quarta-feira, 15 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Descreva Uma Situação Difícil no RPG da Qual Você Gostou

O primeiro arco de minha última campanha de Ravenloft se passava dentro de um sonho na Terra dos Pesadelos. Mas o ponto principal disso é que os jogadores não sabiam disso!

Eles sabiam que estávamos jogando Ravenloft. Sabiam também que a cidade em que estavam não era parte oficial do cenário, mas sim uma criação própria minha para a campanha. Mas acreditavam se tratar de um novo Domínio, sem nem desconfiar de que era na verdade apenas algo dentro de um Domínio que já existia. O fato de que seus personagens estavam dormindo, então, nem lhes passava pela cabeça.

O excelente boxed set The Nightmare Lands.

Eu propositalmente alterava coisas na cidade, descrevia locais de forma diferente, interpretava NPCs de outro jeito, mudava detalhes, etc. No início muitas dessas coisas deviam passar aos jogadores como erros meus, confusões ou esquecimentos do que havia sido dito em sessões anteriores, mas aos poucos eles foram percebendo que algumas coisas não faziam muito sentido, e foram ficando intrigados.

Mas de todas as alusões a sonhos que eu fiz dentro dessa parte da campanha, a mais legal - e mais difícil, foi colocar um dos jogadores dentro do corpo de um NPC (no caso, o pai do personagem dele), sem avisá-lo disso. Sabe quando em um sonho você repentinamente muda de personagem, sem nenhum aviso prévio, e você fica um tempo sem ter certeza de quem você é na história? Então!

Foi um pouco difícil fazer isso de forma convincente, e mais difícil ainda fazer o jogador continuar jogando de forma fluida sem explicar a ele o que estava acontecendo. Mas no fim, acabou dando certo. E quando eles finalmente entenderam o que havia acontecido, algumas sessões mais à frente, foi bem legal.

terça-feira, 14 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Descreva Uma Falha Que Se Tornou Surpreendente

Na sessão final da minha última campanha de Ravenloft, parte do plot da campanha girava em torno de um demi-lich que possuía uma habilidade singular: todos que viam aquele crânio cravejado de joias o desejavam para si - e acabavam sob domínio da criatura. Ele utilizava essa habilidade como último recurso para garantir sua sobrevivência.

Quando confrontaram seus inimigos naquela sessão, incluindo o dito lich, após todos os demais perigos terem sido devidamente destruídos, dois membros do grupo falharam em seus saving throws e passaram a desejar enlouquecidamente o crânio: o mago e a feiticeira do grupo!

Malditos demi-lichs!

Eu apenas descrevi aos dois jogadores que seus personagens desejavam aquilo mais do que tudo, e fariam qualquer coisa para obtê-lo. Aproveitando que o crânio jazia no chão, o mago correu rapidamente a seu encontro, pegou-o em suas mãos e saiu voando por um buraco no teto da caverna em que estavam, esperando sair dali e abandonar o grupo à sua própria sorte.

A feiticeira, vendo aquilo, não pensou duas vezes: lançou no mago uma magia Desintegrar, pegou o crânio e teleportou-se para longe, ela sim deixando o grupo à própria sorte!

Foi uma cena muito divertida, resultando no final trágico de dois personagens, inesperadamente causada pelas falhas nas jogadas de resistência dos personagens. Algo que ninguém esperava na última sessão da campanha!

segunda-feira, 13 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Descreva Como o Seu Jogo Evoluiu

Com prática e experiência, a forma como jogamos RPG vai mudando, melhorando, ficando mais variado. Das invariáveis aventuras explorando dungeons dos meus primeiros dias de jogo, hoje me aventuro muito mais por aventuras em cidades, exploração de locais abertos e áreas selvagens, e principalmente aventuras investigativas e intrigas políticas.

Mas o tempo também cobra seu preço, e tem seu lado ruim. Com as atribulações da vida adulta, o tempo para preparar aventuras fica cada vez menor, e acabo sempre optando pelo que precise de menos preparação prévia possível. Isso significa que as aventuras em dungeons tornam-se cada vez menos frequentes, beirando o inexistente, principalmente pelo fato de que dungeons necessitam de muita preparação. Mapas a desenhar, salas a serem abastecidas de monstros, armadilhas e tesouros, etc.

Uma consequência boa disso é que eu aprendi a improvisar muito bem, a definir praticamente tudo o que for necessário na hora. Mas confesso que às vezes sinto saudades de um bom dungeon crawler. Quem sabe recorrer a aventuras prontas possa me ajudar a suprir essa falta, hum?

domingo, 12 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: O Conceito de Personagem Mais Doido?

O conceito de personagem mais maluco com o qual eu me deparei acredito que tenha sido o George Clooney.

George Clooney era um personagem de uma campanha de GURPS Fallout que eu jogava (dessa vez eu não era o mestre), baseada no videogame Fallout 3. Ele era, basicamente, o protagonista da aventura, o filho do médico do vault que foge no inicio do jogo.

O que era doido em relação ao conceito do personagem é que ela era "o" George Clooney. Não exatamente o ator, mas o personagem dele no seriado Plantão Médico (ou ER no original). Ele não precisava nem ser descrito, a explicação de como ele era se resumia a "é o George Clooney no Plantão Médico". Seu bordão era apresentar-se como "meu nome é George Clooney, e eu sou médico", e sua maior característica era ser um sedutor melhor do que era como médico.

O conceito era tão hilário e bizarro, que acabou influenciando todos os jogadores que entraram na campanha depois disso. Como consequência acabamos com um grupo que continha o Brandon Lee e o Bruce Willis.

sábado, 11 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: O Nome de Personagem Mais Louco?

O nome de personagem mais doido que eu me lembro no momento é o do elfo chamado Kloaka, em minha primeira campanha de (A)D&D. Sério, até hoje eu não sei porque alguém colocaria o nome de cloaca (ainda que mudando algumas letras) num personagem. E o pior é que sempre me pareceu um nome com uma intenção séria, e não uma tiração de sarro.

Nessa mesma campanha tínhamos ainda o famoso "Lorde Gotardo Lathspell, filho de Kormoran, neto de Raveran, Marquês da Gotânia, O Reluzente, vulgo Gota", o qual sempre se apresentava dessa exata maneira. Pois é, pra mim o lance da Daenerys não passa de uma piada velha...

sexta-feira, 10 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Como Jogar Mudou Você?

