tag:blogger.com,1999:blog-73209469539843528442024-02-27T06:02:39.216-03:00Dungeon CompendiumDiscutindo as várias edições do D&D.Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.comBlogger1335125tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-76868046686431398022019-10-01T22:16:00.004-03:002019-10-01T22:16:51.427-03:00Reaper Bones 5 - Campanha do Kickstarter Já Está no Ar!<div style="text-align: justify;">
<a href="https://dungeoncompendium.blogspot.com/2019/09/reaper-bones-kickstarter-5-anunciado.html">Conforme já anunciado</a>, a campanha de financiamento coletivo da coleção de miniaturas Reaper Bones 5 entrou no ar no dia de hoje, e a meta base foi financiada em cerca de 2 minutos!</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SkUB2tit6rWqr1monN85edWVJqz8_4B7vlIi7sDCaFgpAIc0zWs3sEhWpWF8lU0PudMCbA3DPRCJFI_KzxJF8brngfVMA3kiIggITGu_OeuDo9T8XJEvhPSC9W23fEBLEq_aoKc7EDY/s1600/Bones_5_Logo_v01_1567737114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="980" data-original-width="1600" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SkUB2tit6rWqr1monN85edWVJqz8_4B7vlIi7sDCaFgpAIc0zWs3sEhWpWF8lU0PudMCbA3DPRCJFI_KzxJF8brngfVMA3kiIggITGu_OeuDo9T8XJEvhPSC9W23fEBLEq_aoKc7EDY/s400/Bones_5_Logo_v01_1567737114.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Para quem já conhece as financiamentos da série Reaper Bones, nada mudou. Basta <a href="https://www.kickstarter.com/projects/reaperbones5/reaper-miniatures-bones-5-escape-from-pizza-dungeon?ref=checkout_rewards_page">visitar a página da campanha</a> e escolher seu <i>pledge</i>, que pode ser de qualquer valor (existem dois valores fixos, de US$ 1,00 e US$ 120,00, mas na verdade é possível colaborar com qualquer quantia desejada). É necessário ter um cartão de crédito internacional, e este valor só será cobrado no fim da campanha, dia 02 de Novembro de 2019.</div>
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<br /></div>
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Após esse período será aberto o <i>Pledge Manager</i> para que os financiadores escolham as miniaturas que desejam adquirir, e onde também será possível ampliar sua colaboração (o que poderá ser feito por meses, até que o <i>Pledge Manager</i> também seja fechado), e onde será calculado e cobrado o frete.</div>
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<br /></div>
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A única mudança mesmo foi o valor do <i>Core Set</i>, que passou a ser de US$ 120,00.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-56789927350536340792019-09-29T17:17:00.003-03:002019-09-29T17:17:43.227-03:00Sobre o DCC RPG no Brasil - Parte 4: Dados e Reembolso<div style="text-align: justify;">
Nesse momento, ao invés de ser esclarecido, tudo ficou ainda mais confuso. A New Order prometeu 6 módulos físicos como compensação, a Goodman Games negou que a New Order entregaria qualquer compensação e transferiu essa responsabilidade à nova editora, a Sagen negou que possuía tal responsabilidade e ofereceu garantia apenas de entregar versões digitais dos módulos não entregues pela New Order...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como financiador da campanha do DCC RPG no Brasil, confesso que fiquei bem confuso com toda essa história.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então, no dia 25 de Setembro, a New Order <a href="https://www.catarse.me/projects/7839/posts/54316#posts">publicou essa atualização</a> na campanha de financiamento do jogo:</div>
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<br /></div>
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<i><span style="color: #990000;"><b>Atualização Reembolso/Dados Estranhos</b></span></i><br /><i><span style="color: #990000;"></span></i><i><span style="color: #990000;"><br />Saudações, apoiadores.<br /><br />Nos manifestamos recentemente para ser mais preciso no dia 20/08/2019, onde falávamos dos módulos de Lankhmar, que não iríamos poder entregar, pelos motivos expostos neste post público que enviamos via catarse, como e de costume.<br /><br />Aquela declaração foi feita em comum acordo com a Goodman Games, como ele mesmo afirma na carta aberta postada em 19 de setembro.<br /><br /><b>“Trecho da carta aberta postada em 19 de setembro de 2019<br /><br />Na postagem no Catarse, a New Order Editora afirma que, “Como uma forma de compensação, negociamos com o sr. Goodman a liberação de seis módulos, para substituir os de Lankhmar, as aventuras foram escolhidas dentre as mais vendidas e procuradas nos EUA, e selecionadas pelo próprio Joseph Goodman!<br /><br />Eu garantirei que os apoiadores brasileiros receberão substituições equivalentes para os módulos Lankhmar prometidos.<br /><br />No entanto, isso não será realizado pela New Order Editora. Em breve, outra editora assumirá a licença e fornecerá detalhes sobre esse aspecto da situação.”</b><br /><br />A editora que assumirá os direitos de publicação de Dcc no Brasil, a partir de 2 de dezembro não só assumiu os direitos, como entregará aos apoiadores os PDFs dos módulos de Lankhmar e os pdfs dos módulos que prometemos em substituição.<br /><br />Nossa intenção era de entregar os módulos físicos, 2 por 1, impressos como falamos.<br /><br />No entanto com as declarações da própria Goodman Games, esse papel não cabe mais a nós.<br /><br />E mesmo não concordando, nós respeitamos a decisão tomada pelo Criador do jogo. Dito isso, em respeito a vocês, faremos o reembolso aos apoiadores dos Módulos de Lankhmar. Conforme sugerido pela Sagen Editora, em suas redes sociais.<br /><br />Os módulos são: Máscaras de Lankhmar, Através da Caverna de Ninglauble e Patronos de Lankhmar.<br /><br />Tem um outro detalhe, que talvez seja a única parte boa desse desfecho, no que tange pelos menos a New Order e parte dos apoiadores.<br /><br />Nossa carga de Dados estranhos foi recuperada a pouco mais de 20 dias, e já tínhamos feito os pouquíssimos reembolsos que faltavam, por opção dos apoiadores que decidiram aguardar.<br /><br />Sempre oferecemos o reembolso e a opção de compra inclusive fora do país a quem não quisesse esperar pela segunda carga que estava retida na alfândega.<br /><br />Com a declaração que fizemos no catarse afirmando que não entregaríamos os dados estranhos, essas pessoas, em sua maioria optaram pelo estorno.<br /><br />Obrigado pela paciência de vocês e por entenderem todo o processo.<br /><br />Para esses apoiadores e a todos que pediram estorno, seja em qualquer fase dessa campanha, vocês receberão os dados pelo preço do financiamento, sem cobrança adicional de frete. Envie um e-mail para neworder@newordereditora.com.br escreva no corpo do e-mail: “Dados Estranhos”<br /><br />Venderemos os dados posteriormente, em nosso site, exclusivamente, para todos que apoiaram nosso financiamento, por um determinado período de tempo, por um preço bem abaixo que uma importação.<br /><br />Tivemos muito mais gastos que o previsto para ter de volta os dados, porém a satisfação que sentimos por fechar nossa história com Dcc tendo essa carga em mãos, nos faz sentir um pouco melhor.<br /><br />Em respeito aos apoiadores, nos posicionaremos mediante a todos os fatos ocorridos nesses últimos dias no que tange ao fim de nosso contrato quando o mesmo deixar de vigorar.<br /><br />Enquanto isso, sabemos que todos são livres para terem a opinião ou ponto de vista que quiserem.<br /><br />Fato incontestável é que fizemos tudo que estava ao nosso alcance. Nosso foco neste momento é resolver tudo que dependa exclusivamente da Editora New Order, inclusive erratas e coisas do tipo.<br /><br />Como sabem, lamentamos muito o fim desta licença, sobretudo da forma como ocorreu.</span></i> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem, parece que há um sério problema de comunicação entre a Goodman Games, New Order e Sagen. Mas ao menos essa declaração da New Order traz uma definição concreta: a editora promete reembolsar os financiadores pelos 3 módulos não entregues. Como será realizado esse reembolso? Não sei. Realmente faltou uma melhor explicação de como os financiadores devem proceder para receber seu dinheiro de volta.</div>
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<br /></div>
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Há quem defenda que a New Order sequer tinha obrigação de oferecer reembolso ou compensação pelos 3 módulos não entregues. Eu discordo. Como durante o financiamento nunca foi deixado claro que a editora não possuía a licença para publicar esses materiais, e o projeto de financiamento foi feito de modo a levar crer que os recursos eram necessários apenas para a produção e comercialização dos mesmos, e não para a aquisição de licenças, a New Order passa a ter obrigação de compensar ou reembolsar esses apoios.<br /><br />Claro que existe o fato de ser um financiamento, e não uma venda, e por consequência, haver o risco de uma parceria de negócios. Mas a falta de informação aos apoiadores a respeito da real situação das licenças impõe à New Order uma responsabilidade por esse prejuízo. O qual a editora aparentemente não está se negando a reembolsar, que fique claro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resta agora a quem não recebeu algo do financiamento do DCC RPG pela New Order entrar em contato com a editora e solicitar seu reembolso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E aos demais aguardar os anúncios da venda de dados citada pela New Order, e os encaminhamentos dados à Sagen à linha DCC a partir de 2 de Dezembro.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-56345104202854808242019-09-29T16:13:00.000-03:002019-09-29T16:13:07.678-03:00Sobre o DCC RPG no Brasil - Parte 3: O Novo Ator Se Revela!Bem, agora passamos a saber que, não só a licença do DCC RPG não seria renovada pela New Order, como a partir de 2 de Dezembro uma nova editora assumiria essa licença no Brasil.<br />
