terça-feira, 13 de março de 2018
Financiamento Space Dragon: Cenário e Divisória do Mestre Liberados, e Novas Metas Extra a Alcançar!
quarta-feira, 7 de março de 2018
Space Dragon 100% Financiado - Agora Rumo Às Metas Extras!
quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018
Financiamento Coletivo Space Dragon - Frete Grátis Até Meia Noite!
Financiamento Coletivo: Space Dragon - Caixa Intergaláctica!
- Aventura introdutória "Azar de Principiante"
- Guia de Criação Rápida de Personagem
- Cartão de Identificação Galáctico
- Carta de Aceitação na Federação Galáctica
- Viemos em Paz: Um Guia das Espécies Aliadas da Federação
- Luzes & Lasers: Os Armamentos Mais Mortais do Universo
- Contagem Regressiva: As Naves Icônicas da Federação
- Divisão por Zero: Uma Aventura de Space Dragon
quarta-feira, 6 de dezembro de 2017
Novo FastPlay do Space Dragon Já Está Disponível!
terça-feira, 8 de agosto de 2017
#RPGaDay 2017: Qual É Um Bom RPG Para Jogar Sessões de 2 Horas ou Menos?
Jogos em que a criação de personagem toma tempo demais não são bons para sessões curtas. Se só a montagem de personagem toma quase 2 horas, com apenas esse tempo por sessão você passa a ter de marcar uma sessão só para criar personagens, o que é meio frustrante.sexta-feira, 30 de dezembro de 2016
Revelado Primeiro Conteúdo da Nova Caixa do Space Dragon
quinta-feira, 23 de junho de 2016
A Caixa Básica do Space Dragon!
sexta-feira, 11 de dezembro de 2015
Financiamento Coletivo: Gamma Dragon
Como o próprio nome do jogo já deixa claro, o tipo de "mundo pós-apocaliptico" para o qual as regras de Gamma Dragon são feitas é fortemente inspirado em Gamma World, o clássico jogo da TSR de futuro gonzo pós-apocaliptico (e que possuiu muitas encarnações ao longo de suas 7 edições). Se você não tem muita certeza de como é o cenário proposto por Gamma World, talvez ajude saber que este jogo por sua vez é influenciado por seu precursor Metamorphosis Alpha.
quinta-feira, 27 de agosto de 2015
#RPGaDay2015: Ideia Favorita Para Mesclar Dois Jogos Em Um
quinta-feira, 7 de agosto de 2014
Spacecast 01: Guardiões da Galáxia Para Space Dragon!
Depois do excelente “episódio zero” (também conhecido como “episódio piloto”), o Spacecast - o videocast do Igor Moreno sobre Space Dragon – estréia seu primeiro episódio discutindo uma adaptação do filme Guardiões da Galáxia para o único sistema de RPG para aventuras espaciais pulp naional.
Assistam aí:
Além disso, nesse episódio, meu xará diz que o Spacecast será semanal a partir de agora! Então, curtam o canal do Youtube para não perderem nenhum episódio!
sexta-feira, 25 de julho de 2014
Spacecast: O Novo Videocast Sobre Space Dragon
Spacecast é o nome da nova série de vídeos do canal do estúdio Flying Ape no Youtube. Trata-se de nada mais, nada menos, do que uma espécie de videocast voltado ao Space Dragon, e apresentado simplesmente pelo próprio criador do jogo: Igor Moreno.
Ao longo do tempo, meu xará pretende abordar tanto aspectos do sistema em si, quanto do universo da ficção pulp como um todo.
No “episódio zero”, ele trata de um tema um pouco batido, mas sempre interessante: como o universo de Star Wars é idêntico a um cenário de fantasia padrão, e como este pode ser um bom modelo para uma campanha de ficção espacial pulp.
Vocês ainda tem dúvidas se vai valer à pena acompanhar o Spacecast? Assistam o vídeo e tirem suas próprias conclusões. Tenho certeza de que acabarão curtindo o canal!
sexta-feira, 31 de janeiro de 2014
Diminuindo os Personagens: Aventurando-se no Microverso
Jogos de fantasia geralmente tem alguma magia ou efeito para encolher as criaturas, efeitos estes que quando utilizados contra os personagens dos jogadores, apesar de perigosos, não passam muito longe de ser apenas um inconveniente momentâneo.