Considerando que eu faço isso já faz uns 25 anos, jogar RPG é uma parte bastante relevante da minha vida. Certamente tem uma grande influência em quem eu sou, e minha vida seria completamente diferente sem o RPG.

Eu sou um cara meio tímido, e foi através do RPG, participando de jogos em eventos, lojas e outros locais públicos, assim como participando de live actions, que eu fui aprendendo a perder a timidez. Jogar com gente que você nunca viu na vida antes ajuda bastante nesse tipo de coisa.

Meus melhores amigos na universidade eu conheci através de um projeto de utilização de RPG como ferramenta educacional. Se eu já não jogasse ninguém teria me indicado para participar desse projeto e provavelmente eu nem teria me interessado nisso, e nunca teria conhecido essas pessoas incríveis.

No quesito conhecer pessoas, de fato, eu conheci minha esposa jogando RPG. Então, sem o jogo, grande parte da minha ida pessoal seria diferente.

E hoje eu sou um escritor de RPG freelance em tempo parcial, uma atividade que de fato eu nunca imaginei que faria, e é algo que eu não faria sem ser jogador de RPG, já que escrever ou criar jogos em nada tem a ver com minha atuação profissional principal.

quinta-feira, 9 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Como Um Jogo Surpreendeu Você?

Ainda acho que a coisa mais surpreendente que aconteceu em uma partida de RPG comigo foi quando o monge do grupo desafiou a Morte a uma partida de xadrez. Eu já contei sobre isso várias vezes por aqui.

Então, para não ser repetitivo, vou falar de uma outra experiência que foi um tanto surpreendente. A uns anos atrás mestrei uma campanha de Hunter: The Reckoning. Apesar de gostar dos cenários do velho Mundo das Trevas, uma coisa da qual sempre tive consciência era de que o sistema de regras não é dos melhores. Assim, ele funciona, mas no geral as regras falham em realmente impor a temática de horror pessoal que é a premissa de todos os cenários do Mundo das Trevas.

Ao longo da campanha, foi ficando claro que no Hunter: The Reckoning é diferente. A maneira como o personagem evolui se ganha novos poderes realmente funciona para aos poucos ir tornando os personagens em monstros fanáticos.

O sistema, resumidamente, funciona com base em 3 virtudes (Zeal, Mercy, e Vision), que não podem ser compradas com experiência. A única forma de obter novos poderes é aumentando essas virtudes, que são ganhas de acordo com as ações realizadas pelo personagem. Uma forma rápida de ganhar novos pontos de virtude é utilizando seus poderes de forma bem sucedida. Quanto mais de acordo com seu conceito de caçador de monstros (seu Creed), mais pontos de virtude você obtém. Cada virtude vai até 10, no entanto quando qualquer virtude chega a 7 você recebe uma perturbação, e uma nova perturbação para cada novo ponto acima de 7.

O resultado final desse sistema é que, quanto mais obsessivo em suas ações e mais dependente de seus poderes um personagem é, mais poderoso ele fica, e consequentemente mais insano. Personagens mais preocupados com o aspecto "humano" de suas vidas, isso é, com tentar levar uma vida normal, que não agem de forma obcecada com a caça ao sobrenatural, evoluem muito mais lentamente, mantém-se menos poderosos, mas também retém sua sanidade por mais tempo.

Foi interessante perceber em jogo que o sistema funcionava assim de forma natural, sem a necessidade de imposição do mestre para reforçar esse aspecto do jogo.

quarta-feira, 8 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Como Podemos Ter Mais Pessoas Jogando?

Para atrair mais jogadores ao RPG é necessário divulgarmos o hobby e ensinar mais pessoas a jogar. É preciso ter mesas públicas, sejam presenciais ou virtuais, criar mestrar abertas a iniciantes em eventos (e fomentar os eventos é importante - eles são uma das maiores vitrines pro hobby) e em lojas especializadas.

É importante ser receptivo com os jogadores novos e também com aqueles que por enquanto estão apenas curiosos. Tirar dúvidas sem ser desrespeitoso, agressivo ou irônico porque "o cara não leu o livro". E mais importante, é preciso não ter preconceitos com as pessoas, não ser racista, machista ou homofóbico. Em suma, não ser um babaca. Todos tem o direito de jogar, todos são igualmente capazes de jogar igualmente bem, e mais importante, a comunidade como um todo só ganha quanto mais gente estiver jogando. E criar um ambiente seguro e agradável para pessoas de raças, gêneros, e opções sexuais distintas poderem participar sem medo do hobby colabora para o aumento do público RPGista.

terça-feira, 7 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Como Um GM Pode Tornar as Apostas Importantes?

"Apostas" nessa questão se referem aos riscos assumidos pelos personagens, aos riscos associados às suas escolhas. Como o mestre pode fazer o risco assumido parecer importante? A resposta é resumida em uma simples palavra: consequências.

Faça com que todas as ações dos jogadores com seus personagens tenham consequências. Boas ou ruins (e, porque não, boas e ruins ao mesmo tempo), toda ação deve ter consequência. E o tamanho da consequência pode e deve ser proporcional à ação tomada.

E as consequências não precisam ser apenas a curto prazo, consequências de longo prazo também são importantes, e até mais impactantes. Sabe todos aqueles contatos e relações que os personagens constroem ao longo da campanha? Então, faça-os ter impacto na aventura, faça eles reaparecerem eventualmente, ainda que leve muito tempo, faça aquele inimigo criado o início da campanha reaparecer para se vingar quando ninguém mais se lembrava que ele existia e pensavam nele apenas como um inconveniente do passado frente à atual calamidade cósmica que ameaça o universo.

Mas tudo isso só é relevante se os personagens tiverem opções verdadeiras. Se as consequências forem as mesmas não importa o rumo de ação tomado, a consequência deixa de ter relevância. Dê escolhas de verdade aos jogadores. O railroad (o ato que conduzir a aventura dentro de um roteiro preestabelecido, independente das ações dos personagens) mata a importância das escolhas e torna as consequências vazias. Mantenha-se o mais longe possível do railroad!

segunda-feira, 6 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: Como os Jogadores Podem Fazer Um Mundo Parecer Real?

No fim é sempre a vontade (e imaginação) dos jogadores que faz um mundo vivo de verdade.

Eu acho que a melhor maneira dos jogadores ajudarem a fazer um mundo parecer real é se interessando por coisas além dos objetivos imediatos da aventura, e interagindo com os diversos elementos do cenário.