<br />
No dia 22 de Setembro a <a href="https://sageneditora.com.br/">Sagen Editora</a> revelou-se como a nova detentora dessa licença e publicou a seguinte <a href="https://www.facebook.com/SagenEditora/photos/a.329077394532413/530611241045693/?type=3&eid=ARBFezsj5grklXxGbLQNogFCF2NEPWZKcq4EOX0OQ25-y22bKaWacCTDcuAvzkuGHlsx2Hmk6arZnhr3&ifg=1">postagem em sua conta do Facebook</a>:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7J21tIJhRxQHWPzUhkQsa0uEhCbQndH7_xTMpKDq5KMQReOrT0zxUUWovrFBCtYDOpSXJrhHKqXwFK_S6uhLKnnPZJBOSOyTo4Y8HDZaFCcw51hIQb2_uaIxY6H3F1QeHoRGS4tJvTI/s1600/Sagen+Editora.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="587" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7J21tIJhRxQHWPzUhkQsa0uEhCbQndH7_xTMpKDq5KMQReOrT0zxUUWovrFBCtYDOpSXJrhHKqXwFK_S6uhLKnnPZJBOSOyTo4Y8HDZaFCcw51hIQb2_uaIxY6H3F1QeHoRGS4tJvTI/s400/Sagen+Editora.png" width="400" /></a></div>
<br /><div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><i>A Sagen Editora assume os direitos de publicação do DCC RPG no Brasil efetivamente a partir do dia 2 de dezembro!<br /><br />Nós compreendemos que o DCC RPG é muito mais do que um jogo, é uma experiência, uma cultura, e nos comprometemos a trazer esta visão da forma como a Goodman Games gostaria: eventos, torneios, Road Crew, e produtos de alto nível de qualidade. Daremos grande suporte a este sistema que tanto amamos, e estamos preparados para conduzir a transição em relação aos tradutores anteriores. Nós já estamos firmes nos trabalhos de preparação não apenas dos produtos, mas de toda a experiência do DCC, e empolgados para trazer mais da Goodman Games ao solo brasileiro.<br /><br />Comunicamos a todos que apoiaram as metas extras das aventuras de LANHKMAR no financiamento coletivo da New Order Editora, que entregaremos de forma gratuita os três módulos digitais destas aventuras, cujos direitos de publicação foram igualmente adquiridos pela Sagen Editora:<br />- Masks of Lankhmar<br />- Through Ningauble's Cave<br />- Patrons of Lankhmar<br /><br />Adicionalmente, para estes apoiadores, entregaremos também sem custo adicional as versões digitais das três aventuras em substituições equivalentes aos módulos, conforme anunciado pela Goodman Games.<br /><br />Solicitamos que entrem em contato conosco diretamente através do e-mail<br />dcc@sageneditora.com.br em caso de dúvidas.<br /><br />Lembramos a todos que não receberam produtos apoiados, que entrem em contato diretamente com a New Order Editora para solicitar a devida solução.<br /><br />Respeitamos a New Order Editora pela iniciativa e esforços em trazer o DCC RPG para o Brasil.<br /><br />Anunciaremos mais detalhes em breve.</i></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No mesmo dia, a Goodman Games também <a href="https://goodman-games.com/blog/2019/09/22/sagen-editora-to-assume-dcc-rpg-publishing-license-in-brazil/">publicou esse anúncio</a> a respeito da nova editora parceira para a publicação do DCC RPG no Brasil: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><i><b>A Sagen Editora assume os direitos de publicação do DCC RPG no Brasil</b><br /><br />Recentemente, nós comunicamos uma atualização sobre os direitos de tradução do DCC RPG no Brasil. Hoje, nós estamos muito animados em anunciar que a Sagen Editora irá assumir os direitos de publicação em português dos produtos do DCC RPG no Brasil, efetivamente a partir do dia 2 de dezembro.<br /><br />Nós estamos muito animados em trabalhar com a Sagen Editora novamente! Como muitos brasileiros já devem saber, a Sagen Editora publicou as edições brasileiras dos nossos módulos de aventura Fifth Edition Fantasy (Aventuras para Quinta Edição). As aventuras impressas foram publicadas com um alto nível de qualidade, e são absolutamente lindas. Nós temos grande confiança em seu compromisso e entusiasmo no suporte ao sistema do DCC RPG. Você pode encontrar mais informações sobre a Sagen Editora no website.<br /><br />Nós estamos confiantes que a Sagen Editora trará a visão do DCC RPG à vida no Brasil, de uma maneira que a Goodman Games se orgulhará.<br /><br />A Sagen Editora já está firme nos trabalhos de preparação dos produtos do DCC para o mercado brasileiro. Eles estão preparados para assegurar uma transição suave em relação aos tradutores anteriores. Se você tem algum questionamento relacionado aos planos da Sagen Editora, ou gostaria de se manter informado sobre os seus esforços futuros, por favor contate-os diretamente através do dcc@sageneditora.com.br<br /><br />A Sagen Editora anunciará detalhes completos sobre seu apoio ao DCC RPG em breve. Nós sabemos que eles farão um excelente trabalho, e nós estamos ansiosos para que vocês todos vejam o que eles planejam fazer, também!</i></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Percebam que enquanto nesse novo anuncio a Goodman Games não fala nada a respeito da compensação pelos 3 módulos de Lankhmar, em seu pronunciamento no Facebook, a Sagen diz em entregar gratuitamente versões digitais dos módulos faltantes aos financiadores (e não versões físicas, o que seria compensação adequada a quem apoiou versões físicas dos módulos), e sugere que se entre em contato com a New Order para obter solução pelos produtos apoiados e não recebidos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É uma declaração confusa, e que não me parece exatamente como uma "compensação adequada" como foi declarado por Joseph Goodman em sua carta aberta aos fãs do jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entendo que parte do público realmente espera uma tradução dos módulos para consumir o produto, e que uma versão em português, ainda que digital, possa satisfazer seus interesses. Mas não é a realidade de todo o publico. De fato, não é a minha realidade. Se eu desejasse módulos em PDF, eu compraria diretamente da Goodman Games, não precisava de uma editora nacional para isso. A única razão de eu não ter adquirido os módulos em sua versão original, em inglês, diretamente da Goodman Games é o frete absurdo cobrado pela empresa. Essa foi a principal razão para eu apoiar os módulos da versão nacional, para possuir as versões físicas a um custo viável.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nas redes sociais, quando questionados (por mim e por outros) a respeito de versões físicas dos módulos, a resposta padrão da Sagen foi a seguinte:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #990000;"><i>A Sagen está assumindo a licença do DCC a partir do dia 2 de dezembro, mas não os compromissos que foram previamente assumidos pela editora New Order. A transferência da licença não exime a NO dos compromissos assumidos anteriormente, pelos quais eles foram monetariamente compensados. Para resolução desses conflitos, solicitar reembolso ou outras formas de solução, você pode entrar em contato com a editora New Order.<br /><br />Dito isso: a intenção é presentear a comunidade por conta de todo o tempo parado na produção do jogo no Brasil, é uma vontade da Sagen e da Goodman Games. Sim as aventuras são digitais, sim temos a intenção de fazer fazer as versões impressas, mas não sabemos quando essas serão feitas. Gostaríamos de presentear os que foram prejudicados no financiamento coletivo anterior com essas versões físicas, mas como um gesto de boa vontade, não de obrigação.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ou seja, a Sagen não se nega completamente a entregar versões físicas dos módulos aos financiadores prejudicados, mas também não assume responsabilidades ou obrigações de fazê-lo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não culpo a Sagen por isso. Ela de fato não possui responsabilidade alguma pelo ocorrido em relação ao financiamento da New Order. O erro aqui foi a promessa da Goodman Games de que a nova editora detentora da licença iria ser o veículo para a compensação prometida por Joseph Goodman em sua carta aberta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como alguém vendo a situação de fora, sem nenhum conhecimento real sobre os acordos realizados entre as editoras, entendo o posicionamento da Sagen até o momento. Veja bem, a Sagen não é uma grande editora, de fato, até o momento publicou apenas meia dúzia de aventuras (7 para ser exato). Assumir o custo de entregar 3 módulos físicos para um número não conhecido de clientes, sem receber nada por isso, pode ser altamente prejudicial à editora. De fato, pode mesmo quebrar a empresa. Se a Goodman Games não garantir 100% que irá ressarcir a editora por isso, não existe razão para a Sagen assumir tal compromisso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Assim, ficamos sem nenhuma garantia de que os financiadores receberão como compensação módulos físicos através da nova editora do DCC RPG no Brasil. E a New Order, como fica o que foi prometido por eles, após serem desmentidos pela Goodman Games e a Sagen não garantir o que foi dito por Joseph Goodman? Veremos na quarta parte dessa história.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-14365675178462835792019-09-29T15:26:00.003-03:002019-09-29T15:26:30.384-03:00Sobre o DCC RPG no Brasil - Parte 2: Goodman Games Contradiz a New Order<div style="text-align: justify;">