Mas, e se ao invés de tratar o encolhimento dos personagens apenas como um mero inconveniente, você o utilizasse como um gancho para aventuras com um clima e temática diferentes?
A ideia é usar o evento da mudança de tamanho dos personagens para criar uma reviravolta na campanha, uma espécie de side quest da qual eles não podem fugir, ao mesmo tempo concedendo aos jogadores uma folga da trama principal e a possibilidade de jogar algo um pouco diferente.
Para ser utilizado desta forma, o encolhimento dos personagens precisa ter uma natureza menos efêmera, isto é, possuir uma duração de tempo maior, talvez até mesmo necessitando a realização de algum tipo de ação especial para ser revertido - seja encontrar algum item mágico, realizar um ritual específico, chegar a um local místico, derrotar um inimigo que detém o segredo para a reversão de tamanho, ou então completar uma quest para alguém que possua os meios de trazê-los de volta ao normal.
Abaixo apresento três possibilidades para tornar a mudança de tamanho dos personagens em algo mais interessante, cuja diferença crucial entre si reside em quão pequenos os personagens se tornaram.
Terra de Gigantes: Neste cenário, os personagens são encolhidos até o tamanho de brinquedos, qualquer coisa entre 15cm e 6cm (ou quem sabe, 3cm, e assim usar as miniaturas de RPG como representações dos personagens em escala 1:1 e dando aos jogadores uma ideia exata de coo seus personagens são capazes de interagir com o mundo à sua volta).
No melhor estilo “o pequeno polegar”, coisas simples e corriqueiras passam a ser grandes ameaças para os aventureiros. Degraus tornam-se obstáculos difíceis de transpor, riachos tornam-se mares intransponíveis, e criaturas antes inofensivas revertem-se em terrores capazes de paralisar de medo até o mais bravo dos homens.
O mestre pode utilizar estatísticas de animais gigantes, incluindo insetos e aracnídeos, para representar exemplares comuns das espécies em relação ao novo tamanho das personagens. Da mesma forma, as estatísticas de outros monstros podem ser utilizadas também: um tigre gigante pode servir para representar aquele gatinho doméstico que ninguém nunca deu muita importância antes, e gigantes são perfeitos para representar os humanos de tamanho normal.
Pequenos membros do povo-fada, como pixies, nixies e sprites podem se mostrar aliados ou ameças de uma forma que eles nunca encararam antes, já que agora eles estão praticamente do mesmo tamanho.
O clássico episódio de Caverna do Dragão em que as crianças entram dentro do castelo de um gigante, e o filme Querida Encolhi as Crianças são grandes inspirações para uma aventura neste estilo.
Vida de Inseto: Aqui as coisas começam a ficar ainda mais interessantes, quando os personagens são diminuídas até o tamanho das mais pequenas formigas. O mundo dos homens fica para trás, e o que eles descobrem é algo totalmente novo, um mundo escondido sob seus pés.
Eles ainda não estão pequenos os suficiente para o mundo à sua volta tornar-se completamente alienígena, mas já é o necessário para gerar uma mudança drástica de terreno para a aventura. Um gramado comum subitamente mostra-se uma imensa e selvagem selva tropical, e as ruas calçadas de uma cidade transformam-se em um labirinto de corredores estreitos, escuros e tortuosos enquanto os personagens se aventuram entre as frestas dos paralelepípedos.
Insetos e aracnídeos gigantes e colossais são perfeitos para serem utilizados como oponentes nesta situação, assim como oozes de todos os tipos podem representar micro-organismos fantásticos. Fungos, principalmente bolores, e criaturas-planta também podem ser usados livremente sem muita alteração. E o mestre pode utilizar colossos para representar animais comuns, sem precisar se preocupar em ter cidades inteiras de seu cenário de campanha varridas do mapa.
Nesta condição os personagens podem também descobrir toda uma nova dinâmica social, um palco tomado por criaturas que até então eles não faziam ideia existir. Na melhor tradição de filmes como Arthur e os Minimoys ou Reino Escondido, ao tornarem-se minúsculos, os personagens podem descobrir a existência de toda uma comunidade, e porque não, toda uma civilização, formada por criaturas tão pequenas que não podem ser vistas a olho nu. E obviamente, eles podem ser ver envolvidos nas tramas e conspirações deste povo minúsculo.
Criaturas como os formian e os abeil são excelentes ameaças a serem usadas nesta situação, com a vantagem do mestre não precisar se preocupar em como a existência de uma colônia destas criaturas afeta as relações dos povos no mundo de tamanho normal.
