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segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Myth & Magic Player's Guide Já Está Disponível em PDF

A New Haven Games anunciou hoje o lançamento em PDF da versão final do Myth & Magic Player's Guide. Como uma promoção de lançamento, o livro está sendo vendido pelo preço de US$ 12,99 (em comparação ao preço real, que deve ser de US$ 34,99).

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Myth & Magic é um jogo baseado no AD&D 2ªed, mas não é exatamente um retroclone; há muito material revisado, ampliado e algumas regras totalmente novas.

Além disso, a editora também anunciou que em breve lançará no Kickstarter a campanha de financiamento coletivo do Game Master’s Guide. Este livro deverá englobar as informações de um livro do mestre com o manual de monstros, completando os livros básicos do jogo.

GMG

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Tabela de Cicatrizes de Batalha, Sequelas e Aleijões

Uma das mais frequentes constatações sobre o Dungeons & Dragons é a de que os personagens são “feitos de massinha”. Isso é, é como se eles não tivessem órgãos vitais, sangue, ou mesmo membros definidos. Todas as vezes que eles são feridos, são feridos no mesmo local: nos pontos de vida!

Alguns jogadores acreditam que o sistema de pontos de vida não é suficiente, e que algumas vezes as personagens deveriam receber ferimentos permanentes. Principalmente, considerando a existência de magias como regeneração. Se este for o seu caso, você pode utilizar a regra a seguir.

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Tabela de Cicatrizes de Batalha, Sequelas e Aleijões

Personagens morrem apenas aos -10 pontos de vida. Ao chegar a 0 pontos de vida elas caem inconscientes, e começam a perder automaticamente 1 ponto de vida por rodada, até receber primeiros socorros ou algum tipo de cura mágica.

No entanto, sempre que uma personagem cair abaixo dos 0 pontos de vida, há 10% de chance dela ter sofrido um ferimento mais grave que deixará sequelas. Se for esse o caso, role na tabela abaixo para determinar quais as sequelas (se o resultado for impossível para a personagem em questão, apenas ignore o resultado; ela deu sorte desta vez):

Tabelade Cicatrizes Clique para ampliar.

O mestre é livre é livre para alterar os resultados de membros amputados na tabela para melhor se adaptar ao tipo de ataque sofrido pela personagem. Por exemplo, utilizando ossos quebrados e membros fraturados para ataques de contusão e músculos lacerados para ataques perfurantes.

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Essa foi a tabela com a qual participei no Random Tables Contest, que como prometido, postei em português aqui para vocês.

A idéia foi inspirada nas diversas tabelas de críticos de vários jogos como GURPS, Rolemaster, e mesmo os Player’s Options do AD&D, assim como a tabela de cicatrizes de batalha de Lobisomem: O Apocalipse. Ao mesmo tempo, tentei criar uma opção às tabelas de críticos que incluísse o perigo das personagens se ferirem de forma permanente, mas sem alterar muito as regras do jogo nem o espírito heróico do D&D.

A regra pode ser utilizada com qualquer versão ou edição do D&D, AD&D, assim como Old Dragon e quaisquer retroclones de Dungeons & Dragons. Uma versão em PDF da regra e da tabela pode ser baixada aqui.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Pontos de Mana

Ao longo dos meus quase 19 anos jogando D&D sempre percebi que uma das coisas que mais incomoda muito dos jogadores no sistema de magia é a relação entre magias conhecidas, magias decoradas, e quantidade de magias que podem ser lançadas por dia.

Atualmente, eu me dou bem com o sistema original. Aprendi a gostar dele, e entender porque ele está ali, por assim dizer. No entanto, a uns 15 anos atrás eu também era descontente com esse método, e foi nesse período que eu tive contato com o conceito de “pontos de mana”.

Na época, tive acesso à série Player's Options do AD&D, onde um dos livros trazia regras opcionais para magia, utilizando pontos de mana. A regra oficial é boa, mas eu achava ela um pouco complicada demais pro meu gosto, na verdade, tão complicada quanto a regra original, e logo, se não era pra diminuir o trabalho, não valia a pena mudar a regra. Foi aí que eu criei uma regra própria de “pontos de mana” para as magias do D&D, que em minha opinião é bem mais prática e fácil de lembrar.

Esta regra é bem simples, e pode ser utilizada tanto para OD&D, BD&D, AD&D e D&D 3ªed, assim como para Old Dragon ou qualquer retroclone de Dungeons & Dragons como Labirynth Lord e Swords & Wizardry. Ela funciona assim:

- Os magos continuam tendo de aprender magias normalmente, e ainda estão limitados a quais círculos de magia (spell level) têm acesso baseado no seu nível de classe.

- Cada magia que o mago normalmente poderia lançar de acordo com a regra padrão (o chamado spell slot do D&D 3ªed) confere ao mago 1 ponto de mana por círculo da magia.