Quando tudo afinal parecia caminhar para uma solução satisfatória, ainda que não ideal, eis que Joseph Goodman, fundador da Goodman Games, decide <a href="https://goodman-games.com/blog/2019/09/19/an-open-letter-to-brazilian-fans-of-dcc-rpg/">publicar uma carta aberta</a> aos fãs do DCC RPG no Brasil:</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;"><i> <b>UMA CARTA ABERTA AOS FÃS BRASILEIROS DO DCC RPG</b><br /><br /> Esta carta é direcionada aos fãs do DCC na grande nação do Brasil. A Goodman Games e o sistema DCC RPG sempre tiveram uma forte base de fãs no Brasil e sou grato por isso. Ao longo dos anos vocês apoiaram o jogo de várias maneiras, e foi ótimo assistir a base de fãs evoluir. <br /><br /> Há vários anos, assinei um acordo com um parceiro local de tradução para trazer uma edição em português do DCC RPG para o mercado brasileiro. Esse tipo de contrato de tradução é comum na indústria de RPG, e o parceiro que selecionei parecia ter todas as qualificações necessárias. Muitos fãs brasileiros – e até alguns americanos – apoiaram o financiamento coletivo. <br /><br /> Infelizmente, o financiamento coletivo não foi entregue como eu esperava, o que muitos de vocês já devem saber. Eu não preciso entrar em detalhes, mas eu gostaria que os fãs soubessem que eu também estou decepcionado com o resultado. Eu sei que muitos de vocês não têm todos os produtos que pensavam que receberiam. Acredite ou não, nunca recebi amostras de todos os produtos desta editora, também! <br /><br /> Em meu nome e da Goodman Games, gostaria de me desculpar pelos desafios que vocês tiveram na campanha do financiamento coletivo para a edição em português do DCC RPG. É meu objetivo garantir que todos os apoiadores recebam os produtos dos quais têm direito. Tão importante quanto isso, é também meu objetivo garantir que os fãs do DCC RPG no Brasil recebam uma edição do livro que esteja à altura da edição original dos EUA e mantenha nossos altos valores de produção. <br /><br /> Esta carta também é para notificar os fãs de que o acordo entre Goodman Games e a New Order Editora será encerrado a partir de 1º de dezembro. Após essa data, a New Order Editora não terá mais o direito de publicar ou vender materiais do DCC RPG no Brasil. De acordo com a recente postagem da New Order Editora no Catarse, eles se comprometeram a atender todos os apoiadores antes que sua licença termine. Se você é um apoiador que não recebeu os itens que apoiou, entre em contato com eles para garantir que seu apoio seja atendido. <br /><br /> Existe ainda um assunto pendente sobre os materiais do DCC Lankhmar, que foram oferecidos pela New Order Editora, e incapaz de serem entregues. Embora eu não goste de divulgar detalhes de acordos comerciais publicamente, devo esclarecer algo aqui. O acordo entre Goodman Games e a New Order Editora nunca incluiu os direitos de tradução do DCC Lankhmar para o português. É lamentável que compromissos públicos tenham sido assumidos sem o devido acordo. <br /><br /> Na postagem no Catarse, a New Order Editora afirma que, “Como uma forma de compensação, negociamos com o sr. Goodman a liberação de seis módulos, para substituir os de Lankhmar, as aventuras foram escolhidas dentre as mais vendidas e procuradas nos EUA, e selecionadas pelo próprio Joseph Goodman!” Esta parte é verdadeira: eu garantirei que os apoiadores brasileiros receberão substituições equivalentes para os módulos Lankhmar prometidos. No entanto, isso não será realizado pela New Order Editora. Em breve, outra editora assumirá a licença e fornecerá detalhes sobre esse aspecto da situação. <br /><br /> Aprecio o fato de a New Order Editora ter trazido o sistema de jogos DCC RPG para os fãs do Brasil. Sem eles, muitos fãs brasileiros nunca teriam sido introduzidos no sistema, então eu sou grato por seus esforços. <br /><br /> Para clientes em outros mercados, saibam que este anúncio é específico para o mercado brasileiro. Isso não deve ser considerado um comentário sobre nossa confiança com parceiros na Alemanha, Espanha e outros mercados ainda não anunciados. <br /><br /> Obrigado pelo seu apoio até agora. Anunciaremos mais novidades sobre esse assunto após 1º de dezembro. <br /><br /> – Joseph Goodman, September 2019</i></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Essa declaração, ao invés de esclarecer as coisas, na verdade tornou tudo ainda mais confuso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tudo bem, alguns pontos na relação entre as duas editoras foram tornados públicos, dando um pouco mais de transparência ao que realmente pode ter acontecido para levar à decisão da não renovação da licença. Mas então vem toda essa história da nova editora que assumirá o DCC no Brasil.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma nova editora assumir a licença, por si só, não é algo que espante. Faz todo sentido do mundo. Mas a Goodman Games assumir que garantirá as compensações pelos 3 módulos de Lankhmar não publicados, mas que essa compensação não será feita pela New Order, mas sim pela nova editora, isso é bem fora do comum.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Veja, eu entendo que a obrigação de ressarcimento pelo que foi pago e não entregue no financiamento é apenas da New Order, e a editora já havia se proposto a fazê-lo. A Goodman Games, apesar de ser a empresa detentora dos direitos do DCC RPG, nada tem a ver com os problemas causados pela empresa que publica seus produtos licenciados no Brasil. A New Order não é uma subsidiária da Goodman Games, afinal.</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Mas ao publicar essa declaração, a Goodman Games assumiu um compromisso de, ela mesma, compensar os financiadores. E pior, envolveu a nova editora licenciada (até o momento não revelada) nesse compromisso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quem é a nova editora que assumirá a licença do DCC RPG? Ela está de acordo com essa declaração da Goodman Games? E a New Order, irá ou não compensar seus apoiadores? Veremos nas próximas partes dessa história.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-30883300233193110622019-09-29T14:38:00.002-03:002019-09-29T14:38:38.986-03:00Sobre o DCC RPG no Brasil - Parte 1: Segredos Revelados!<div style="text-align: justify;">
Nas últimas semanas ocorreram uma série de anúncios e declarações que geraram um grande burburinho em relação à publicação do DCC RPG no Brasil. Financiamento coletivo atrasado, fim da licença, nova editora, enfim, uma série de informações, por vezes contraditórias, sobre o futuro desse jogo no Brasil.<br />
<br />
Sei que muita gente, assim como eu, participou do financiamento coletivo da versão brasileira do DCC RPG conduzido pela <a href="https://newordereditora.com.br/">New Order Editora</a>. E também não é novidade para ninguém de que houveram problemas na entrega dos produtos do financiamento: atrasos na publicação, demora na entrega dos livros, os dados estranhos que nunca foram entregues (o que, em minha opinião, foi o que mais prejudicou a disseminação do jogo no Brasil), e módulos que até o momento nunca chegaram a ser publicados (justamente os da série <i>Lankhmar</i>, os mais esperados por mim).<br />
<br />
Essas notícias recentes, de alguma forma, esclarecem toda essa situação do DCC no Brasil, mas ao mesmo tempo deixaram dúvidas a respeito de como ficará a situação de quem financiou produtos que ainda não foram entregues.<br />
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Para compreender os fatos, é preciso conhecer as 4 declarações públicas feitas sobre o assunto até o momento, as quais vou postar por aqui em 4 postagens separados para facilitar.<br />
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Começamos pela atualização do financiamento coletivo da New Order, <a href="https://www.catarse.me/projects/7839/posts/52823#posts">publicada em 20 de Agosto de 2019</a>:<br />
