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quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Apes Victorious: Seja Bem Vindo ao Planeta dos Macacos!

Já pensou jogar uma aventura situada em um mundo onde os macacos governam e os humanos são os animais subjugados? Pois pode para de pensar e começar a jogar!

Não sei quanto a vocês, mas eu cresci assistindo os filmes clássicos da série Planeta dos Macacos, e essa premissa me parece muito atraente! Um futuro apocalíptico onde não só a sociedade humana foi destruída, mas também foi sucedida por uma sociedade de macacos inteligentes é um cenário perfeito para um RPG, e a Goblinoid Games notou isso!

Apes Victorious é exatamente isso, um jogo ao estilo Planeta dos Macacos, totalmente compatível com jogos como Labyrinth Lord, Mutant Future, Starships & Spacemen (e consequentemente, qualquer retroclone do D&D), e completamente old school!

Em Apes Victorious você pode jogar como um astronauta humano dos anos 1970 que se vê preso em um futuro onde os macacos comandam a Terra, ou então assumir o papel de um macaco inteligente, um humano degenerado, ou até mesmo um insano habitante dos subterrâneo com poderes psíquicos!

Apes Victorious está disponível apenas em PDF (em inglês) pelo preço de US$ 4,97 na RPGNow/DriveThruRPG.

Se o jogo é bom, você me pergunta? Bem, melhor do que eu lhe dizer isso é você baixar o jogo e ler por si mesmo. Mas você não quer gastar quase 5 dólares (mais de R$ 15,00) em um jogo que você não sabe se é bom? Tudo bem, isso não é problema!

Uma versão sem arte de Apes Victorious também está disponível para download gratuito na página da Goblinoid Games. É só baixar, ler e começar a jogar!

quarta-feira, 19 de agosto de 2015

#RPGaDay2015: RPG Adquirido Mais Recentemente (Resenha: Magic Theorems & Dark Pacts)

Na corrida pra tirar o atraso nas postagens do desafio, hoje temos a postagem referente ao dia 05 de Agosto.

O material de RPG que eu adquiri mais recentemente foi Magic Theorems & Dark Pacts. E já que eu tenho de falar dele, decidi que o melhor a fazer é uma resenha do livro.

Magic Theorems & Dark Pacts é um suplemento para Labyrinth Lord, escrito por Dyson Logos e publicado em 2013. O livro é vendido em PDF pelo RPGNow ao valor de US$ 9,99, ou impresso pelo Lulu.com a US$ 20,00 em capa mole ou US$ 35,00 em capa dura.

Fisicamente, o livro tem um layout bem simples, é todo em preto e branco (com exceção da capa), e não possui nenhuma ilustração (nem mesmo a capa). Dada a simplicidade do livro, encontrar uma informação nele é bastante fácil. Até aí, o livro não é grande coisa.

Mas é no conteúdo em si que o livro chama atenção. Magic Theorems & Dark Pacts traz toda uma nova visão aos conjuradores de Labyrinth Lord, sem no entanto alterar praticamente nenhuma das regras originais do jogo.

O primeiro capítulo do livro traz 13 classes de conjuradores, cada uam representando uma tradição mágica diferente, isso é, uma forma específica de fazer magia ou um foco de atuação. E dentre estas 13 classes temos inclusos desde o Mago e Clérigo comuns do sistema revisitados (há pequenas alterações nas classes), até classes com conceitos bem conhecidos como o Elven Swordmage (que nada mais é que um elfo guerreiro/mago) e o Necromante, até classes bem mais incomuns como o Fleshcrafter (um mago focado em alterar corpos), o Merchant Prince (um bardo/mago especializado em comércio), e o Unseen (um tipo de assassino místico).

Esse é disparado o capítulo mais interessante do livro, com classes com conceitos bem definidos, mecânicas simples mas bastante adequadas ao conceito, e sem necessitar alterar muito a mecânica básica de magia vanciana.

O segundo capítulo traz todas as magias presentes nas listas das classes do capítulo 1. E isso inclui todas as magias presentes no livro básico de Labyrinth Lord mais algumas magias novas. A “repetição” das magias do livro básico aqui tem uma razão prática: Dyson Logos rearranja as magias arcanas em 10 círculos, ao invés dos tradicionais 9. Estes dois primeiros capítulos são os maiores e ocupam 120 das 160 páginas do livro.

O terceiro capítulo trata de itens mágicos, não só trazendo itens novos, mas também introduzindo umas poucas novas classificações e categorias de itens.