- Do mesmo modo, cada magia custa 1 ponto de mana por círculo de magia para ser lançada.

- O mago pode utilizar seus pontos de mana para lançar quaisquer magias que ele conheça, em qualquer combinação, desde que ele tenha pontos de mana suficientes para pagar por essas magias.

- Os pontos de mana são recuperados apenas após um repouso de 8 horas, e mais 1 hora de estudo do grimório é necessária para manter as magias conhecidas em sua mente. Caso o mago perca seu grimório, ele também perderá acesso às suas magias conhecidas assim que gastar todos os seus pontos de mana disponíveis ou repousar por 8 horas, o que ocorrer primeiro.

Abaixo, há duas tabelas com o exemplo de como ficariam as magias dos magos para AD&D 2ªed, D&D 3.5 e Old Dragon:

PM - AD&D PM - D&D 3 PM - ODPara o D&D 3.5 algumas considerações devem ser feitas. Primeiro, utilizando essa regra, a classe feiticeiro (sorcerer) meio que perde o sentido de existir, já que a grande diferença entre eles e os magos é a habilidade de lançar qualquer magia conhecida sem memorizar.

Segundo, a menos que o mestre queira permitir que os magos lancem magias de nível 0 à vontade, o ideal é cobrar ½ ponto de mana para lançar estas magias. Na tabela estou considerando magias de nível 0 como ½ ponto de mana.

Terceiro, em relação aos talentos metamágicos (metamagic feats), é só trocar as menções a slots de magia extra cobrados pela mesma quantidade em pontos de mana.

Percebam que com esse sistema é bem simples calcular quantos pontos de mana uma personagem teria, simplesmente olhando as tabelas do Livro do Jogador. Ele também torna os magos potencialmente mais versáteis e poderosos, já que sempre terão disponível um arsenal muito mais amplo de magias.

Esse sistema também pode ser aplicado aos clérigos, apesar de eu não aconselhar fazê-lo, visto que esta classe já possui acesso a toda a lista de magia automaticamente. Por isso, permitir que clérigos lancem suas magias sem necessidade de memorizar pode realmente desbalancear o jogo.

sábado, 21 de maio de 2011

Myth & Magic Game Master's Starter Guide

Myth & Magic GMSG Essa notícia já é um pouco velha, mas com toda essa coisa de World RPG Fest eu acabei deixando passar. Foi lançado dia 13 de maio o Myth & Magic Game Master's Starter Guide, o livro do mestre do Myth & Magic.

Com 99 páginas, trata-se do preview do futuro Game Master's Guide desse “retro-remake” da New Haven Games, e o pdf pode ser adquirido gratuitamente no fórum do jogo.

Ou então, caso você não esteja disposto a se cadastrar no fórum, pode baixá-lo aqui.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Lançado Myth & Magic Player's Starter Guide

A um tempo atrás eu anunciei o lançamento do Starter Kit deste jogo, e hoje a New Haven Games disponibilizou o Player’s Starter Guide, o primeiro livro do Starter Kit revisado de Myth & Magic.

O Starter Kit revisado é a versão beta para playtestes deste jogo que se intitula um “retro-remake”, e é composto por dois livros: o Player’s Starter Guide lançado hoje, e o Game Master's Starter Guide que deve ser lançado em algumas semanas.

Este livro de 147 páginas expande as regras apresentadas no primeiro Starter Kit, trazendo mais raças, classes, e tabelas de evolução até o 10º nível, além de outras coisas.

O .pdf do livro pode ser baixado gratuitamente no fórum da editora, mas como de costume, é necessário se registrar para ter acesso ao link. Para aqueles que não tem a intenção de se registrar no fórum, podem baixar o backup que eu fiz aqui.

domingo, 18 de julho de 2010

Lançado o Myth & Magic Starter Kit

Há mais um jogo old school disponível para a comunidade OSR! A New Haven Games lançou no dia 15 de Julho o Myth & Magic Starter Kit.

Anunciado antes com o nome Realms of Eternal Epic (ou Realms of 2E, como a própria editora abreviava), o jogo promete ser um retro-remake (seja lá o que isso signifique) do AD&D 2ªed, ao contrário de um retroclone.

Ainda não tive tempo de ler o livro todo, apenas dar um breve olhada nos capítulos iniciais, mas deu para perceber que não é exatamente igual ao conjunto de regras que inspirou o jogo, com várias regras diferentes do AD&D 2ªed original.

Com 128 páginas e ilustrações, esse Starter Kit é um livro bem maior do que alguns poderiam esperar, e ainda assim traz regras para evoluir as personagens apenas até o 5º nível, e só contém um punhado das classes e raças do AD&D.

O livro em PDF pode ser baixado diretamente no fórum sobre o jogo, mas apenas por membros registrados. Entretanto, para aqueles que não desejarem se afiliar como membros do fórum, coloquei um backup do arquivo para ser baixado aqui.
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