano que passou, devido a mudanças no trabalho e o problema de saúde na família que eu citei lá no início de 2013. Mesmo assim, parece que no fim tudo acabou bem.

É hora de, como de costume, rever as resoluções do ano passado e analisar o que foi atingido e o que não:

- Ter mais materiais publicados para o Old Dragon: Uma vitória parcial, eu poderia dizer. Algumas poucas postagens com material para Old Dragon aqui no blog, e algum material para ser publicado esperando ver a luz do dia.

- Continuar trabalhando no AD&D 3.5: Pode não parecer, mas eu consegui seguir trabalhando nisso, ainda que devagar.

- Manter o blog funcionando, com um número razoável de postagens: Perfeitamente alcançado! 2013 foi o segundo ano com mais postagens desde a inauguração deste blog, e com algumas postagens que eu me orgulho muito de ter feito.

- Criar um local permanente para trabalhar em minhas miniaturas: Ainda não consegui implementar isso. No entanto, eu e a Daiane concordamos com o local e até temos a mesa para isso, só falta por a mão na massa e arrumar tudo.

- Um local descente para guardar meus livros e materiais de RPG: Outro objetivo alcançado com mérito!Minhas estantes novas não só guardam perfeitamente meus livros antigos, como também receberam muito material novo.

- Postar mais coisas sobre o AD&D 3.5 e minhas ideias para o jogo: Não postei quase nada (na verdade, acho que nada) sobre o AD&D 3.5 aqui no blog, mas continuo aos poucos aparando as arestas do jogo. Preciso corrigir essa falha em 2014.

- Voltar a mestrar D&D: Não deu, infelizmente. Mas minha campanha de Hunter: The Reckoning deve ter sua última sessão semana que vem, e então eu poderei retornar à fantasia medieval em breve.

- Usar minhas miniaturas: Isso eu consegui, ainda que não jogando D&D, mas sim GURPS Fallout. Miniaturas de Star Wars e monstros de D&D servem bem às necessidades desse jogo!

Contabilidade final: 4 objetivos alcançados, e 2 parcialmente atingidos. Bem, já foi melhor do que no ano passado!

Agora, vou definir as resoluções RPGísticas para o ano de 2014:

- Implementar o local permanente para trabalhar em minhas miniaturas, e pintar uma boa quantidade delas; O pacote do primeiro kickstarter da Reaper Bones chegou, o segundo irá chegar em Setembro, meus aventureiros da Otherworld devem chegar no início deste ano, e ainda tem uma pilha de miniaturas mais antigas a pintar por aqui. É bom eu começar a trabalhar nisso logo.

- Voltar a mestrar D&D e usar minhas miniaturas para isso: Por mais que eu goste de outros gêneros de aventuras, estou tendo uma crise de abstinência de fantasia medieval, e nenhum sistema é melhor para isso que os D&D–like. E já que tenho tantas miniaturas e mais a chegar, é bom eu dar um destino adequado a elas, e todo mundo sabe que miniaturas são mais felizes na mesa de jogo lutando umas contra as outras!

- Continuar trabalhando no AD&D 3.5 e desta vez postar sobre o isso no blog: Vamos ver se desta vez eu não esqueço de dividir com vocês minhas ideias.

- Manter o blog funcionando por mais um ano: Esta é a resolução padrão para todos os anos, obviamente, mas uma de grande importância!

- Ler parte dos novos livros que comprei: De todos os livros que eu adquiri no ano passado, uma boa parte eu não consegui ler com a devida atenção. Todos receberam uma lida por cima, mas muitos merecem bem mais que isso.

- Dar maior atenção a algumas séries de postagens do blog: O “Ídolo da Semana” eu consegui implementar a contento, agora quero tentar dar mais frequência ao “Tecnologia Medieval” e ao “Faça Você Mesmo”. Quem sabe, até mesmo o “Bazar das Maravilhas” retorne das cinzas.

- Escrever mais resenhas: Há muitos produtos que eu adquiri que merecem uma resenha, e apesar disso, eu nunca as fiz. Vamos ver se eu conserto isso.

Então é isso, 7 novas resoluções, enquanto o Dungeon Compendium entra em seu 5º ano de existência. Obrigado a todos que continuam visitando o blog, e me estimulando a continuar tocando o barco por aqui! E que venha 2014!

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