O quarto capitulo fala sobre monstros, mais especificamente, elementais (com uma excelente tabela de variação de subtipo para cada um dos elementais), e uma nova criatura chamada Flesh Beast, que pode ser criada pelos Fleshcrafters.

Por fim, o quinto e último capítulo traz informações sobre como adaptar as regras apresentadas no livro para o Labyrinth Lord Advanced Edition Companion.

Apesar de ser escrito tendo em vista o Labyrinth Lord, o material presente em Magic Theorems & Dark Pacts pode ser facilmente adaptado para qualquer retroclone do D&D (e para boa parte das edições do D&D também). As regras criadas para cada classe são simples e elegantes, e dificilmente irão desbalancear qualquer jogo.

No geral, achei um bom material, cheio de boas inspirações. Se você gosta de retroclones do D&D e tem interesse em modos diferentes de tratar a magia em seu jogo, sugiro dar uma olhada nesse livro.

sexta-feira, 10 de julho de 2015

Chegou Meu Petty Gods!

A uns dias atrás (na verdade, foi semana passada) chegou aqui minha versão impressa do Petty Gods. Como eu teria de realizar uma compra pelo Lulu.com de qualquer maneira, aproveitei também para comprar a versão impressa do Creature Compendium.

Não tive tempo de tirar fotos antes, mas como antes tarde do que nunca, aqui estão umas fotos dos livros para vocês verem:

Petty Gods 005 Tratam-se de dois livros com muito material interessante.

Creature CompendiumComo o próprio nome já diz, este livro é um compendio de criaturas para o BD&D.

Creature Compendium (3)A contra-capa do livro.

Creature Compendium (2) Além de diversos monstros originais, o livro traz também criaturas adaptadas de diversas mitologias. Tem até um mapinguari!

Petty Gods 009Aqui, meu exemplar do Petty Gods em capa dura! 

Petty Gods 011 Se a capa do livro já é linda, a contra-capa então, é incrível!

Petty Gods 019O livro tem quase 400 páginas – é um baita livrão! Acima, uma comparação entre ele e o Monster Manual do D&D 5.

Petty Gods 016 O mais legal é ver as minhas criações no interior do livro!

Petty Gods 014 A arte do interior, inclusive, é muito interessante. São centenas de ilustrações, nos mais variados estilos, feitas por diversos artistas.

Petty Gods 021Mais um dos meus deuses nanicos (adoro essa ilustração)! 

E é isso – só pra dar a vocês um gostinho de como são os livros. São duas aquisições que valem muito a pena. Principalmente o Petty Gods, que pode ser adquirido em PDF gratuitamente.

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Vários Materiais de RPG Old School Gratuitos (Ou Quase)

No último mês e meio uma grande quantidade de PDFs gringos gratuitos ou Pay What You Want (isso é, pague o quanto quiser) pipocaram dentro da comunidade do RPG Old School.

Dentre estes, temos a aventura de Lamentations of the Flame Princess (ou LotFP) do Free RPg Day 2014, intitulada The Doom-Cave of the Crystal-Headed Children. Como de costume para as aventuras de LotFP. esta aventura é bastante estranha, até mesmo um pouco “perturbadora”, mas bem interessante.

Uma curiosidade é que nesta aventura os personagens confrontam as tais “crianças com cabeça de cristal” do título, e ela só foi escrita devido à aventura do Free RPg Day 2013, Better Than Any Man (cujo PDF também é gratuito), que foi banida de algumas lojas acusada de ser sobre “matar crianças”.

Ainda no campo das aventuras, temos The Last Princess, uma aventura para o Basic Fantasy Rules, mas facilmente utilizável com qualquer retroclone do D&D. É a clássica aventura de salvar a princesa sequestrada pela bruxa em uma selva tropical, com direito a “dinossauros” gigantes, pirâmides tropicais, mortos-vivos e macacos-aracnídeos(!).

Outro produto digital gratuito é The Dungeon Dozen, 225 páginas de tabelas para determinar aleatoriamente todo tipo de coisa em uma campanha, de artefatos antidiluvianos, até o background dos personagens. Realmente um livro muito legal de possuir à mão durante um jogo.