Fazendo seus personagens conversarem com os NPCs, explorando detalhes obscuros do cenário, procurando lojas, contatos, guildas, parentes e amigos que criaram em suas histórias de background, esse tipo de coisa.

Em resumo, criando laços com o mundo à volta de seus personagens. Quando os personagens começam a se relacionar com o mundo, e a se importar com ele de alguma maneira, ele começa a se tornar um mundo vivo e "real" (ainda que apenas em nossa imaginação!).

domingo, 5 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: NPC Recorrente Predileto?

Eu ainda penso que um dos NPCs recorrentes mais memoráveis para mim, enquanto mestre, é o velho mago Nethril, conselheiro e mentor do grupo de aventureiros em minha primeira campanha de (A)D&D.

Mas como eu já falei dele lá em 2013, vou escolher um NPC recorrente que foi memorável em uma campanha em que eu era jogador: Larissa, a golem de carne!

Em uma campanha de D&D 3.5 que jogávamos, nosso grupo em certo momento encontrou uma mulher, que na verdade era um golem de pedra inteligente, transformado com uma magia Pedra em Carne, que foi a serviçal de um mago poderoso do passado. Ela acabou sendo recrutada como parte do grupo, e era definitivamente um de nossos membros mais poderosos (porque, afinal, golens são imunes a quase tudo!).

Era interessante, porque ela era um personagem totalmente pacífico, gentil e inteligente, que era visto por parte do grupo como uma potente arma, quase um equipamento (porque ela era um construto, e não um ser natural), e por outra parte como um pessoa de verdade, com direito a escolher seu próprio destino.

Acho que originalmente nunca foi intenção do mestre que ela acompanhasse os personagens, apesar dele ter acabado permitindo isso, porque por vezes ele encontrava desculpas para ela não nos acompanhar nas missões - porque sim, nós queríamos levá-la para cima e para baixo, em todo lugar, pois as imunidades dela sempre eram uma mão na roda!

sábado, 4 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: NPC Mais Memorável?

O NPC não-recorrente mais memorável, para mim, acho que foi o Papai Noel. Sim, esse Papai Noel mesmo que você está pensando!

Eu usei o Papai Noel como o Lorde Negro de um Domínio de Ravenloft em uma aventura especial de Natal que mestrei para meu grupo, como parte da nossa campanha no cenário. Nicolaus Klaus era um druida obcecado com o bom comportamento de sua comunidade e a obediência aos ritos religiosos, que abduzia as crianças mal-educadas para forçá-las a trabalharem, sob jugo de membros do povo fada que ele comandava, em sua oficina de presentes.

Claro que não demorou muito pros personagens dos jogadores descobrirem que, ou eles combatiam aquele druida pseudo-bondoso e livravam aquelas pessoas de seu jugo maligno, ou nunca mais sairiam daquela vila no extremo norte gelado.

Além do Papai Noel, nessa mesma aventura também havia uma pequena criatura faérica feita de gravetos que servia de má vontade o druida, e era extremamente rabugenta, que foi muito divertida de interpretar, e da qual também sempre me lembrarei.

sexta-feira, 3 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: O Que Confere "Capacidade de Permanência" a Um Jogo?

Acho que essa pergunta pode ser respondida de mais de uma maneira.

Mercadologicamente falando, penso que um jogo consegue manter o fôlego enquanto produto com lançamentos constantes, suporte aos jogadores, e mantendo a comunidade de fãs ativa, interessada e participativa.

Em mesa, o que mantém um grupo interessado em um jogo é a robustez do sistema relativo ao estilo de jogo proposto, isso é, sua funcionalidade intrínseca e sua capacidade de sustentar modificações e ajustes (as ditas house rules) sem desmoronar completamente (e a facilidade de implementá-las eu diria que também é importante), e também as possibilidades de variação de temas (não necessariamente estilo ou cenários) abordados pelas aventuras.

Um outro aspecto, um tanto independente dos demais, é a qualidade do cenário, o quanto de interesse ele consegue atrair do grupo, de forma a mantê-los jogando e interessados em criar histórias nele, independente do jogo continuar recebendo suporte de publicações, ou da qualidade do sistema.

quinta-feira, 2 de agosto de 2018

Começou a Pré-Venda: A Relíquia do Vale do Trovão!

Começou hoje a pré-venda da aventura de Old Dragon: A Relíquia do Vale do Trovão!

Com preço promocional e PDF grátis!

Inicialmente a pré-venda estava prevista para acontecer ainda em Julho, mas esta data precisou ser adiada em alguns poucos dias.

A aventura tem preço de capa de R$ 39,90 mas na pré-venda sai por apenas R$ 29,90 e ainda dá direito à sua versão em PDF gratuitamente já no momento da compra. A previsão de entrega do livro é para 15 de Setembro de 2018.

E não apenas isso, a Redbox está fazendo várias promoções, com pacotes mais em conta, onde você pode adquirir A Relíquia do Vale do Trovão juntamente com outras aventuras do Old Dragon por um preço bem camarada, ou ainda a aventura e o Livro Básico do Old Dragon com quase R$ 40,00 de desconto! Se você está precisando completar sua coleção, vale à pena visitar a loja virtual e dar uma conferida.

Se você está curioso mas ainda não sabe muita coisa a respeito dessa aventura, saiba que A Relíquia do Vale do Trovão é uma aventura para personagens iniciantes, de 1º a 3º nível, com temática voltada ao horror e aos Mythos dos Grandes Antigos. A aventura também apresenta uma nova região, o dito Vale do Trovão, que funciona como um mini cenário detalhado para desenvolver suas aventuras.

Outro aspecto muito legal dessa aventura é ter sido criada por uma equipe inteiramente feminina, da escrita à arte, passando pela gerência de projeto, editoração e direção de arte. Caso a recepção do público seja boa, é provável que essa equipe feminina continue realizando novos trabalhos para a série Crônicas das Chamas, à qual essa aventura pertence.

O blog RPG Notícias disponibilizou ontem um preview de 48 páginas da aventura em primeira mão, acompanhado de uma bela matéria sobre o projeto, contando inclusive com uma breve entrevista com uma das autoras, Elisa Guimarães. O preview pode ser baixado aqui, mas aconselho muito a visitarem o RPG Notícias e lerem a matéria completa.

#RPGaDay 2018: O que você procura em um RPG?