O Microverso: Finalmente, é nesse estágio que as possibilidades verdadeiramente abrem-se de forma infinita na frente do mestre. Ao ser diminuido a um nível microscópico, talvez até mesmo sub-atômico, os personagens descobrem que uma barreira na realidade é quebrada e eles passam a ter acesso a um outro plano de existência, um universo paralelo conhecido apenas como o Microverso.
Mas o que exatamente é o Microverso? Bem, falando em termos de D&D, é um plano de existência que pode ser acessado fisicamente pro qualquer um que tenha seu tamanho diminuido a um nível pequeno o suficiente. Talvez, esta seja até mesmo a única forma possível de se acessar o Microverso, que estaria além do alcance de portais e magias comuns de viagem planar.
Com o que se parece o Microverso já é uma outra história. O Microverso pode ser como o mestre quiser que seja; é a oportunidade de jogar os personagens dos jogadores em uma experiência completamente diferente do que a campanha vem proporcionando até então.
Ele pode ser uma distorção bizarra do cenário de campanha convencional, pode ser um outro cenário de campanha que você sempre quis testar mas os jogadores nunca se animaram, ou pode até mesmo ter um gênero completamente diferente.
Numa campanha de Old Dragon, por exemplo, o Microverso pode jogar os personagens em Space Dragon, numa sub-campanha estilo space opera. Ou então o contrário, o Microverso de uma campanha de Space Dragon pode ser uma sub-campanha de Old Dragon, já que o conceito de um universo sub-atômico encaixa-se perfeitamente na ficção científica pulp do dragão espacial.
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Esta é uma postagem participante do Rodeio de Blogs, criado pelo Rafael Beltrame do Moostache para assumir o vácuo deixado pelaantiga Ciranda de blogs. O tema deste mês era “vida microscópíca”.
quinta-feira, 7 de novembro de 2013
Expedição ao Pico do Abismo – Anunciada a Pré-Venda!
A Redbox Editora publicou no Facebook o anúncio, e agora é oficial: começa amanhã a pré-venda de Expedição ao Pico do Abismo!
Vejam abaixo o press-release:
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Expedição ao Pico do Abismo, é a terceira aventura clássica do Old Dragon e/ou Space Dragon que trás uma mecânica inédita. Ela une a Fantasia Medieval Clássica à Ficção Científica Pulp do Space Dragon, numa aventura que pode ser jogada com ambos os sistemas (Old Dragon ou Space Dragon) em grupos diferentes, ou num mesmo grupo, terminando num final épico onde Magos e Guerreiros e Mentalistas e Homens do Espaço ficarão frente a frente.
A aventura traz ainda em suas páginas um exclusivo e requisitado manual de conversão entre o Old Dragon e o Space Dragon, para que todo material de um sistema seja perfeitamente utilizável no outro e vice-e-versa.
A Expedição ao Pico do Abismo será comercializada nas Seguintes Condições:
1. Expedição ao Pico do Abismo - R$ 24,90
2. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror - R$ 39.90
3. Exp. ao Pico do Abismo + Space Dragon - Módulo Básico R$ 44,90
4. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror + Forte das Terras Marginais - R$ 55,90
5. Exp. ao Pico do Abismo + Cripta do Terror + Forte das Terras Marginais + Space Dragon Módulo Básico - R$ 74,90
AMANHÃ!!! PRÉ-VENDA EXCLUSIVA NA LOJA DA REDBOX
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Expedição ao Pico dos Abismo é a terceira na linha de Aventuras Clássicas da Redbox, desta vez com estatísticas para Old Dragon e Space Dragon. A aventura em questão é inspirada na clássica Expedition to the Barrier Peaks, uma aventura de 1980 escrita pelo próprio Gary Gygax para o cenário de Greyhawk do D&D.
UPDATE:
Agora já começou a pré-venda de Expedição ao Pico do Abismo, e você pode clicar na imagem abaixo para ir direto à página da pré-venda do livro:
E o melhor de tudo: em todas as versões vendidas, isolado ou em um kit com outros livros, compre o livro físico e ganhe o PDF desta nova aventura totalmente grátis!
terça-feira, 5 de novembro de 2013
A Muito Tempo Atrás, Em Uma Aventura Muito, Muito Distante…
Vídeo divulgado pela Redbox no Facebook:
Em breve, numa pré-venda perto de você!
domingo, 9 de junho de 2013
Relíquias da Moonfest 2012
Recentemente eu me lembrei de algumas coisas legais que por alguma razão ou outra eu nunca postei aqui no blog. Uma destas coisas foram alguns dos autógrafos maneiros que eu peguei na Moonfest do ano passado.