Por fim, a edição nº 4 de Brave the Labyrinth, um fanzine de Labyrinth Lord, também está disponível gratuitamente em formato PDF. A edição é cheia de material novo, incluindo uma aventura pronta, e tudo também muito fácil de adaptar para qualquer retroclone.

quarta-feira, 5 de março de 2014

Resenha: Guidebook to the City of Dolmvay

Dolmvay Trago hoje algumas informações sobre um material muito legal, em inglês, cujo PDF está sendo vendido na RPGNow através do sistema Pay What You Want (isto é, você pode pagar quanto quiser pelo livro, incluindo não pagar nada, ou então, pegar de graça, ler, e depois voltar no site e comprar novamente pagando quanto você achar que o livro vale).

Escrito por Peter C. Spahn e produzido pela Small Niche Games, Guidebook to the City of Dolmvay é um suplemento de 223 páginas escrito para o cenário Chronicles of Amherth, utilizando as regras de Labyrinth Lord.

Financiado coletivamente através do Kickstarter, o suplemento é quase todo OGL, exceção a uns poucos nomes e termos que fazem referencia direta ao cenário de Chronicles of Amherth.

Como o próprio nome diz, o livro descreve em detalhes uma cidade, Dolmvay, que é a clássica metróple medieval murada e portuária. Apesar de ser voltada para um cenário em específico, é muito fácil realizar adaptações para incluir a cidade de Dolmvay em qualquer outro cenário, ou então utilizá-la sozinha como o ponto de partida para uma campanha em cenário próprio. Como atestado no próprio livro, o mundo de Amherth, para o qual a cidade foi criada, é um cenário bastante low-fantasy e low-magic, e a cidade de Dolmvay reflete bem isso.

Outro ponto alto é que o sistema utilizado nas descrições é o Labyrinth Lord, um dos retro-clones mais fáceis de se adaptar para qualquer outro sistema D&D-like, como o próprio Dungeons & Dragons ou o brasileiro Old Dragon, por exemplo.

O livro inicia-se apresentando os temas e ideias sobre os quais o cenário e a cidade foram construídas, como a ancestralidade da região (a cidade foi construída sobre as ruínas de diversas outras civilizações), os semi-humanos como minorias, como a magia é temida, o conflito entre Ordem e Caos, a luta dos nobres pelo poder, e o papel dos aventureiros como heróis. Já o segundo capítulo trata diretamente sobre aventuras na cidade de Dolmvay, trazendo várias ideias para ganchos e temas de aventuras na região.

Em seguida começa a descrição da cidade em si, primeiro de sua história, e logo após a descrição geográfica propriamente dita. Detalhes sobre a lei, sistema de governo, religião, comércio, calendário, população, costumes, dia-a-dia, etc., tudo isso é dado com uma quantidade adequada de detalhes. Chamou-me particularmente a atenção uma tabela com 100 rumores sobre a cidade, que podem ser facilmente usados para iniciar ganchos de aventuras.

Seguido desta parte mais política e cultural, inicia-se a descrição de cada distrito da cidade (o que inclui um gueto semi-humano), com sua aparência, construções, estabelecimentos e NPCs importantes. Nesta parte, algumas homenagens à comunidade OSR na blogosfera são feitas no livro, como a loja de livros e mapas Dyson's Delve, ou a Tenkar’s Tavern. Há também um mapa bastante bom da cidade como um todo.

Após a descrição da cidade, há um capítulo descrevendo os tipos de comércio e negócios mais comuns na cidade, e um outro dedicado inteiramente a tavernas e estalagens, muito bom para o mestre que precisa criar um destes estabelecimentos às pressas, seja na cidade de Dolmvay, ou em qualquer outro local no mundo de jogo.

Segue-se um capítulo sobre encontros na cidade, com ideias e tabelas de encontros aleatórios tanto genéricos para a cidade inteira, como encontros especiais, divididos por distrito, e que servem tanto como uma forma de adicionar detalhes a uma sessão de jogo, quanto para criar novos ganchos de aventuras.

Após este longo capítulo, temos um capítulo com novos exemplares de flora e fauna, isto é, plantas nativas da cidade úteis aos aventureiros, e novos monstros que podem ser adicionados ao repertório do Labyrinth Lord (com uma menção especial aos excelentes Deceiver e Loskath!).

Encerrando o livro temos 5 apêndices. O Appendix 1: The Valenon descreve uma cidade-estado murada existente dentro da cidade de Dolmvay; uma teocracia regida pelo High Lawlord, o líder da Church of Law and Order, de certa forma bastante similar ao Vaticano do mundo real. Este capítulo também descreve os costumes, crenças e regras da igreja em questão, assim como a relação desta fé com serviços de cura mágica e ressureição no cenário.