O que eu procuro em um RPG é diversão. Não existe uma fórmula ideal, ou uma minuciosa lista de características que me atraem ou repelem a um jogo. Parece piegas, mas essa é a verdade: basta eu achar que o jogo é divertido para pensar que vale à pena jogá-lo.

Às vezes é a temática que me leva a ter interesse por um jogo. Outras vezes é o cenário (mesmo quando a temática em si não me chama tanto a atenção). Outras ainda, é o sistema, que me parece instigante. Há casos em que o jogo em si não me chama muito a atenção, mas a proposta da campanha é interessante. Mas no fim, todas essas percepções são balizadas no quanto eu acho que posso me divertir com esse jogo, o quanto agradável e recompensador será jogá-lo ou conduzi-lo. Sim, porquê também há jogos que eu prefiro jogar e jogos que prefiro mestrar.

quarta-feira, 1 de agosto de 2018

#RPGaDay 2018: O que você mais ama no RPG?

Já começou o #RPGaDay 2018, e como eu quase não escrevi nada no blog este ano, me obrigarei a postar todos os dias de Agosto e completar o desafio!


A pergunta do primeiro dia é "o que você mais ama no RPG?". Bom, para mim, é a imprevisibilidade e a infinitude de possibilidades que o jogo proporciona.

Não é apenas a possibilidade de vivenciar aventuras e criar histórias coletivas, mas sim o fato de nunca poder prever como serão essas aventuras. Pois você pode até saber como elas irão começar, mas nunca sabe realmente como irão se desenrolar, e muito menos como terminarão. Mesmo se você for o mestre!

Mais ainda, diferente de videogames, suas possibilidades nunca são finitas em um RPG. Não há nada que seja plausível de ser feito no mundo de jogo, que não possa ser realizado. Um jogador nunca precisa se contentar com um rol limitado de opções - sua imaginação é o limite, literalmente!

quarta-feira, 25 de julho de 2018

Guildmasters’ Guide to Ravnica - O Primeiro Cenário Oficial de Magic Publicado Para o D&D!

No mesmo anúncio de ontem que divulgou o retorno de Eberron ao D&D, também foi anunciado a chegada de um novo cenário ao RPG primordial: Ravnica!

Mais Magic: The Gathering para o D&D!

Guildmasters’ Guide to Ravnica é, ao contrário do suplemento de Eberron anunciado junto, este sim, um livro físico, e já está disponível em pré-venda na Amazon. De fato, a notícia deste livro já havia "vazado" desde domingo, quando a Amazon botou no ar a página da pré-venda ("vazado" entre aspas, porque é extremamente comum a Amazon botar a página de venda dos livros de D&D no ar antes do anúncio oficial da WotC - parece mais uma estratégia do que um erro).

O livro trará a descrição do cenário de Ravnica, tornando-se assim o primeiro livro físico publicado a oficialmente adaptar um dos mundos de Magic: The Gathering para o D&D. Se considerarmos os Plane Shift, Ravnica será o 6º cenário de Magic adaptado ao D&D, depois de Innistrad, Zendikar, Kaladesh, Amonkhet e Ixalan, mas o primeiro a receber uma descrição completa e detalhada, como um cenário oficial "de verdade".

Apesar de achar muito legal ver que a Wizards of the Coast realmente decidiu levar a sério a adaptação dos cenários de Magic para o D&D, confesso que fiquei um pouco surpreso com a escolha de Ravnica como a primeira opção para uma publicação desse tipo.

O.K., eu entendo que Ravnica é um cenário relativamente popular dentre os jogadores do card game, que ele possui uma história interessante, e que o cenário retornará na próxima coleção de cartas que será lançada em breve.

Mas ao mesmo tempo, tratando-se de um cenário com grande potencial para aventuras urbanas, apresentando certo nível de tecnologia mágica, e com múltiplas guildas disputando entre si, já existe no D&D Eberron (ainda que Ravnica seja um cenário consideravelmente mais urbano). O fato de Eberron ter sido anunciado conjuntamente a ele só deixa a escolha por Ravnica ainda mais estranha. Em minha opinião são cenários que meio que ocupam o mesmo nicho.

Fora o fato de ser meio frustrante (ao menos para mim) o primeiro cenário de Magic publicado para o D&D não ser Dominaria. Eu realmente esperava que esse cenário ganhasse uma adaptação oficial para o D&D, e a recente publicação da coleção de cartas de mesmo nome dava uma grande esperança ao fato. Mas eu também entendo que Dominaria é possivelmente o cenário com a história mais longa e complexa do Magic: The Gathering e isso talvez não torne-o a primeira escolha para ser adaptado.

Mas nada disso desabona o cenário escolhido ou o anúncio da publicação. Fico aguardando ansiosamente às informações sobre o conteúdo do livro e aos previews, principalmente em como e se a dinâmica das cores de mana será integrada ao cenário e ao sistema do D&D 5ªed.

Guildmasters’ Guide to Ravnica tem data de lançamento prevista para 20 e Novembro e está sendo vendido ao preço de US$ 49,95 na pré-venda.

segunda-feira, 23 de julho de 2018

Wayfinder’s Guide to Eberron Para D&D 5ªed

A Wizards of the Coast anunciou hoje o lançamento do cenário de Eberron para a 5ª edição do D&D!

Trata-se do Wayfinder’s Guide to Eberron, um livro de 175 páginas disponível apenas em PDF, e que já pode ser adquirido através da Dungeon Master's Guild. O PDF custa US$ 19,99 e por enquanto não há previsão para uma versão física do livro..

A capa do PDF trazendo alguns elementos clássicos do cenário.

O livro faz uma breve explanação sobre o cenário como um todo, descreve Khorvaire e Sharn, as raças do cenário, traz informações sobre as dragonmarks e novos itens mágicos.

No entanto, não deixa de ser um formato de publicação curioso para um cenário do D&D: além de estar disponível apenas em PDF, trata-se de uma espécie de documento de playtest. Nada desse conteúdo pode ser utilizado oficialmente na Adventurers League, o documento provavelmente será expandido ao longo do tempo, e o principal objetivo desse documento é coletar feedback dos jogadores para ampliar, revisar e modificar o material nele contido.

A ideia é provavelmente refinar o material, reeditar e lançar um livro físico do cenário em um futuro próximo - isso, claro, dependendo do retorno do público que for percebido em relação ao cenário.

A melhor parte desse lançamento "adiantado" do cenário é que os membros da Dungeon Master's Guild podem utilizá-lo como ponto de partida para produzir e publicar material de Eberron na plataforma.

