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domingo, 22 de dezembro de 2013

Dados + Tampa de Caixa = Mapa Hexagonal!

Martin Ralya desenvolveu uma técnica para criar mapas aleatoriamente, usando uma folha de grid hexagonal de 11x8 hexágonos, uma tampa de caixa, e alguns dados.

Com base nessa fórmula, Brent Newhall criou o vídeo abaixo demonstrando a técnica:

A quantidade de dados para cada característica na verdade não é fixa, pode variar de acordo com as necessidades e preferências de cada mestre.

O valor da rolagem de cada dado também pode servir para representar algum aspecto da característica que ele representa: a densidade da floresta, a altura da montanha, a população da vila ou cidade, e o nível de perigo da dungeon ou local de aventura.

Detalhes adicionais devem ser inseridos pelo mestre após as rolagens, como estradas e rios. Brent Newhall também fez uam sugestão bem interessante: depois do mapa pronto, crie dois fatos sobre cada um dos ítens do mapa.

Este é certamente um método bastante rápido, prático e divertido de criar mapas de cenário!

domingo, 24 de novembro de 2013

Google Maps Middle Earth

A Google, com o intuito de promover o filme O Hobbit: A Desolação de Smaug, segunda parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit, lançou um mapa interativo da Terra Média, que funciona em um padrão similar ao Google Maps, mas bem mais simples, obviamente.

Google Middle EarthHá vários mini-jogos e surpresas no mapa, mas também parece que eles não funcionam em qualquer hardware.

Se você quer brincar um pouco nesse site bacana e explorar alguns locais da Terra Média, acesse o middle-earth.thehobbit.com.

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Mapas Hexagonais de Forgotten Realms

Forgotten Realms não é nem de longe um de meus cenários prediletos, entretanto pouco antes de terminar minha campanha de Ravenloft eu decidi que minha próxima campanha será nos Reinos Esquecidos.

Para o tipo de campanha que eu estou planejando um mapa hexagonal viria bem a calhar. De preferência um mapa anterior à 3ª edição.

Infelizmente, os únicos bons mapas que encontrei anteriores à 3ª edição foram os mesmos que vinham no material traduzido em português pela Abril, que não são hexagonais. Tudo bem que uma grade hexagonal em acetato acompanhava esse material, mas não é realmente tão prático.

Devido a isso, decidi utilizar a versão gratuita do Hexographer para fazer meus próprios mapas. Na verdade, tudo o que fiz foi incluir hexágonos nestes mesmos mapas da caixa de Forgotten Realms do AD&D 2ªed.

Sendo assim, ainda que o processo seja simples, já que o trabalho está feito, decidi disponibilizar a quem quiser estes mapas. Não é o melhor trabalho do mundo, mas quebra um bom galho. Então, quem quiser pode pegá-los neste link.
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