O Appendix 2 descreve a guilda de aventureiros da cidade e tudo o que ela pode oferecer aos personagens jogadores. Já o Appendix 3 é reservado aos misteriosos esgotos da metrópole; construídos com uma mística e estranha tecnologia ancestral, eles estão sempre mudando e alterando-se e funcionam como uma espécie de dungeon semi-pronta para ser o palco de diversas aventuras.

O Appendix 4 traz diversas tabelas e guias para a criação rápida de NPCs bastante detalhados, além de incluir boas regras para a criação e utilização de personagens de nível 0. Por fim, o Appendix 5 trata de tesouros em geral, com diversas tabelas para a rolagem aleatória destes.

É um material muito bom, descrevendo uma cidade bastante grande e interessante, com muitos detalhes e ainda assim deixando bastante espaço para o mestre criar à vontade. Se você está procurando um mini-cenário urbano pronto, ou uma grande metrópole para ser a base de operações dos personagens de seu grupo de jogo, ou apenas inspiração para criar sua própria grade cidade de fantasia medieval, recomendo fortemente dar uma olhada no Guidebook to the City of Dolmvay.

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Oubliette Nº8 Disponível de Graça!

Oubliette 8 Já está disponível gratuitamente o PDF do mais recente exemplar da revista gringa Oubliette.

Oubliette é um fanzine voltado ao sistema Labyrinth Lord, e portanto compatível com a maioria das edições de D&D e seus retroclones.

A edição número 8 estará disponível de graça apenas por tempo limitado, e pode ser adquirida através do site RPGNow.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Dwimmermount no Kickstarter

Dwimmermount Kickstarter A megadungeon/mini-cenário de James Maliszewski, do blog gringo Grognardia, intitulada Dwimmermount está angariando fundos no Kikcstarter para sua publicação.

Menos de 48 horas depois do lançamento do projeto, este já havia conseguido todo o dinheiro necessário para ser realizado. Mesmo assim, ainda é possível doar e garantir suas recompensas relacionadas ao projeto até o dia 14 de Abril de 2012.

As sessões de jogo do grupo de James em Dwimmermount foram por bastante tempo resumidas e postadas no Grognardia, e tudo leva a crer que o local é muito intrigante e interessante para se aventurar.

A publicação será através da Autarch, a mesma editora que produziu o Adventurer Conqueror King System, sistema com o qual será compativel assim como com Labyrinth Lord, e além da megadungeon trará também as variações de regras utilizadas por James no mini-cenário.

Com certeza será um dos grandes lançamentos desse ano!

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Onde Eu Assino?

A contra-capa de Barrowmaze traz o que é possivelmente o melhor anúncio já feito para uma aventura estilo dungeon crawl:

BarrowmazeBarrowmaze é uma aventura old school escrita por Greg Gillespie, e o PDF pode ser adquirido aqui.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Revista Oubliette nº 7 de Graça

A edição nº 7 da revista digital gringa Oubliette foi lançada, e por um período limitado de tempo está sendo disponibilizada gratuitamente no site da RPGNow.

O conteúdo completo da revista, que é em inglês, é o seguinte:oubliette7

  • Editorial
  • Tales from Hell Cartoon
  • Monster Club #11: The Naughty Step
  • Miniatures Special: An Interview with Richard Scott of Otherworld Miniatures
  • Monster Club #12: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 4-6
  • Newland Campaign Setting Part II: Raiders
  • Monster Club #13: Newland Bestiary Part I
  • Tomb of the Snake King: A Labyrinth Lord Adventure for 3rd to 5th Level Characters
  • The 10-Foot Pole
  • Found Familiar: The Toad
  • Goblin Quest Cartoon
  • What's in the Oubliette? Reviews
  • Mouse Watch Cartoon
  • The Song of Sithakk Part 7: A Dream of Blossoms

As matérias da Oubliette são escritas tendo em mente as regras do Labyrinth Lord, mas são facilmente adaptadas para qualquer edição ou retroclone do D&D.

Está esperando o que? Vá lá e pegue a sua!

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Labyrinth Lord Referee Screen no Kickstarter

KS_header Parece realmente que o crowdfunding está se consolidando como forma de financiamento entre as pequenas editoras de RPG, até mesmo na OSR.