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<span style="color: #990000;"><i><b>DCC Atualização Importante!</b></i></span><br /><span style="color: #990000;"></span><span style="color: #990000;"><i><br />Saudações, amigos e amigas da New Order!<br /><br />Precisamos elucidar e solucionar algumas questões importantes para todos nós.<br /><br />Iniciamos esclarecendo a questão dos módulos de Lankhmar. Nós erramos, e os módulos não deveriam ter entrado como meta extra no financiamento coletivo feito por nós em 2017.<br /><br />Eles não poderão ser publicados aqui no Brasil, já que a licença da Goodman Games não permite que eles sejam publicados em outras línguas que não o inglês, os mesmos são sublicenciados pelos herdeiros de Frietz Lieber, criador do universo de Lankhmar.<br /><br />Joseph Goodman tentou de bom grado intermediar, por mais de uma vez, a licença para que estes fossem publicados em português, mas infelizmente não foi possível, a resposta sempre foi negativa.<br /><br />Pedimos desculpas pela demora em esclarecer completamente esta questão. Nós ainda tínhamos esperança de uma resposta final positiva.<br /><br />Como uma forma de compensação, negociamos com o sr. Goodman a liberação de seis módulos, para substituir os de Lankhmar, as aventuras foram escolhidas dentre as mais vendidas e procuradas nos EUA, e selecionadas pelo próprio Joseph Goodman! São elas:<br /><br />DCC#68: People of the Pit<br /><br />DCC#69: The Emerald of the Pit<br /><br />DCC#72: Beyond the Black Gate<br /><br />DCC#75:The Sea Queen Escapes<br /><br />DCC#86: Hole in the Sky<br /><br />DCC#93: Moon-Slaves of the Cannibal kingdom<br /><br />Entregaremos 2/1, sim, dois por um, para vocês que esperaram os módulos de Lankhmar até hoje.<br /><br />Todos os apoiadores que tinham direito de receber os módulos de Lankhmar irão receber, ao invés de três módulos, seis! Além do Bloco de Grid, com capa do Bruno Prosaico, como mais uma compensação. Isso é, para aqueles que tinham direito aos módulos impressos de Lankhamar. Os demais receberão os mesmos em PDF.<br /><br />Nosso contrato com a Goodman Games foi renovado até 1º de dezembro de 2019. E garantimos a entrega de todos estes itens até esta data. Após este dia, não poderemos entregar mais nenhum novo módulo de DCC.<br /><br />Quanto os dados estranhos, fizemos contato com os apoiadores por diversas vezes, oferecendo o reembolso ou pedindo para que aguardassem a segunda caixa, que infelizmente ficou presa na receita federal.<br /><br />Diversos reembolsos foram feitos neste período. Algumas pessoas, no entanto, não haviam solicitado reembolso. Entramos em contato com estes apoiadores e demos algumas opções para solucionar o problema. Os dados poderiam ser adquiridos no exterior, com a editora reembolsando o valor do produto e o envio do mesmo, ou faríamos a troca por qualquer outro produto em nossa loja virtual.<br /><br />Caso você tenha direito aos dados e não foi procurado, entre em contato conosco no e-mail: neworder@newordereditora.com.br e estejam certos que faremos o possível para solucionar o seu problema!<br /><br />A Editora New Order agradece a paciência e compreensão de todos e pede desculpas pelos transtornos que possam ter sido causados. Estamos crescendo cada dia mais e aprendendo com nossos erros.</i></span><br />
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Com essa atualização, ficamos sabendo o que de fato estava atrasando a entrega dos 3 módulos de <i>Lankhmar </i>previstos no financiamento. Em atualizações anteriores já havia sido citado a existência de "problemas" com esses módulos que estavam tentando ser resolvidos com a Goodman Games, mas só então foi revelado que os tais problemas eram, de fato, a não existência de uma licença para a publicação destes livros pela New Order.<br />
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A New Order então ofereceu uma compensação para aqueles que adquiriram mas não receberiam os módulos de Lankhmar, na forma de 6 outros módulos inéditos. Assim como uma série de formas para compensar ou reembolsar quem adquiriu os dados estranhos. Tudo a ser realizado até 1º de Dezembro, quando a editora perde os direitos de licenciamento do DCC no Brasil.<br />
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Parecia que tudo estava se resolvendo, mas a história não para por aí...</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-57994159821802683032019-09-24T12:16:00.000-03:002019-09-24T12:24:30.249-03:00Reaper Bones Kickstarter 5 Anunciado!<div style="text-align: justify;">
Um pouco atrasado aqui, já que o anúncio foi feito no dia 28 de Junho, mas para o caso de alguém ter perdido esse anúncio (como eu), a campanha de financiamento coletivo da coleção de miniaturas <i>Reaper Bones 5</i> foi confirmada!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCZb387d2hS1OtlXHKtPelT_lGwAltRRmWn0r1jaM7uXI9zCwRooVQb2ZUxD3-wHUwhbODttbzcjvauJjWB7sK5FQAMewRYNaZVQ9QQrVUHnjMe10JFktzoL7NFAmAc5dSIGoaxg60ipQ/s1600/Bones_5_Logo_v01_1567737114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="980" data-original-width="1600" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCZb387d2hS1OtlXHKtPelT_lGwAltRRmWn0r1jaM7uXI9zCwRooVQb2ZUxD3-wHUwhbODttbzcjvauJjWB7sK5FQAMewRYNaZVQ9QQrVUHnjMe10JFktzoL7NFAmAc5dSIGoaxg60ipQ/s320/Bones_5_Logo_v01_1567737114.jpg" width="320" /></a></div>
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O financiamento, que como de costume ocorrerá pela plataforma Kickstarter, está programado para iniciar em 01 de Outubro de 2019 (a data inicial era 05 de Setembro de 2019, mas foi alterada).<br />
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O anúncio foi feito no episódio 38 da Reaper Live, reproduzido abaixo:</div>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HUG6uKcwoZc" width="400"></iframe><br />
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O que sabemos até o momento é que a coleção deve conter uma mistura de figuras manufaturadas com o material <i>Bones </i>comum - provavelmente as miniaturas maiores, e figuras <i>Bones Black</i> - provavelmente as figuras menores, visto que o material mais rígido ajuda a impedir que as miniaturas entortem e permite uma maior definição de detalhes.</div>
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Alguns <i>previews </i>das miniaturas inclusive já surgiram, incluindo uma coleção de tritões e alguns piratas, o que pode indicar uma expansão de temática marítima, ou ao menos uma boa quantidade de miniaturas relacionadas ao tema inclusas no <i>core set</i>.</div>
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<br /></div>
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Parece também que haverá ao menos um <i>set </i>de dados adicionado ao <i>core set</i>, e uma má notícia para nós brasileiros: o <i>core set </i>deve custar US$ 120,00, isso é, US$ 20,00 a mais do que nas coleções anteriores. Com o dólar beirando R$ 4,20 é um aumento de preço considerável.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-23732913040449800892019-08-31T23:38:00.002-03:002019-08-31T23:38:57.622-03:00RPGaDay 2019: Último<div style="text-align: justify;">
Hoje é o último dia do RPGaDay 2019, e último é também a palavra de hoje. Sobre o que falar? Acho que falarei da última sessão de RPG que joguei.</div>
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<br /></div>
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Trata-se de uma campanha de <i>Forgotten Realms</i>, usando o sistema <i>Pathfinder</i>. É uma campanha num estilo bem <i>old school</i>, utilizando o cenário como era na 2ª edição do AD&D, pouco após o Tempo das Perturbações (ou <i>Time of Troubles</i>). Desta vez eu sou jogador e não mestre, o que por si só já é bastante incomum!</div>
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<br /></div>
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Meu personagem é um espadachim calishita, que vende sua espada a quem pagar. No momento está a serviço de um conjurador waterdhavian, personagem de outro jogador, que é membro de uma família mercante e está em missão de negócios viajando para Cormyr. Completando o grupo temos um paladino de Mystra, um ladrão que serve à família do conjurador, um <i>slayer </i>(a tradução dessa classe seria matador, mas não me parece muito adequada ao personagem) dos Vales, e um anão das florestas de Chult druida acompanhado de seu triceratops.</div>
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Na viagem até Cormyr, acabamos parando em Teziir, onde o clima ruim nos deteve, e acontecimentos calamitosos (e uma polpuda recompensa em dinheiro) atraíram nossa atenção.</div>
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<br /></div>
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Tanto o <i>slayer </i>quanto o druida se juntaram ao grupo já em Teziir, em virtude da missão que nos foi oferecida. Como um anão das florestas de Chult foi parar ali acompanhado de um dinossauro ainda é um mistério que levaremos algum tempo para desvendar.</div>
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<br /></div>
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Enfim, estamos investigando um culto que invocou uma criatura assassina que está causando problemas na cidade. Na última sessão, confrontamos um dos cultistas, um ladrão, que deu uma surra no grupo antes de, finalmente, ser derrotado pelo bando de águias infernais invocadas pelo conjurador (e já é o segundo inimigo que são derrotados por águias conjuradas).</div>
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Meu personagem é muito bom em termos de estatísticas (quando você rola um 18 no atributo principal costuma ser assim!), mas mesmo assim, na última sessão ele não consegui ser muito efetivo no combate. E a razão é simples: não rolei uma vez acima de 7 nos ataques. Meu personagem quase morreu com o ataque furtivo do inimigo, foi envenenado, e foi obrigado a recuar.</div>
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<br /></div>