Os autógrafos em “foto panorâmica”.
Como o pessoal da lista do Old Dragon em massa compareceu naquele evento, eu aproveitei para levar meus livros da Redbox e da Unza para serem autografados.
Eu já tinha o autógrafo do Fabiano Neme no meu Manual Básico do Old Dragon, que eu consegui na World RPG Fest 2012, por isso aproveitei para pegar os autógrafos dos outros dois membros do Trio Redbox:
Ganhei até uma caricatura do Dan Ramos!
O outro autógrafo que eu peguei foi do meu xará Igor Moreno, na sua obra-prima, o Space Dragon:
Tá meio fora de foco, mas é meio dificil tirar foto e manter a capa aberta sem detonar o livro ao mesmo tempo…
E por fim, mas não menos importante, o amigo Rafael Beltrame gentilmente autografou O Forte das Terras Marginais e o Goblins em Campanha para mim:
E esse ano ele terá de autografar A Cripta do Terror!
E é isso, algumas lembranças de uma galera legal que eu conheci na Moonfest 2012. Vamos ver quais relíquias eu conseguirei trazer do próximo evento RPGístico do qual participar!
quarta-feira, 18 de abril de 2012
Space Dragon Fast Play Já Está Disponível!
E já está disponível o primeiro material gratuito da linha Space Dragon: é o Manual Space Dragon Fast Play!
O Fast Play apresenta grande parte das regras do Space Dragon e permite que se jogue com personagens de até 3º nível.
Ricamente ilustrado com imagens de ficção científica pulp dos anos 30 e 40, o PDF de 80 páginas consegue perfeitamente fazer com que se entre no clima do jogo.
Corra até a página do Space Dragon e baixe gratuitamente o seu Manual Space Dragon Fast Play!
quarta-feira, 11 de abril de 2012
Space Dragon em Pré-Venda
Lembrando que já está em pré-venda o Space Dragon:
- Livro Impresso + Frete grátis = R$ 29,90
- Livro Impresso + PDF + Frete grátis = R$ 34,90
Space Dragon é o jogo de aventuras espaciais pulp da Redbox Editora que utiliza regras totalmente compatíveis com o Old Dragon. Segundo as próprias palavras da editora:
Space Dragon busca retratar as aventuras de exploração espaciais focadas na aventura e na ação, tipicas do gênero "pulp" de se contar históricas. Sai a ciência complexa e complicada e entra a mais pura diversão!
De autoria de Igor Moreno, o jogo é totalmente completo e traz tudo o que é necessário para jogar em um único manual:
Criado sobre as regras simples do Old Dragon RPG, o Space Dragon possui tudo o que você precisa para jogar, classes, raças, poderes mentálicos, equipamentos, implantes corporais, espaço-naves e criaturas alienígenas.
Explore mundos inesgotáveis nas fronteiras do universo:
Os mundos exploráveis permitem os mais variados tipos de aventuras; enfrente seres pré-históricos, sociedades medievais, seres tecnologicamente superiores ou até mesmo alienígenas sanguinários!
E para comemorar o lançamento oficial, foi colocado no ar o hotsite do Space Dragon, onde em breve haverá material de apoio para o jogo e sua versão Fast Play para download.
Então não perca tempo, corra e garanta o seu exemplar de Space Dragon através da RedStore!
quarta-feira, 14 de março de 2012
Divulgada a Capa do Space Dragon
Foi divulgada essa semana no Redblog a futura capa do jogo Space Dragon, criada pelo ilustrador argentino Jorge Luis Torres:
O que dizer? A capa é realmente linda!
Space Dragon é um jogo de aventuras espaciais pulp, no estilo de Buck Rogers, Flash Gordon, Perry Rhodan e outras inspirações de ficção científica do gênero (bem vindos ao futuro de 1940!).
De autoria de Igor Moreno e publicado pela Redbox Editora, as regras de Space Dragon são amplamente compativeis com o Old Dragon, e o jogo deve entrar em pré-venda a partir de 15 de Abril.