Agora é a Goblinoid Games que está com uma campanha no Kickstarter para financiar o lançamento do escudo do mestre para o Labyrinth Lord.

O escudo terá três painéis com arte de Steve Zieser, o mesmo artista que fez as incríveis capas do Labyrinth Lord e do Advanced Edition Companion.

Há duas opções de financiamento, a mais barata que dá direito apenas ao escudo, com frete incluso, e uma mais cara que dá direito ao escudo autografado. Também há diferença de valores entre frete doméstico ou internacional.

Se você deseja aproveitar a chance, corra, pois restam apenas 15 dias para ajudar a financiar o projeto.

sábado, 20 de agosto de 2011

Otherworld Miniatures - Labyrinth Lord Boxed Sets

ll1boxfront1Está em pré-venda os dois primeiros sets de miniaturas oficias de Labyrinth Lord fabricados pela Otherworld Miniatures.

Anunciado desde Março de 2010, esse projeto sofreu muitos atrasos e só agora está sendo lançado. As miniaturas serão vendidas em caixas em tamanho A4, incrivelmente ilustradas, forradas com espuma em seu interior para melhor acondicionar as miniaturas. Cada caixa custa £60,00 na pré-venda e £75,00 após esse período.

As miniaturas de cada conjunto são as mesmas das linhas normais da Otherworld e algumas poucas miniaturas exclusivas dos sets. Cada caixa representa os tipos de monstros comumente encontrados em um determinado nível de uma dungeon. No momento as caixas de monstros nível 1 e 2 estão sendo lançadas.

ll2boxfront1No projeto original era para cada caixa ser acompanhada de uma aventura, que em conjunto com as aventuras das demais caixas, formariam uma campanha completa. No entanto, não está claro se essa idéia foi levada a cabo.

Eu tenho várias miniaturas da Otherworld e digo que a qualidade delas é excepcionalmente boa, com esculturas perfeitas e defeitos de confecção quase inexistentes. Além disso, o frete da empresa é muito barato, e compras acima de £75,00 tem frete grátis para o mundo inteiro.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Tabela de Cicatrizes de Batalha, Sequelas e Aleijões

Uma das mais frequentes constatações sobre o Dungeons & Dragons é a de que os personagens são “feitos de massinha”. Isso é, é como se eles não tivessem órgãos vitais, sangue, ou mesmo membros definidos. Todas as vezes que eles são feridos, são feridos no mesmo local: nos pontos de vida!

Alguns jogadores acreditam que o sistema de pontos de vida não é suficiente, e que algumas vezes as personagens deveriam receber ferimentos permanentes. Principalmente, considerando a existência de magias como regeneração. Se este for o seu caso, você pode utilizar a regra a seguir.

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Tabela de Cicatrizes de Batalha, Sequelas e Aleijões

Personagens morrem apenas aos -10 pontos de vida. Ao chegar a 0 pontos de vida elas caem inconscientes, e começam a perder automaticamente 1 ponto de vida por rodada, até receber primeiros socorros ou algum tipo de cura mágica.

No entanto, sempre que uma personagem cair abaixo dos 0 pontos de vida, há 10% de chance dela ter sofrido um ferimento mais grave que deixará sequelas. Se for esse o caso, role na tabela abaixo para determinar quais as sequelas (se o resultado for impossível para a personagem em questão, apenas ignore o resultado; ela deu sorte desta vez):

Tabelade Cicatrizes Clique para ampliar.

O mestre é livre é livre para alterar os resultados de membros amputados na tabela para melhor se adaptar ao tipo de ataque sofrido pela personagem. Por exemplo, utilizando ossos quebrados e membros fraturados para ataques de contusão e músculos lacerados para ataques perfurantes.

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Essa foi a tabela com a qual participei no Random Tables Contest, que como prometido, postei em português aqui para vocês.

A idéia foi inspirada nas diversas tabelas de críticos de vários jogos como GURPS, Rolemaster, e mesmo os Player’s Options do AD&D, assim como a tabela de cicatrizes de batalha de Lobisomem: O Apocalipse. Ao mesmo tempo, tentei criar uma opção às tabelas de críticos que incluísse o perigo das personagens se ferirem de forma permanente, mas sem alterar muito as regras do jogo nem o espírito heróico do D&D.