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Após capturar o inimigo, seguiu-se um interrogatório para tentar descobrir mais sobre o culto e uma forma de banir a criatura conjurada. No entanto o interrogatório não foi tão produtivo quanto poderia. Metade do grupo tentou tranquilizar o cultista, mostrando a ele que as coisas poderiam acabar bem para ele se colaborasse, outra metade tentou intimidá-lo, o <i>slayer </i>acabou usando de violência contra o prisioneiro, e tudo acabou com o conjurador invocando um polvo infernal sobre o cultista quando este revidou os ataques do <i>slayer</i>. O paladino assistiu a isso chocado, sem ação frente ao absurdo que se desenrolava frente a seus olhos.</div>
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Acredito seriamente que o grupo ainda precisa de mais entrosamento para funcionar melhor. E ainda mantenho a opinião de que tudo deu errado porque desamarraram o ladrão e ficaram próximos o suficiente para que ele pudesse atacá-los. Eu não teria deixado desamarrarem o inimigo que surrou o grupo se estivesse presente no momento. Nunca mais vou ao banheiro em momentos decisivos da sessão!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-38691809344401991712019-08-30T23:40:00.000-03:002019-08-31T23:07:53.828-03:00RPGaDay 2019: Conexão<div style="text-align: justify;">
Uma das coisas que eu acho mais difíceis em um jogo de RPG é interpretar um personagem com o qual você não possui alguma conexão.</div>
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<br /></div>
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Quando você mesmo cria o personagem, é fácil criar uma conexão. Você pensa em uma história para ele, consequentemente desenvolve uma personalidade, escolhe sua profissão, o papel que ele desempenhará no jogo, etc. E se for uma campanha, com o tempo essa conexão cresce, torna-se mais forte, e é cada vez mais fácil, mais natural, interpretar o personagem.</div>
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<br /></div>
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Em jogos baseados em nível, como o D&D, quando o personagem já é criado em níveis mais elevados, ao invés de no 1º nível, eu costumo ter um pouco mais de dificuldade de criar essa conexão. Afinal, eu não sei exatamente como ele chegou até aquele ponto. Como ele evoluiu? Porque ele evoluiu de tal maneira e não de forma diferente? O que ele enfrentou no inicio de sua carreira? Foi difícil sobreviver? Foi fácil?</div>
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<br /></div>
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Pela mesma razão acho que é por isso que eu não gosto tanto de aventuras <i>one shot</i>. Fico meio perdido em como interpretar o personagem. Não sinto uma conexão com ele de imediato. E pra piorar, frequentemente em <i>one shots</i> os personagens já são pré-criados pelo mestre, ou os papéis dos personagens já são pré-definidos pela aventura, dificultando ainda mais o desenvolver dessa conexão.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-51432501612459811732019-08-29T19:40:00.000-03:002019-08-31T22:52:18.805-03:00RPGaDay 2019: Evoluir<div style="text-align: justify;">
Não são apenas os personagens que evoluem. Nós, jogadores, também evoluímos.</div>
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<br /></div>
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Quando começamos a jogar RPG, a maioria de nós age como se estivesse jogando um jogo de tabuleiro ou <i>videogame </i>comum: apenas reagimos aos acontecimentos dando algum "comando", isso é, tomando alguma ação puramente mecânica da qual nosso personagem é capaz. Geralmente é o famigerado "<i>eu ataco</i>" seguido de uma rolagem de dados, mas também inclui coisas como "<i>meu personagem anda até ali</i>", "<i>meu personagem vai olhar o que tem lá</i>", "<i>eu digo a ele tal coisa</i>" e afins.</div>
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<br /></div>
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Como o tempo, e a prática de jogo, vamos aprendendo que não é preciso dizer "<i>eu digo a ele tal coisa</i>", você só precisa falar como se fosse seu personagem. O próximo passo é compreender que você não precisa se limitar a apenas reagir aos acontecimentos, você pode ser ativamente o agente condutor da ação, fazer com que o cenário reaja a você e que as coisas aconteçam no jogo por sua causa.</div>
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<br /></div>
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Por fim, chega o ponto que compreendemos que o jogo de RPG é muito mais do que um simples <i>boardgame </i>onde suas ações são limitadas por um conjunto de ações possíveis, e que os personagens, sejam de jogadores ou do mestre, podem se relacionar das mais diversas formas, e que isso é tão, ou mais, importante para o andamento do jogo quanto qualquer ação prevista na mecânica das regras.</div>
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<br /></div>
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Mas tudo isso só é aprendido jogando. Quanto mais se joga, mais experiência se acumula sobre como jogar RPG, e assim evoluímos, nos tornando jogadores melhores.</div>
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<br /></div>
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Infelizmente, alguns jogadores veteranos às vezes parecem que esqueceram que um dia eles também provavelmente já foram jogadores tímidos, um pouco perdidos nas regras, e que hesitavam na hora de interagir com o restante do cenário, e criticam jogadores menos experientes, por vezes até mesmo se recusando a jogar com eles. E isso é uma grande falha.</div>
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<br /></div>
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Não existe jogador incapaz de aprender, de vencer a timidez, tudo é uma questão de prática e confiança. Acolha seus jogadores, tenha paciência com o tempo de aprendizagem de cada um, e estimule-os a se soltar, a agir naturalmente com os demais personagens. Quanto mais confiança o jogador desenvolver com seus companheiros do grupo de jogo, menos timidez ele terá, e mais ele é capaz de evoluir como jogador.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-71906160393824628942019-08-28T17:39:00.000-03:002019-08-31T21:35:40.751-03:00RPGaDay 2019: AmorAmor. Bem, eu conheci minha esposa jogando RPG. Acho que não preciso dizer mais nada.Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-41233691066224062752019-08-27T08:27:00.000-03:002019-08-27T08:27:00.274-03:00RPGaDay 2019: Suspense<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKLOdRz_NDe0ZI3OtgWBwKRVGDfdhtIrO2YDGgQhx6KNi5XpgLiNLzd_GQKGKTQl4w0Id6Ssn2cjfIRdBdEjTR92hpo9tMqYYzCvxNqId3XujerxynnhUclaIAEUqMIFMHwW3UHDSa5k/s1600/110201.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="764" data-original-width="594" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGKLOdRz_NDe0ZI3OtgWBwKRVGDfdhtIrO2YDGgQhx6KNi5XpgLiNLzd_GQKGKTQl4w0Id6Ssn2cjfIRdBdEjTR92hpo9tMqYYzCvxNqId3XujerxynnhUclaIAEUqMIFMHwW3UHDSa5k/s400/110201.jpg" width="310" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Essa capa!</i></div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-2249176241408564052019-08-26T23:58:00.000-03:002019-08-27T00:00:37.925-03:00RPGaDay 2019: Ideia<div style="text-align: justify;">
Ideias para aventuras e personagens (e por quê não, jogos completos) podem vir de todo tipo de lugar, e surgir de todas as formas possíveis. Mas o que eu desejo discutir não é de onde você pode tirar suas ideias mas sim uma outra coisa: não tenha medo delas!</div>
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<br /></div>
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Às vezes temos algumas ideias que em um primeiro momento pensamos que não vale à pena levar à diante, seja porque você acredita que não é muito boa, porque vai parecer ridícula, ou porque você pensa que apesar da ideia ser boa, não conseguirá implementá-la de forma adequada.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O que eu digo é: se você não tentar, nunca vai conseguir fazer. Isso é um fato. Só existe alguma chance de sucesso se você tentar.</div>
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<br /></div>
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Dê uma oportunidade às suas ideias mais exuberantes. Por mais absurda que ela pareça, talvez haja algo que valha à pena ali.</div>
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<br /></div>
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Se você não está muito certo a respeito, não tente implementar logo de cara, mas também não descarte. Tome um tempo, pense a respeito, tente analisá-la por outros ângulos, em outras perspectivas, com pequenas mudanças. Você pode se surpreender com até onde pode chegar em uma ideia que acreditava ser descartável.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-81500657902709616352019-08-25T08:42:00.000-03:002019-08-25T08:42:00.154-03:00RPGaDay 2019: Calamidade<div style="text-align: justify;">