Fico curioso apenas com qual será o futuro desse PDF se e quando um livro oficial de Eberron for publicado fisicamente para a 5ªed.

sexta-feira, 20 de julho de 2018

A Relíquia do Vale do Trovão - Sinopse Oficial

A Redbox Editora liberou a sinopse oficial da aventura A Relíquia do Vale do Trovão, que entrará em pré-venda ainda este mês.

 
:: SINOPSE OFICIAL DA AVENTURA ::

"Acordou dependurado, sangrando. Havia consigo cadáveres mais antigos, murchos. Uma voz antiga de éons sem conta falava dentro de sua cabeça: "fome". Foi o que ouviu, antes da loucura e do grito. A aflição corroía seu peito, enquanto o sangue de sua garganta lhe percorria o queixo. Mergulhando no escuro, direto para a boca do Monstro."

Relíquia do Vale do Trovão é uma aventura em uma terra abandonada pelos deuses, onde antigos mitos e criaturas cósmicas dormem em sono vigilante. Aventureiros de 1º a 3º nível vão enfrentar cultos malignos, lutar contra o medo e a loucura e sobreviver a entidades ancestrais. Para, por fim, descobrir que nenhuma verdade é absoluta, e tentar sobreviver à insanidade.
Além disso, foi liberada também uma amostra da arte interior da aventura, uma ilustração espetacular de autoria de Carolina Pontes:


Não bastando, também foram disponibilizados vários wallpapers da aventura, que podem ser baixados gratuitamente aqui.

quinta-feira, 19 de julho de 2018

Financiamento Coletivo: Arcano & Divino

Quem achava que o Old Dragon andava meio parado em relação a novas publicações está tendo uma surpresa esse mês. Além da aventura A Reliquia do Vale do Trovão, foi anunciado também o suplemento Arcano & Divino!

Arcano & Divino é um suplemento de Old Dragon com mais de 80 páginas, escrito a 6 mãos por Rafael Beltrame, Thiago Righetti e Bruno Bâere. Lançado via financiamento coletivo no Catarse pela Moostache Books, o livro é focado em magias e itens mágicos, e visa principalmente enriquecer o jogo de magos e clérigos.

Sendo a Moostache Books um selo da Redbox Editora, o livro possui 100% de apoio da editora, que o descreve da seguinte forma:

Bora apoiar o novo lançamento da Moostache? Bora!
 
A Moostache Books é um dos selos da Redbox Editora e, em Arcano & Divino, ela traz um conteúdo focado para as classes conjuradoras do Old Dragon.
 
Itens mágicos tais como anéis, pergaminhos, poções, hastes mágicas, armas, armaduras e artefatos, além de uma miríade de novas magias estarão disponíveis nas mais de 80 páginas deste suplemento.
 
Escrito pelos queridos da comunidade Old Dragon (Rafael Beltrame, Thiago Righetti e Bruno Baère), Arcano & Divino promete enriquecer o quesito magia nas suas mesas de fantasia medieval para um dos RPGs mais amados do Brasil.

O financiamento coletivo possui meta de R$ 8.000,00 (dos quais 18% já foram atingidos até o momento), e se estende até o dia 19 de Agosto de 2018.

Há diversas opções de aquisição do livro: versão digital em PDF por R$ 15,00 ou livro físico por R$ 30,00. Além disso, há também a opção de adquirir duas planilhas de personagens (uma para magos e outra para clérigos), desenhadas pelo Bruno Prosaiko, pelo valor de R$ 10,00. Há ainda opções de combinações destas diversas recompensas por valores mais em conta.

Os capítulos do livro cobrem os seguintes tópicos:

- Armas Mágicas
- Armaduras Mágicas
- Poções:
- Pergaminhos
- Anéis
- Hastes Mágicas
- Itens Mágicos Gerais
- Itens Amaldiçoados
- Artefatos
- Magias

E ainda há metas extras para incluir no livro novas especializações de magos e clérigos, novas divindades, descrição de uma torre arcana, e itens mágicos e magias inspiradas nos mythos de Cthulhu.
 
O livro já está totalmente escrito e a previsão de entrega é para Novembro de 2018.

quarta-feira, 18 de julho de 2018

Refúgio Já Está em Pré-Venda

Depois de Pátria e Exílio, a Editora Jambô encerra a Trilogia do Elfo Negro com o terceiro romance em português: Exílio.
 
Continuando a história de origem do famoso elfo negro Drizzt Do'Urden, Refúgio está em pré-venda na loja virtual da Jambô, pelo preço de R$ 49,90.
 
A previsão de lançamento é para Agosto de 2018, e também é possível comprar a trilogia completa pelo preço promocional de R$ 129,90.

terça-feira, 17 de julho de 2018

Vem Aí: A Relíquia do Vale do Trovão

A Redbox Editora anunciou hoje um das próximas publicações para Old Dragon: A Reliquia do Vale do Trovão.

A capa tá lindona!

Com pré-venda prevista para iniciar ainda este mês, a aventura foi descrita pela editora da seguinte forma:

O HORROR QUE VEIO DAS ESTRELAS

Deuses antigos, cultos diabólicos, um vale sombrio e pantanoso, ruínas profanas e mitos impronunciáveis aguardam vocês na novíssima aventura de Old Dragon, escrita por Franz Andrade e Elisa Guimarães!

Ainda este mês, pré-venda com PDF GRATUITO e ADD-ON EXCLUSIVO! Mais informações ao longo da semana!

A Reliquia do Vale do Trovão trata-se de uma aventura para personagens iniciantes, de nível 1 a 3, e inicia a próxima linha de aventuras do Old Dragon (após o fim das Aventuras Clássicas), nomeada de Crônicas das Chamas.

Mais informações tão logo elas sejam divulgadas pela editora.

segunda-feira, 28 de maio de 2018

Habemus DCC RPG!

E eis que semana passada eu recebi meu tão esperado exemplar do Dungeon Crawl Classics RPG!

Vai dizer que não ficou bonito esse livro?

Essa é a edição nacional do jogo, publicado pela Editora New Order através do financiamento coletivo do ano passado. Entretanto, eu não adquiri meu livro através do financiamento, pelo contrário, ele foi ganho com o sangue, suor e lágrimas de personagens de nível 0!

A contracapa do livro. E note que há dois marcadores de tecido - uma compensação da editora aos financiadores pelo atraso na impressão.

