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quinta-feira, 4 de março de 2010

AD&D 3.5: Organizando os Saving Throws

Continuando o assunto da minha postagem anterior, vou agora discutir que ameaças deveriam ser relacionadas a qual atributo na hora de rolar save, assim como tentar encontrar bons nomes para designar os saving throws.

Eu acho preferível separar os tipos de save de acordo com a origem dos efeitos que criam a necessidade das rolagens, e não tanto pelo resultado, mas isso mostrou-se um tanto quanto impraticável e ilógico em alguns casos. Imaginem rolar save contra bola de fogo baseado em inteligência, por exemplo, só porque a origem é magia arcana. Ficaria meio esquisito.

Então, decidi organizar mais ou menos assim:

  • Força (sem nome ainda, talvez tenacidade – “thougness”): A idéia é manter como saves baseados em força apenas efeitos com resultados puramente físicos, que tenham relação direta com a parte muscular das personagens, e não exatamente fisiológica. Usado contra efeitos de paralisação e constrição.
  • Destreza (reflexos – “reflex”): Efeitos que possam ser esquivados ou desviados caem dentro desta categoria, já que a destreza representa a agilidade das personagens. Raios, explosões, baforadas de dragão ou outras criaturas, armadilhas, desmoronamentos e coisas similares usariam este save.
  • Constituição (fortitude – “fortitude”): Constituição, juntamente com a força, representam o físico das personagens. Efeitos que afetem fisicamente as personagens de forma mais ligada a suas fisiologias caem nessa categoria. Venenos de qualquer tipo, doenças, transformação, petrificação e morte por magia são exemplos de efeitos que usariam este save.
  • Inteligência (sem nome ainda, talvez razão – “reason”): Razão, lógica e raciocínio são as áreas relacionadas com a inteligência. Ilusões, assim como magias arcanas que não caiam em outras categorias, estariam sujeitas a este save.
  • Sabedoria (sem nome ainda, talvez força de vontade – “willpower” ou disciplina – “discipline”): Percepção e auto-disciplina são aspectos regidos pela sabedoria. Devido a isso gaze attacks (ataques através do olhar de criaturas), dominação mental e magias divinas que não caiam em outras categorias se encaixariam aqui.
  • Carisma (sem nome ainda, talvez empatia – “empathy”): O carisma representa todas as relações da personagem com o exterior, as habilidades sociais e as sensibilidades para com o meio, o aspecto emocional. Medo, encantamentos de aspecto emocional (como “charm person”), manipulação de emoções em geral e dreno de energia (um efeito mais espiritual do que físico) seriam adequados a este save.
Por enquanto é assim que eu imagino dividir os saves, mas a verdade é que nada está muito certo ainda. Principalmente no que diz respeito aos nomes. Aceito sugestões.

4 comentários:

  1. Beleza de post corvus
    Eu pensei em fazer algo parecido em minha house rules a príncípio, motivado pelo Castles & Crusades. Mas eu dei um passo atrás e cheguei no save único, que inclui os atributos. Mesmo assim, esse sistema tem muito mais lógica que o original.
    Até a próxima.

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  2. Tem bastante do Castles & Crusades nesse esquema. E de certo modo também é um save único, pois fora os modificadores de atributo e bônus de Prime, o valor é igual para todos eles.

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  3. Aí Corvus, que tal a Inteligência ser "Lógica" e Sabedoria ser "Instinto"?

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  4. Uhmm... interessante. Irei considerar suas sugestões antes de decidir.

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