Uma vez, quando eu era adolescente, estava jogando uma aventura de <i>GURPS Fantasy</i> com meu grupo e o mestre tinha esse personagem que era praticamente um alter-ego seu. Ele utilizava o personagem na campanha de D&D que eu mestrava, mas também aparecia como um NPC nessa aventura de GURPS. Por aí você já percebe o quanto o mestre era apegado ao personagem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pois bem, acontece que no GURPS, o personagem que era meio babaca com todo mundo, nem me lembro por quê, acabou ofendendo nosso grupo inteiro. Isso nem tinha nada a ver com a história da aventura em si, foi apenas um desentendimento que ocorreu quando estávamos na cidade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Só que um membro do grupo decidiu retrucar atacando o NPC. Daí, como o cara tinha fama de ser poderoso e invencível e tal, todo o resto do grupo decidiu apoiar, para não deixar o companheiro ser massacrado. E foi aí que a coisa ficou bizarra...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quando atacamos o NPC queridinho do mestre, ele narrou que "<i>... uma mão vermelha gigante surge nos céus, e dispara uma imensa bola de fogo sobre o mundo. Todo o mundo é destruído. Vocês morreram.</i>"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sério, todo mundo ficou com aquela cara de "<i>quê merda foi essa?</i>". Nós sabíamos que esse personagem tinha um patrono demoníaco de algum tipo, ok. Até levamos na boa e rimos do ocorrido, de tão surreal que foi aquilo. Mas a verdade é que, apesar de não termos ficados bravos com nosso amigo, todo mundo achou aquilo muito absurdo e concordamos que esse tipo de coisa não devia acontecer no jogo.</div>
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<br /></div>
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Uma calamidade que leva ao fim da campanha ocorrer porque o grupo acabou atacando um NPC queridinho do mestre? Principalmente quando o NPC em questão deu razão para o ataque (afinal, eu sei que tem grupo sem noção que ataca tudo e qualquer um sem razão)? Por favor, não seja esse mestre.</div>
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<br /></div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-56107347873338880752019-08-24T23:48:00.000-03:002019-08-25T02:30:38.352-03:00RPGaDay 2019: Triunfo<div style="text-align: justify;">
Quando comecei a jogar AD&D, uma das coisas que eu mais queria era possuir os ditos "Livros Vermelhos", isso é, os <i>Complete Handbooks</i>.</div>
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<br /></div>
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Na época isso era bem difícil. Havia apenas o <i>Livro Completo do Guerreiro</i> traduzido no Brasil, e adquirir os livros importados, para mim, era verdadeiramente impossível. Era obrigado a me contentar com o vislumbre ocasional de um ou outro livro que um conhecido possuía, ou na maioria das vezes, apenas ouvir os relatos do que estava contido nesses livros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem, acontece que o tempo passa e...:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvV2BYuvUc-dHgg5481ocPQIbzEXDqfTm6Use1Ri6mmZGuFdVFYEe0b10TaOiSPWtnwTnuAuhK8nqpEexdKHR5gaNCOOGVSZHNsdsPoYncBWjgD3Da3bA3BG2zWrqVF1rZhjdcJDnAL2s/s1600/Livros+013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvV2BYuvUc-dHgg5481ocPQIbzEXDqfTm6Use1Ri6mmZGuFdVFYEe0b10TaOiSPWtnwTnuAuhK8nqpEexdKHR5gaNCOOGVSZHNsdsPoYncBWjgD3Da3bA3BG2zWrqVF1rZhjdcJDnAL2s/s320/Livros+013.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Não só os vermelhos, como os verdes e os azuis também!</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dado tempo e oportunidades, no fim conseguimos triunfar sobre as dificuldades. Levou tempo e deu um pouco de trabalho, mas valeu à pena!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-6456684379891274942019-08-23T23:13:00.000-03:002019-08-24T01:06:33.988-03:00RPGaDay 2019: Surpresa<div style="text-align: justify;">
Nada é mais surpreendente do que quando as coisas se encaixam perfeitamente na aventura sem que tenha havido nenhuma preparação prévia para isso. Sejam as ações dos jogadores, as consequências de uma cena ou aventura, ou um resultado em uma tabela aleatória.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma das surpresas mais bem-vindas que já tive em uma aventura foi quando o bárbaro do grupo, sofrendo de um <i>Dominate person</i> de um vilão, atacou o paladino do grupo e o decapitou com um único golpe. Isso fez com que o inimigo parecesse realmente terrível, ao mesmo tempo que criou uma reputação de alguém altamente perigoso para o bárbaro - algo bem vindo depois, quando ele perdia o autocontrole em frenesi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outra foi quando, na última sessão da campanha, ao confrontar a personificação bíblica do Cavaleiro da Morte, um dos membros do grupo a desafiou para um jogo de xadrez. Isso tornou a cena que havia sido pensada apenas como um confronto físico custoso para o grupo, em uma épica reconstrução da famosa cena do filme <i>O Sétimo Selo</i>. Um final muito melhor para uma campanha tão incrível!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas o que sempre mais me surpreende é como o resultado das jogadas de dados frequentemente se encaixam tão bem com a história sendo contada pelo grupo, basta que demos uma chance a eles. Aconselho tentarem: apenas deixem os dados caírem como quiserem!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-6930803016142136352019-08-22T22:17:00.000-03:002019-08-22T22:17:08.274-03:00#RPGaDay 2019: Perdido<div style="text-align: justify;">
Lá pelos idos de 1994-1995, pouco depois que eu comecei a jogar RPG, eu criei <a href="https://dungeoncompendium.blogspot.com/2017/09/rpgaday-2017-qual-rpg-voce-gostaria-de.html">um jogo baseado em Cavaleiros do Zodíaco</a>. Eu era muito fã do <i>anime </i>(na verdade acho que ainda sou até hoje), que era febre na época.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não era muito elaborado, se resumia a regras de combate bem simples, sem manobras, apenas com acertos em pontos específicos baseadas nas regras de combate de GURPS, e utilizava 2d10 para tudo. E as regras para as armaduras eram mais elaboradas do que para os personagens em si - e mesmo assim, não eram lá grande coisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ainda assim, eu gostaria de tê-lo em mãos hoje em dia para poder analisá-lo e ver como exatamente eu criei a mecânica de tal jogo. Penso em talvez escrever uma nova edição desse jogo, certamente diferente daquele, e agora com mais elementos do <i>anime </i>e do mangá de Cavaleiros do Zodíaco. Entretanto, por mais diferente que eu fizesse hoje, seria interessante partir do antigo jogo para a criação deste novo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas infelizmente eu perdi a única cópia que eu possuía desse jogo, que ainda me lembro, foi impressa em formulário contínuo, em uma impressora matricial, com uma imagem <i>clipart </i>do <i>Windows </i>ilustrando a capa.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-33658331904639349462019-08-21T23:27:00.000-03:002019-08-22T02:49:17.649-03:00#RPGaDay 2019: Vasto<div style="text-align: justify;">
Difícil pensar em vastidão no RPG e lembrar de <i>Forgotten Realms</i>. Abeir-Toril, o mundo no qual se encontra o cenário de RPG mais famoso do mundo é simplesmente imenso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKLvaIxmNPp0SszL46BHHneygnbp7YgjBWJeihxc852SPLhKoyjdcqPI522uMhJSc-UXRTQD3D8Tw4VfqCYrDK_Xf7s4x5xGihMyFFD43tmmcTfhrBkR3vdxKTgGPPZSyr9rEGStlBKA/s1600/map_planet_toril_2007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="652" data-original-width="1600" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCKLvaIxmNPp0SszL46BHHneygnbp7YgjBWJeihxc852SPLhKoyjdcqPI522uMhJSc-UXRTQD3D8Tw4VfqCYrDK_Xf7s4x5xGihMyFFD43tmmcTfhrBkR3vdxKTgGPPZSyr9rEGStlBKA/s320/map_planet_toril_2007.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Abeir-Toril em toda sua plenitude.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O mundo é tão grande que uma boa parte dele, apesar de ter sido citada, nunca foi realmente descrita. Os continentes de Anchorome, Osse e Katashaka nunca foram utilizados como foco em nenhum suplemento.<br />
<br />
Ainda assim, o que se sabe sobre o mundo já é conteúdo mais do que suficiente para várias vidas de jogo. Faerûn, o continente principal e mais conhecido de <i>Forgotten Realms</i>, é por si só imenso e responsável pela existência de dezenas de suplementos de jogo que o descrevem minuciosamente.<br />
<br />
Não bastando isso, temos ainda os continentes de Maztica, Zakhara (mais conhecido como o cenário de <i>Al Qadim</i>), Kara-Tur, e Malatra que, apesar de fazerem parte de Abeir-Toril, foram todos publicados como cenários em si próprios.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7wh4KCdt1kMBh2V-TBODBKIh-Jj5WdKNbGYnenrOwPI4PzDjgzdpGdWCZi8JXDl9pB4fUPZ-zuhAh2GfLLVw3rAix3e_RyJ5jI-dz8mxQ9Zc7GCNG073OVhQRHL0xBSonbcxYAxkt6g/s1600/Underdark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1072" data-original-width="1589" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR7wh4KCdt1kMBh2V-TBODBKIh-Jj5WdKNbGYnenrOwPI4PzDjgzdpGdWCZi8JXDl9pB4fUPZ-zuhAh2GfLLVw3rAix3e_RyJ5jI-dz8mxQ9Zc7GCNG073OVhQRHL0xBSonbcxYAxkt6g/s320/Underdark.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O Underdark de Faerûn.</i></div>
<br />
Não bastando, ainda temos todo o Underdark de <i>Forgotten Realms</i>, que na prática duplica o tamanho do cenário ao expandir as possibilidades de aventuras também para as regiões subterrâneas do mundo.<br />
<br />