Esse exemplar eu ganhei como premiação do torneio de DCC RPG conduzido pelo Diogo Nogueira na World RPG Fest 2015. O livro básico do jogo era o prêmio maior daquele torneio, em adição aos demais prêmios recebidos na hora. O único inconveniente era esse: eu teria de esperar até a publicação do livro para recebê-lo.

A lombada do livro.

Mas eis que aqui estamos, o DCC RPG já existe fisicamente em português, e o meu livro está em minhas mãos, como prometido!

O livro começa assim!

O livro é gigante: 476 páginas, capa dura, e cerca de 1,2 kg. Fisicamente, o trabalho realizado no livro parece ser muito bom, material de qualidade, capa resistente, costuras firmes, impressão boa, etc.

O livro é ricamente ilustrado, com artes de lendas como Jim Roslof, como sua versão gringa original.

Ainda não li todo o material, mas me parece um bom trabalho na tradução e diagramação do livro. Aparentemente todas as ilustrações do original também foram mantidas - mas é difícil de afirmar com 100% de certeza, em um livro com tantas ilustrações como esse.

Os capítulos do livro iniciam assim, com uma página preta seguida de uma ilustração de página inteira.

Junto com meu livro, recebi também uma ficha de personagem em separado (mas ela está impressa no fim do livro), com arte do Bruno Prosaiko, feita especialmente para a edição brasileira do jogo.

A ficha de personagem da edição nacional do DCC RPG.

Agora é ler logo o livro e marcar umas sessões para poder jogar! Quem sabe até marcar umas sessões públicas e me juntar à Road Crew da Goodman Games 2018 World Tour?

quarta-feira, 11 de abril de 2018

Acervo da Redbox Editora em PDF na Dungeonist!

Uma ótima notícia para quem trocou todos seus livros por um único tablet recheado de arquivos: a Redbox Editora começou a vender a versão digital dos seus livros através da Dungeonist!


Já faz um tempo que a Redbox havia parado de vender seus livros em formato digital, e muita gente perguntava a esse respeito, deixando claro que a procura por esse tipo de produto era grande.

Agora, através da Dungeonist, uma plataforma independente de venda de livros digitais, o acervo da Redbox está novamente disponível em formato PDF! Veja o anúncio oficial da editora:

A REDBOX FAZ 7 ANOS! Começando as comemorações, temos o prazer de atender o que todo mundo sempre pediu! Anunciamos a parceria com o Dungeonist, que a partir de hoje é a revenda OFICIAL de todos os produtos digitais da Redbox!

https://www.dungeonist.com/vendor/redbox-editora/

Sim! Agora você pode comprar PDFs da Redbox! Toda a nossa linha de RPG ao alcance de um clique!

No momento não é o acervo todo que está disponível (senti falta da Expedição ao Pico do Abismo...), mas grande parte dele já está lá. E com a vantagem de que as versões PDF tem preços mais em conta, uma mão na roda pra quem os preços das versões físicas estouram o orçamento.

Esperamos que essa parceria dê certo e seja duradoura!

domingo, 8 de abril de 2018

Plane Shift: Ixalan - Quinto Cenário de Magic: The Gathering Para D&D 5ªed!

E a série Plane Shift da Wizard of the Coast chega à sua quinta edição, desta vez trazendo a descrição do mundo de Ixalan. 

Plane Shift: Ixalan é um documento em PDF liberado gratuitamente pela Wizards of the Coast detalhando alguns elementos do cenário para as regras da atual edição do D&D.
 
Assim como os demais cenários já adaptados do mundo de Magic, o documento é pensado para ser usado em conjunto com o livro The Art of Magic: The Gathering — Ixalan, um artbook que descreve o cenário em maiores detalhes sem nenhum tipo de regra associada. Mas da mesma forma que os documentos anteriores, o artbook não é realmente necessário para utilizar o documento disponibilizado.
 
Em Plane Shift: Ixalan temos uma breve descrição do cenário (que inclui até um mapa!), dicas para a condução de campanhas no cenário, muitas tabelas para auxiliar o mestre (contando com tabelas de tesouros), descrições dos papéis das classes no cenário, regras para novas raças disponíveis para os personagens dos jogadores, e um breve bestiário de 15 páginas (com foco especial em dinossauros). Este também é o maior documento na série até agora, com um total de 47 páginas, e inclui em seu final um apêndice com regras para adaptar a relação dos personagens com uma das cores de mana dos mundos de Magic: The Gathering.
 
Ixalan é o cenário onde se passa a história contada no dito "bloco Ixalan" do card game Magic: The Gathering (composto pelas coleções Ixalan, lançada em Setembro de 2017, e Rivals of Ixalan, lançada em Janeiro de 2018 - a coleção Explorers of Ixalan, de Novembro de 2017 também se passa nesse cenário, mas não é considerada parte do bloco).
 
É um cenário bastante interessante, uma terra de florestas tropicais povoadas de dinossauros que mistura um império pré-colombiano, tribos de tritões xamanistas, uma legião de conquistadores formada de paladinos vampiros, e uma coalizão de piratas. Eu diria que é quase algo como Tomb of Annihilation encontra Thordezilhas.

Há também uma aventura para  o cenário, chamada X Marks the Spot, e que pode ser baixada gratuitamente na página da DM's Guild.

É bom ver que a WotC está levando a sério essa ideia de adaptar os cenários de Magic para o D&D, ainda que de uma forma bastante simplificada. Com a nova coleção do card game vindo à tona esse mês, cresce minha esperança de ver finalmente uma adaptação de Dominária para o D&D!

terça-feira, 3 de abril de 2018

Legião: A Era da Desolação - Mais Previews e Um Pouco do Conteúdo da Caixa

Ontem a Redbox Editora publicou uma postagem falando um pouco mais sobre o conteúdo da caixa do tão aguardado cenário Legião: A Era da Desolação. O que significa que o conteúdo final já foi determinado, e que provavelmente não demora muito a termos algum anúncio com datas mais consistentes.

Mas afinal o que conterá a caixa do cenário?

Obviamente, o livro descrevendo o cenário de Legião, com algo entre 250 a 320 páginas totalmente coloridas em formato A5. Além disso, haverá 4 cartões de referência com informações sobre o cenário, tratando sobre: Doenças, Drogas, Nomes dos Deuses, As Três Igrejas, Meses e dias do ano, As Luas, Moedas, Principais Legiões e um Contrato de Legionário.