A regra pode ser utilizada com qualquer versão ou edição do D&D, AD&D, assim como Old Dragon e quaisquer retroclones de Dungeons & Dragons. Uma versão em PDF da regra e da tabela pode ser baixada aqui.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Pontos de Mana

Ao longo dos meus quase 19 anos jogando D&D sempre percebi que uma das coisas que mais incomoda muito dos jogadores no sistema de magia é a relação entre magias conhecidas, magias decoradas, e quantidade de magias que podem ser lançadas por dia.

Atualmente, eu me dou bem com o sistema original. Aprendi a gostar dele, e entender porque ele está ali, por assim dizer. No entanto, a uns 15 anos atrás eu também era descontente com esse método, e foi nesse período que eu tive contato com o conceito de “pontos de mana”.

Na época, tive acesso à série Player's Options do AD&D, onde um dos livros trazia regras opcionais para magia, utilizando pontos de mana. A regra oficial é boa, mas eu achava ela um pouco complicada demais pro meu gosto, na verdade, tão complicada quanto a regra original, e logo, se não era pra diminuir o trabalho, não valia a pena mudar a regra. Foi aí que eu criei uma regra própria de “pontos de mana” para as magias do D&D, que em minha opinião é bem mais prática e fácil de lembrar.

Esta regra é bem simples, e pode ser utilizada tanto para OD&D, BD&D, AD&D e D&D 3ªed, assim como para Old Dragon ou qualquer retroclone de Dungeons & Dragons como Labirynth Lord e Swords & Wizardry. Ela funciona assim:

- Os magos continuam tendo de aprender magias normalmente, e ainda estão limitados a quais círculos de magia (spell level) têm acesso baseado no seu nível de classe.

- Cada magia que o mago normalmente poderia lançar de acordo com a regra padrão (o chamado spell slot do D&D 3ªed) confere ao mago 1 ponto de mana por círculo da magia.

- Do mesmo modo, cada magia custa 1 ponto de mana por círculo de magia para ser lançada.

- O mago pode utilizar seus pontos de mana para lançar quaisquer magias que ele conheça, em qualquer combinação, desde que ele tenha pontos de mana suficientes para pagar por essas magias.

- Os pontos de mana são recuperados apenas após um repouso de 8 horas, e mais 1 hora de estudo do grimório é necessária para manter as magias conhecidas em sua mente. Caso o mago perca seu grimório, ele também perderá acesso às suas magias conhecidas assim que gastar todos os seus pontos de mana disponíveis ou repousar por 8 horas, o que ocorrer primeiro.

Abaixo, há duas tabelas com o exemplo de como ficariam as magias dos magos para AD&D 2ªed, D&D 3.5 e Old Dragon:

PM - AD&D PM - D&D 3 PM - ODPara o D&D 3.5 algumas considerações devem ser feitas. Primeiro, utilizando essa regra, a classe feiticeiro (sorcerer) meio que perde o sentido de existir, já que a grande diferença entre eles e os magos é a habilidade de lançar qualquer magia conhecida sem memorizar.

Segundo, a menos que o mestre queira permitir que os magos lancem magias de nível 0 à vontade, o ideal é cobrar ½ ponto de mana para lançar estas magias. Na tabela estou considerando magias de nível 0 como ½ ponto de mana.

Terceiro, em relação aos talentos metamágicos (metamagic feats), é só trocar as menções a slots de magia extra cobrados pela mesma quantidade em pontos de mana.

Percebam que com esse sistema é bem simples calcular quantos pontos de mana uma personagem teria, simplesmente olhando as tabelas do Livro do Jogador. Ele também torna os magos potencialmente mais versáteis e poderosos, já que sempre terão disponível um arsenal muito mais amplo de magias.

Esse sistema também pode ser aplicado aos clérigos, apesar de eu não aconselhar fazê-lo, visto que esta classe já possui acesso a toda a lista de magia automaticamente. Por isso, permitir que clérigos lancem suas magias sem necessidade de memorizar pode realmente desbalancear o jogo.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Delving Deeper e Labyrinth Lord Serão 100% Compatíveis

John Adams, da Brave Halfling Publishing, anunciou que o novo retroclone da editora, que deverá se chamar Delving Deeper, será totalmente compatível com o já existente Labyrinth Lord, da Goblinoid Games. Essa iniciativa tem o apoio de Dan Proctor, criador do Labyrinth Lord.