E se tudo isso já não fosse suficiente, a partir da 4ª edição do D&D e após a criação do evento conhecido como <i>The Sundering</i>, foi definido que o mundo de <i>Forgotten Realms</i> na verdade foi dividido a muito tempo atrás em dois mundos distintos: Abeir e Toril. Ou seja, aquele mundo que já era imenso, agora são dois mundos igualmente vastos!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-66223663788745711472019-08-20T23:22:00.003-03:002019-08-20T23:22:51.689-03:00#RPGaDay 2019: Nobre<div style="text-align: justify;">
Algo do qual eu sinto muito falta nas iterações modernas do D&D é o dito <i>end game</i>, isso é, aquele momento em que os personagens deixam de ser apenas um punhado de aventureiros despreocupados e tornam-se governantes dedicados.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O momento mais esperado das campanhas de AD&D era quando os personagens se tornariam lordes feudais, chefes da guilda de ladrões, clérigos responsáveis pelo templo, e o mago construiria sua torre. A hora em que eles passavam a lidar diretamente com a nobreza que comanda o cenário, e algumas vezes de igual para igual.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
As edições modernas não tratam mais desse aspecto do jogo. A 5ª edição do D&D até fala a respeito um pouco, dá alguns exemplos, mas não se aprofunda nisso. É mais uma opção do que algo costurado à evolução natural dos personagens dentro do jogo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas a esperança é a última que morre. Com tantos lançamentos inspirados em produtos antigos da marca, quem sabe não decidem lançar um tipo de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Birthright_(campaign_setting)"><i>Birthright</i></a> 5ª edição?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQluw2iajGhGidfPfvGvLY1vWPbvjE2xuEDM4bjAIC8tn8ygHgwxIdoZo7TVE80Frijn9na9CA7B4sQJxEICarHMdiOzFW0CTghB4V6g5JqTRvIf176hVIEOUy0gi1cW9UNLo3ib9lWfQ/s1600/Birthright.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="386" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQluw2iajGhGidfPfvGvLY1vWPbvjE2xuEDM4bjAIC8tn8ygHgwxIdoZo7TVE80Frijn9na9CA7B4sQJxEICarHMdiOzFW0CTghB4V6g5JqTRvIf176hVIEOUy0gi1cW9UNLo3ib9lWfQ/s320/Birthright.jpg" width="247" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-61807803405224506572019-08-19T23:39:00.001-03:002019-08-20T01:11:16.851-03:00#RPGaDay 2019: Assustador<div style="text-align: justify;">
Eu poderia ser bastante óbvio aqui e falar sobre meu cenário predileto, <i>Ravenloft</i>, afinal, o tema de hoje é "assustador".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas vou tentar ser menos óbvios e falar de outra coisa. Do momento mais assustador que já presenciei como jogador em uma aventura de RPG: um quase TPK!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E eu digo "quase" porque naquela aventura eu controlava dois personagens, e <a href="https://dungeoncompendium.blogspot.com/2013/09/d-30-day-challlenge-o-personagem-com-o.html">um deles</a> sobreviveu. Então, se considerarmos que todos os jogadores tiveram um personagem seu morto/petrificado/capturado, dá pra dizer que foi de fato um TPK.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu não vou repetir aqui a história porque <a href="https://dungeoncompendium.blogspot.com/2016/08/rpgaday-2016-que-historia-seu-grupo.html">já falei dela em outra ocasião</a>, mas essa luta com o beholder foi certamente o momento mais assustador que já tive o prazer de participar em uma sessão de RPG. Era angustiante assistir a tudo aquilo se desenrolar e ter a certeza de que sim, todo nosso grupo iria morrer ali, naquele combate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A campanha de anos iria chegar ao fim porque a única maneira do grupo ter qualquer chance de vencer era quebrando as regras do desafio e lutando todos juntos contra o monstro, ao mesmo tempo, e não um de cada vez. Mas os personagens justos, cavalheirescos e honrados que compunham o grupo nunca aceitariam quebrar suas promessas dessa maneira.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sim, foi apavorante. Por sorte meu personagem secundário não era nem um pouco preocupado com sua honra e retidão, e consegui pensar em uma maneira de salvar ao menos ele, e quem sabe vingar o restante do grupo. Acabou que por fim também foi possível resgatar e ressuscitar ou despetrificar o restante dos meus companheiros de grupo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas presenciar o inevitável TPK de um grupo de nível alto foi assustador!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-79803823069407084222019-08-18T23:15:00.000-03:002019-08-19T00:56:10.020-03:00#RPGaDay 2019: Abundante<div style="text-align: justify;">
Quando você decide colecionar miniaturas para utilizar em seus jogos de RPG, em pouco tempo você percebe que nunca possui miniaturas o suficiente. Ou você não tem nenhuma miniatura adequada para representar um determinado personagem, ou não tem o número suficiente de miniaturas de um certo tipo de monstro para aquele encontro que você planejou para a aventura.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja3PZN8awMGgmjxj1apmjHCtFOfhVYkPBKebhcL4u1indyyhVgeQ_vJWNOpX_yJFvnj5G7EHEN8V08A4csaRKerbi6Z3BHn8ssIg-d8UVNjVQ-ihiHfXn9KILaoDuPs0z0Dfl2iaq7j7c/s1600/Reaper+Bones+panor%25C3%25A2mica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja3PZN8awMGgmjxj1apmjHCtFOfhVYkPBKebhcL4u1indyyhVgeQ_vJWNOpX_yJFvnj5G7EHEN8V08A4csaRKerbi6Z3BHn8ssIg-d8UVNjVQ-ihiHfXn9KILaoDuPs0z0Dfl2iaq7j7c/s320/Reaper+Bones+panor%25C3%25A2mica.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Reaper Bones série 1</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Claro, você pode simplesmente ignorar isso e utilizar um outro tipo qualquer de miniatura para representar aquele monstro ou personagem, mas pense bem: se é para usar qualquer coisa apenas para marcar a posição no mapa, porque afinal você está se preocupando em utilizar miniaturas? Porquê não está usando um simples marcador qualquer? Um botão ou tampinha de garrafa, talvez?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E então você vai atrás das miniaturas que precisa. E começa a querer estar preparado para as mais diversas situações. "<i>Ah, eu poderia utilizar tal monstro alguma vez!</i>" e vai atrás de miniaturas daquele monstro. "<i>E se alguém quiser criar um personagem de tal tipo?</i>" e lá está você comprando uma miniatura para representar esse personagem. "<i>Esse monstro geralmente aparece me grupos de tantos indivíduos.</i>" e então você trata de se certificar que possui ao menos o número adequado daquele tipo de monstro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqL3kUqipYzhWYtToCjKhDf2lv5hL5G_3cq_mXsEwF03QLElWTn5-8HhDlE8RBeoYSKz0CLkY_um0ATAKOupad3fE9NRXY2O_jk3r2OWIh-xVxb-FwitqHFDsevGbragilwCCSb2IU1Ww/s1600/Reaper+Bones+2+079.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqL3kUqipYzhWYtToCjKhDf2lv5hL5G_3cq_mXsEwF03QLElWTn5-8HhDlE8RBeoYSKz0CLkY_um0ATAKOupad3fE9NRXY2O_jk3r2OWIh-xVxb-FwitqHFDsevGbragilwCCSb2IU1Ww/s320/Reaper+Bones+2+079.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Reaper Bones série 2</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
E quando você vê, já possui tantas miniaturas que não tem nem mais espaço para guardá-las direito. Mas ao menos você está preparado para quase todo tipo de aventura! (<i>Quase</i>...)</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-82687475987206031892019-08-17T15:05:00.000-03:002019-08-19T00:16:46.949-03:00#RPGaDay 2019: Um<div style="text-align: justify;">
Um. Único. Sozinho. Solitário. Solo. Aventuras solo. Que RPGista da minha época não guarda memórias dos livros-jogos da série Aventuras Fantásticas? </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É verdade que a série continua existindo e ainda é publicada até hoje, mas durante os anos 1990 elas foram muito mais populares no meio RPGista do que o são hoje em dia. Elas eram uma forma de jogar RPG sem a necessidade de um grupo, naqueles momentos em que a galera não conseguia se reunir.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitF6FGfrEvZvH0FjINEXk00yz9B6Hhvc17VmCrNNm6kDi-KZjJYmDipoJskYML6P5KetnNdTY63PxFHeh8fViWWbZaoTKSTWLbl368uPWpeTYo0hs3jonOdtasY46YWV-fNarYHR126E/s1600/A-Floresta-da-Destrui%25C3%25A7%25C3%25A3o-Aventuras-Fant%25C3%25A1sticas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="523" data-original-width="370" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitF6FGfrEvZvH0FjINEXk00yz9B6Hhvc17VmCrNNm6kDi-KZjJYmDipoJskYML6P5KetnNdTY63PxFHeh8fViWWbZaoTKSTWLbl368uPWpeTYo0hs3jonOdtasY46YWV-fNarYHR126E/s320/A-Floresta-da-Destrui%25C3%25A7%25C3%25A3o-Aventuras-Fant%25C3%25A1sticas.jpg" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O visual dos livros publicados nos anos 1990. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Claro que existem outras séries de livros-jogos, mas a Aventuras
Fantásticas é provavelmente a série mais icônica de todas, ao menos aqui