Também teremos um mapa-pôster com o continente de Kadur de um lado e a cidade de Andrulier do outro. Para aumentar a utilidade do mapa, haverá também uma transparência para ser utilizada no cálculo de distâncias dos mapas, nos moldes do que havia nos boxed set da TSR dos anos 1990.

Como uma espécie de "extra", a caixa também trará um tabuleiro de Corsário - um jogo muito famoso entre os piratas do mundo de Ryanon, assim como um conjunto de moedas de papel cartão, um saquinho para guardá-las e as regras para esse jogo.

Uma página interna do livro.

Além de tudo isso, também foram disponibilizadas 5 páginas de preview do livro, do capítulo que descreve os reinos de Ryanon. As páginas de preview podem ser vistas neste link.

segunda-feira, 2 de abril de 2018

Solar Blades & Cosmic Spells: Financiamento Coletivo Pelo IndieGoGo

Iniciou hoje a campanha de financiamento coletivo do Solar Blades & Cosmic Spells, o irmão espacial do Sharp Swords & Sinister Spells (ou Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, como ficou seu título no Brasil), RPG indie de espírito old school de autoria do Diogo Nogueira.

A capa padrão do jogo, com arte de Bruno Prosaiko.

O sistema de Solar Blades & Cosmic Spells (de agora em diante SB&CS) é derivado do sistema apresentado no Sharp Swords & Sinister Spells, com as devidas modificações temáticas, mas mantendo sua natureza rules light (isso é, com poucas regras simples). Além disso, ao contrário de seu irmão mais velho que tem menos de 50 páginas e traz apenas o essencial para jogar e criar aventuras, SB&CS deverá ter cerca de 500 páginas no total!

Por enquanto SB&CS será lançado apenas em inglês (uma opção de mercado do Diogo Nogueira para viabilizar o lançamento do livro de forma independente), mas uma tradução para o ano que vem está nos planos.

 E a belíssima capa em edição limitada, com arte por Dan Ramos.

O financiamento coletivo traz opções de adquirir apenas o PDF por US$ 10,00, ou versões PDF + cupom de print on demand pela DriveThruRPG em versão capa mole, capa dura, ou capa dura com arte da edição limitada. Ou ainda, um combo com todas essas versões por US$ 150,00.

Há ainda opções de PDF + versão impressa com envio direto para o Brasil, sem necessidade de utilizar o DriveThruRPG - uma mão na roda para os jogadores nacionais! Os valores dessa modalidade ficam entre US$ 45,00 para a versão capa mole, e US$ 60,00 para a versão capa dura com a capa da edição limitada.

O texto do livro está todo pronto, e parte da arte também já está encaminhada. Portanto as chances de algo dar errado e atrapalhar o lançamento do livro é mínima. A campanha de financiamento ainda durará por mais 2 meses na plataforma IndieGoGo, e a previsão de lançamento do livro é para Dezembro de 2018.

sábado, 31 de março de 2018

A História da Games Workshop pela BBC

Domingo passado a BBC publicou em seu site um vídeo de pouco menos de 3 minutos em que os lendários Ian Livingstone e Steve Jackson (não o do GURPS, o outro, das Aventuras Fantásticas) contam um pouco da história de como fundaram a Games Workshop e tornaram-se os distribuidores oficias do D&D no Reino Unido durante os anos 1970.

Os fundadores da Games Workshop (da esquerda para a direita): Ian Livingstone, John Peake*, e Steve Jackson.

O vídeo, apesar de curto, traz algumas curiosidades sobre o início da carreira dos dois game designers e da  Games Workshop. O vídeo está disponível apenas em inglês (com legendas na mesma língua) e pode ser assistido clicando nesse link.

* Curiosidade: A Games Workshop começou como uma fabricante de jogos de tabuleiro tradicionais, como xadrez, damas, trilha, gamão, etc. John Peake, que era o artesão por trás dos trabalhos da empresa, abandonou a mesma em 1976 quando percebeu que a GW estava se envolvendo muito com a recém-criada indústria dos RPGs, pelos quais não possuía interesse.

terça-feira, 13 de março de 2018

Financiamento Space Dragon: Cenário e Divisória do Mestre Liberados, e Novas Metas Extra a Alcançar!

No exato momento em que estou escrevendo essa postagem, o financiamento coletivo da Caixa Intergalática do Space Dragon atingiu o valor para liberar a meta extra que incluirá uma divisória do mestre dentro de cada caixa!

O pôster-cenário do Sistema Solar 567-1 já havia sido liberado ontem, ao atingir os R$ 18.000,00 de arrecadação total. Agora, com pouco mais de R$ 20.400,00 restam dois dias para tentarmos liberar mais metas extras. E a boa notícia é que novas metas foram adicionadas ao financiamento pela Redbox Editora.

Além da meta de R$ 25.000,00 que inclui o kit de dados na caixa básica, se o financiamento atingir R$ 30.000,00 além do kit de dados completo, serão inclusos na caixa também um kit de 3d6 personalizados:


E se o financiamento conseguir arrecadar R$ 35.000,00 até o fim do dia 15 de Março, o manual básico do jogo virá em capa dura!


A editora também confirmou que aos financiadores da campanha serão disponibilizadas versões em PDF do manual básico do jogo, assim como das revistas da coleção Intrépida Galáxia (para quem apoiar em um nível que dê direito a esses materiais, é claro).

Mais 2 dias até o fim da campanha para tentarmos dar maior valor a nosso dinheiro investido no projeto. Então faça sua parte, como eu, e divulgue o financiamento!

quinta-feira, 8 de março de 2018

Feliz Dia Internacional da Mulher



A todas as jogadoras e mestras de RPG, nossas incríveis companheiras de mesa (e também às mulheres que não compartilham de nossas mesas, claro!), feliz dia das mulheres!

quarta-feira, 7 de março de 2018

Space Dragon 100% Financiado - Agora Rumo Às Metas Extras!

A Caixa Intergalática do Space Dragon já atingiu sua meta básica de financiamento - o que significa que teremos essa maravilha publicada com 100% de certeza!

Agora, faltando 8 dias para o fim do financiamento coletivo, é hora de tentarmos atingir as metas extras do projeto. Quais metas extras, você pergunta? Pois bem...

A primeira meta extra anunciada pela Redbox Editora na página do financiamento é o Sistema Solar 567-1, um pôster tamanho A3 mostrando um sistema planetário que também traz a descrição desse mesmo local como um cenário para ser utilizado nas aventuras de Space Dragon. Essa meta será inclusa na caixa básica assim que o financiamento atingir R$ 18.000,00.