no Brasil. E eu aprendi muitas coisas com essa série de aventuras solo. Coisas que são úteis para qualquer jogador de RPG.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma das primeiras coisas que se aprende com esses livros é que às vezes uma simples escolha errada possui consequências catastróficas, possivelmente levando à morte. E uma escolha errada não significa que possuindo informações para fazer uma escolha melhor você optou pelo rumo de ação pior, nada disso, significa apenas que, sem muitas informações e tendo de tomar uma decisão, sua opção mostrou-se errada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me ensinou também que, em algumas situações, não há opção boa a se escolher, você pode ser confrontado entre uma opção ruim e uma menos ruim, mas ambas são desagradáveis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Outra coisa que aprendi é que seus personagens morrem. Frequentemente. E não há muito o que você possa fazer a respeito. Afinal, os dados nem sempre são seus amigos, e nem a melhor das planilhas pode te fazer vencer sempre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fim, e talvez mais importante, aprendi que o mundo não está lá para servir a você de nenhuma maneira. Nem tudo existe para você explorar e lucrar. Algumas coisas simplesmente não devem ser manipuladas, algumas situações não devem ser vividas, pois as consequências podem ser péssimas e você sai da situação pior do que entrou.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIzP8bDhSbhUahtOFcuRcQj5vwyUkcCrMY5T_I-SYvMUF_dFRCkUERONBI9bNG-Z9be5FwUwIYIWHKNkIr-rT9d1a42XptdcHLBbfzp_dTIzD2oUu4Ag6EeXd8l-SCuCX8YfLcYvrxupY/s1600/aventuras-fantasticas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="750" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIzP8bDhSbhUahtOFcuRcQj5vwyUkcCrMY5T_I-SYvMUF_dFRCkUERONBI9bNG-Z9be5FwUwIYIWHKNkIr-rT9d1a42XptdcHLBbfzp_dTIzD2oUu4Ag6EeXd8l-SCuCX8YfLcYvrxupY/s320/aventuras-fantasticas.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>O visual da atual encarnação das Aventuras Fantásticas.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sou da opinião que todo jogador de RPG devia uma vez na vida jogar um livro da série Aventuras Fantásticas. De preferência um dos mais cruéis, como <i>A Floresta da Destruição</i> (onde algumas passagens são uma sequência de eventos ruins, e você pode acabar transformado em um sapo logo no começo da história) ou <i>A Espada do Samurai</i> (onde alguns combates beiram o impossível de serem vencidos e alguns recursos e aliados poderosos podem ser jogados fora sem obter nenhum resultado útil). Isso ajudará a lidar com a frustração de falhar miseravelmente ou perder um personagem devido a uma simples opção errada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pensando bem, provavelmente era bom que todo mundo jogasse um desses livros-jogos uma vez na vida, para aprender que o mundo frequentemente não é justo, nem sempre você terá informações suficientes para tomar uma decisão acertada, e coisas acontecem independente das suas capacidades de lidar com elas.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-76724247969292136692019-08-15T23:53:00.000-03:002020-04-26T00:38:24.404-03:00#RPGaDay 2019: Porta<div style="text-align: justify;">
Quando eu penso em porta e RPG, imediatamente me vem à cabeça a imagem das portinhas do jogo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HeroQuest"><i>HeroQuest</i></a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimthbKhyphenhyphenmKsOEYh8nXDizg4sZgzsLK3KbR_eWmAkAyPvV-eWQT2Cnt-4n10vMPpNatwtPTiQUhWtf1z4YSGDJLytaT39PdEuXZz1JUIXSBwD1cSfnBEYglYwVIyDxpBZ8IuLpZKiwmYhw/s1600/IMG_0366.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimthbKhyphenhyphenmKsOEYh8nXDizg4sZgzsLK3KbR_eWmAkAyPvV-eWQT2Cnt-4n10vMPpNatwtPTiQUhWtf1z4YSGDJLytaT39PdEuXZz1JUIXSBwD1cSfnBEYglYwVIyDxpBZ8IuLpZKiwmYhw/s320/IMG_0366.jpg" width="320" /></a> </div>
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<i>Finalmente eu possuo um HeroQuest!</i></div>
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Quando eu era criança eu não possuía um <i>HeroQuest</i>, mas um de meus vizinhos sim. Apesar de termos descoberto o <i>HeroQuest</i> e os RPGs mais ou menos ao mesmo tempo, começamos a jogar esse <i>boardgame </i>ainda antes do D&D.</div>
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Por mais que <i>HeroQuest</i> fosse incrível, eu entendi que o D&D permitia mais possibilidades e era mais próximo do que realmente me atraiu aos RPGs - tanto que eu só podia escolher um dos jogos para ganhar e o escolhido foi o D&D da GROW.</div>
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Mas o visual do <i>HeroQuest</i> ficou para sempre gravado na minha memória. As miniaturas (que na versão da Estrela eram apenas <i>pawns</i>), os móveis e as peças de cenário que usados no tabuleiro compunham um cenário 3D para as aventuras, isso sempre me pareceu por demais incrível. Provavelmente é daí que vem meu amor por miniaturas de cenário para RPG.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-77552076953572340022019-08-14T22:57:00.000-03:002019-08-16T00:49:41.765-03:00#RPGaDay 2019: Guia<div style="text-align: justify;">
Guias são muito importantes para mim. Meu primeiro trabalho profissional com RPGs foi o <a href="https://loja.redboxeditora.com.br/old-dragon/Guia-de-Armadilhas"><i>Guia de Armadilhas</i></a> do <i>Old Dragon</i>, um trabalho muito bacana ao lado de meu companheiro de aventuras Rafael Beltrame. </div>
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Não muito tempo após terminar de escrevê-lo, recebi o convite para trabalhar em um outro guia, desta vez o <a href="https://loja.redboxeditora.com.br/old-dragon/Old-Dragon-Guia-de-Racas"><i>Guia de Raças</i></a> do <i>Old Dragon</i>, novamente ao lado do grande Rafael Beltrame.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRM-rkXRhXjkLGUFS_92KgK_exnVi-8OOIhsxZFu6kIwC0mzSaMmoFLw091U86ixC6Wy5Mc-MpiEFTCQd_XHM6__yAtb-XkcPZFbtNeU3_-hwsKbQkShpmMF3cm4z7UYJTAjTEb7zmBv4/s1600/IMG_0364.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1403" data-original-width="1600" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRM-rkXRhXjkLGUFS_92KgK_exnVi-8OOIhsxZFu6kIwC0mzSaMmoFLw091U86ixC6Wy5Mc-MpiEFTCQd_XHM6__yAtb-XkcPZFbtNeU3_-hwsKbQkShpmMF3cm4z7UYJTAjTEb7zmBv4/s320/IMG_0364.jpg" width="320" /></a></div>
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<i>Minhas duas crias queridas.</i></div>
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O <i>Guia de Armadilhas</i> é um manual que pode ser utilizado não só no <i>Old Dragon</i>, mas em qualquer RPG (com mais facilidade em D&D-likes) para incrementar as aventuras e confrontar seus jogadores com alguns desafios novos, e pensar nesses desafios de forma completa, incluindo como eles poderiam ser vencidos, foi um exercício e tanto.</div>
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Já no <i>Guia de Raças</i> tive mais oportunidade de trabalhar um pouco mais de questões de <i>roleplay</i>, criando características culturais e psicológicas de diversas raças, e podendo até mesmo pensar em histórias para raças novas. Claro que o espaço para descrever cada raça era escasso, mas ainda assim tentei colocar o máximo de conteúdo em cada raça descrita.</div>
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São dois livros que foram muito divertidos de escrever e dos quais eu gosto muito do resultado final. E espero que eu tenha a oportunidade de escrever e publicar outros guias mais!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-66329447440961773052019-08-13T20:55:00.000-03:002019-08-15T23:21:49.940-03:00#RPGaDay 2019: Mistério<div style="text-align: justify;">
Aventuras investigativas são minhas prediletas, seja mestrando, seja jogando. Por isso mesmo, mesmo quando a investigação não é exatamente o foco, eu frequentemente acabo introduzindo algum mistério na aventura.</div>
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Seja o que está matando todos aqueles shugenjas no templo da fronteira, qual a verdadeira intenção do culto secreto do ouroboros, descobrir a forma pela qual os rituais malignos devem ser devidamente impedidos, por quê as pessoas que leem os livros de fantasia do famoso escritor Robèrt Salvat dormem e não acordam mais, ou o que está por trás de um assassinato cometido dentro de uma sala ricamente mobiliada em uma mansão vazia que não foi arrombada, sempre aparece um mistério a ser desvendado em minhas aventuras.</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7320946953984352844.post-24792277249661557272019-08-12T23:20:00.001-03:002019-08-13T00:01:44.195-03:00#RPGaDay 2019: Amizade<div style="text-align: justify;">
Eu gosto da <a href="https://dungeoncompendium.blogspot.com/2019/08/rpgaday-2019-unico.html">dinâmica única dos jogos de RPG</a>. Também gosto da possibilidade de representar diversos personagens distintos em diferentes mundos de fantasia. Certamente me agrada explorar cenários e criar histórias com os personagens que criamos. Mas definitivamente, o componente mais importante e que mais me agrada em qualquer jogo de RPG é a amizade.</div>
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Sim, as amizades que formamos jogando, que são indispensáveis para a manutenção de campanhas de longo prazo e para a criação de grupos de jogo frequente.</div>
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Mesmo jogos isolados em eventos nos dão a oportunidade de desfrutar alguns momentos de diversão com velhos amigos que vemos com pouca frequência, ou então a chance de forjar novas amizades.</div>
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No fim, a principal razão de jogarmos RPG é justamente essa: uma boa desculpa para nos reunir com nossos amigos e nos divertimos juntos!</div>
Igor Vinicius Sartoratohttp://www.blogger.com/profile/04276560364483845927noreply@blogger.com0