A segunda meta extra, liberada aos R$ 20.000,00 será a Divisória do Mestre do Space Dragon, que também será inclusa na caixa básica. Acredito que essa é provavelmente uma das metas mais solicitada e esperada pelos fãs do jogo.


Por fim, aos R$ 25.000,00 a terceira meta extra anunciada foi o Kit de Dados Espaciais, também a ser incluso na caixa básica. Como todos já devem ter notado antes, a caixa não conterá um kit de dados a menos que essa meta seja atingida. E os dados escolhidos para acompanhar o jogo se a meta for liberada são uns que lembram o espaço sideral!


Eu acho apenas que faltou alguns add-ons mais baratos, para incentivar mais gente a colaborar e alavancar o total do financiamento.

Se você é fã do Space Dragon e ainda não financiou o projeto, vai lá e dá uma força para liberar as metas extras. Aproveita que dá pra parcelar o financiamento em até 3x. Se você não conhece o jogo mas tem curiosidade, aproveite o financiamento, assim você ajuda a liberar as metas extras e pode acabar levando mais pelo seu dinheiro investido (e eu garanto que não vai se arrepender). Nos dois casos, nós, os fãs do jogo, agradecemos a ajuda!

terça-feira, 6 de março de 2018

GM's Day e os Primeiros 10 Anos Sem Gygax

No último domingo, dia 04 de Março foi comemorado o GM's Day - o Dia do Mestre de Jogo!
Mas como 2018 continua seguindo como o ano das desgraças e inconvenientes sem fim para mim, choveu demais por aqui este fim de semana e eu passei o domingo todo ajudando meu cunhado a tirar lama de dentro de casa. E consequentemente eu estava completamente morto de cansado na segunda-feira. Assim, não houve nada de postagens sobre o assunto por aqui.

Mas agora que tudo já passou, ainda cabe falar um pouco sobre o assunto. O 4 de Março não só é um dia de homenagear e agradecer aos Mestres de Jogo, mas como já é costume, há também toda uma gama de promoções acontecendo durante a data, muitas das quais ainda podem ser aproveitadas.

No entanto, esse GM's Day em específico é uma data em especial. Como a maioria de vocês já sabe, 4 de Março, é também o aniversário de falecimento da Gary Gygax, co-criador do RPG e eterno Game Master. Uma daquelas estranhas coincidências da vida, já que a data foi escolhida enquanto Gygax ainda vivia.

Mas porque esse ano a data é especial? Porque completaram exatos 10 anos do falecimento de Gygax. 10 anos sem um dos principais responsáveis pela existência de nosso hobby, um verdadeiro pioneiro e detentor indubitável da alcunha de "Game Master".


Até pode-se questionar o quanto se pode afirmar que Gary Gygax é responsável pela criação dos RPGs, já que houveram vários outros envolvidos nisso, mas não se pode duvidar de quão relevante e importante foi sua contribuição para o hobby.

Claro que o RPG segue firme e forte sem seu co-criador, e já era assim mesmo antes de seu falecimento, mas isso se deve a uma base forte que foi sedimentada pelo D&D e a TSR - e obviamente, por Gygax - ainda nos primórdios do mercado do hobby.

Então, se nesse dia você teve a oportunidade de rolar seus dados e agradecer a Gygax e tantos outros mestres que nos proporcionaram boas horas de jogo, excelente. Mas, se assim como eu, você não teve essa oportunidade, lembre-se que esse ano é de certo modo um marco importante, e que não custa nada lembrar e agradecer a Gygax pelos nossos RPGs toda vez que você for jogar, seja D&D ou outro jogo - pois no fim todos tem um pouco da influência de Gygax.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Financiamento Coletivo Space Dragon - Frete Grátis Até Meia Noite!

Ah sim, uma complementação ao anúncio do financiamento coletivo da Caixa Básica do Space Dragon: quem apoiar ainda no dia de hoje, receberá frete grátis!

Então corre que só tem até a meia noite para aproveitar essa lambuja!

Financiamento Coletivo: Space Dragon - Caixa Intergaláctica!

Este ano as coisas estão meio devagar por aqui (no blog, porque assunto do qual falar não falta), e esta é a primeira postagem do blog em 2018. Mas talvez não haja forma melhor de tirar o blog do marasmo do que essa: a notícia do início do financiamento coletivo da Caixa Básica do Space Dragon!

https://www.catarse.me/spacedragon?ref=nl1
Clica na imagem!

O financiamento coletivo para a tão aguardada Caixa Básica do Space Dragon começou hoje, e irá até dia 15 de Março de 2018, no Catarse.

Até o momento há três recompensas disponíveis:

Caixa Intergalática, no valor de R$ 119,00 contendo:
- Manual de Regras do Space Dragon - A5 e totalmente colorido
- Aventura introdutória "Azar de Principiante"
- Guia de Criação Rápida de Personagem
- Cartão de Identificação Galáctico
- Carta de Aceitação na Federação Galáctica

Playmat Space Dragon, no valor de R$ 109,00 contendo:
- Playmat de 90x90 cm especialmente pensado para combates entre espaçonaves

Coleção Intrépida Galáxia, no valor de R$ 100,00 contendo 5 revistas de 16 páginas cada trazendo material inédito para Space Dragon:
- Vivos ou Desintegrados: Os 10 Vilões Mais Procurados da Galáxia
- Viemos em Paz: Um Guia das Espécies Aliadas da Federação
- Luzes & Lasers: Os Armamentos Mais Mortais do Universo
- Contagem Regressiva: As Naves Icônicas da Federação
- Divisão por Zero: Uma Aventura de Space Dragon


Space Dragon, para quem não conhece, é o irmão espacial do Old Dragon, utilizando o mesmo sistema base expandido e modificado para se adequar a aventuras de ficção científica pulp - no melhor estilo space opera com com naves em formato de charuto, capacetes de aquário, e pistolas de raios. Esse financiamento marca não só a vinda da primeira caixa básica para o sistema, como também a tão aguardada nova tiragem do manual básico, fora de impressão a vários anos.

A Redbox Editora promete metas extras a serem divulgadas no decorrer da campanha de financiamento. A meta do financiamento é de R$ 15.000,00 dos quais mais de R$ 4.500,00 já foram atingidos, e a previsão de entrega dos produtos é para Dezembro de 2018.
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