Isso implica que além de ambos serem emulações do D&D, eles usarão as mesmas terminologias e mecânicas, de forma que material de um será facilmente utilizado por jogadores do outro, sem necessidade de nenhuma adaptação.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Realms of the Crawling Chaos Já Está Disponível

Parece que as estrelas estão na posição correta... Realms of the Crawling Chaos não levou alguns dias para ser lançado. Apenas poucas horas após minha postagem do dia 22/01 foi anunciado que o livro já estava disponível para compra!

O livro de 64 páginas pode ser adquirido em versão impressa através da Lulu.com, ou então em PDF através da RPGNow.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Vem aí “Realms of Crawling Chaos”!

RoCCcovertest Como membro da Labyrinth Lord Society, recebi de primeira mão o anúcio de que o suplemento Realms of Crawling Chaos será lançado antes do previsto, provavelmente daqui a alguns dias. Melhor do que isso, recebi também um preview do livro!

Alguns já devem ter ouvido falar desse suplemento para Labyrinth Lord, escrito por Daniel Proctor e Michael Curtis (respectivamente, os autores de Labyrinth Lord e Stonehell Dungeon). Trata-se de um suplemento para incluir elementos dos Mythos Lovecraftianos em jogos de fantasia.

Pelo que eu vi no preview (que eu não posso disponibilizar a não-membros da Society, sob pena de ser torturado pelos servos mortos-vivos de Orcus), haverá novas raças de personagem inspiradas nos Mythos, e na versão raça comum e raça-classe (ou seja, tanto para Labyrinth Lord quanto para Advanced Labyrinth Lord), assim como monstros, artefatos, assim como regras de psionicismo e um novo conceito de magias, as formulae, que mistura magia e alquimia.

O material parece ser muito bom, no mínimo inspirador para aqueles que querem um jogo um pouco mais sombrio. Fiquem de olho no lançamento!

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Novidades Sobre o Projeto Petty Gods

Apesar de ainda ser voluntário, o projeto Petty Gods já não é mais algo sem nenhuma remuneração.

Dan Proctor, o cara da Goblinoid Games e autor do retro-clone Labyrinth Lord, se comprometeu a fornecer cupons da RPGNow que darão direito cópias em PDF de Labyrinth Lord e Advanced Edition Companion, com a arte completa, totalmente grátis!

Apesar de muita gente já ter contribuído, ainda dá tempo para quem quiser participar. Eu vou, com certeza.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Knight of Dangerous Quests

gglogo Sim, esse é agora oficialmente o meu título. Porque agora eu faço parte da Labyrinth Lord Society!

A LLS é uma iniciativa da Goblinoid Games, editora que publica o retroclone Labyrinth Lord, para estreitar a ligação entre os jogadores e mantê-los atualizados através de uma newsletter mensal. Além do meu cerificado de membro da sociedade, o mais legal é a mensagem bem-humorada que vem com a mesma:

“Welcome to the Labyrinth Lord Society! We have inducted you into the Society, using the rites, chants and other procedures too secret even for you to know about at this early stage of membership. Attached you will find your member certificate. This can be printed on nice stationary of your choosing. Thank you for joining us on this gaming journey!”

Traduzindo:

“Bem vindo à Labyrinth Lord Society! Nós iniciamos você na Sociedade, usando os ritos, cantos e outros procedimentos secretos demais mesmo para o seu conhecimento neste estágio inicial de filiação. Anexado você encontrará seu certificado de membro. Ele pode ser impresso em um bom material a sua escolha. Obrigado por juntar-se a nós nessa jornada de jogos!”

Agora ficarei sempre em dia com as informações relacionadas à Goblinoid Games!

terça-feira, 27 de julho de 2010

As Várias Edições do D&D: O Século 21 (Parte 2)

Conforme prometido, mesmo após algum atraso, trago a vocês a segunda parte da lista das edições do D&D no século 21. Desta vez, falando praticamente só da Old School Renaissance e em sua grande maioria de versões “não-oficiais” do Dungeons & Dragons (ou seja, versões que não pertencem à editora que detém os direitos da marca).

Todas (ou quase todas) essas versões do jogo, e de certo modo a própria OSR, devem sua existência principalmente à Open Game License (OGL) e ao System Reference Document (SRD), licensas criadas pela Wizards of the Coast que permitem e regulamentam a publicação de material utilizando o sistema do Dungeons & Dragon.

2001 – HackMaster, by Kenzer and Company - Jolly R. Blackburn e David Kenzer

O Hackmaster é de certo modo uma paródia do D&D, pois trata-se do RPG jogado pelos personagens da série de quadrinhos “Knights of the Dinner Table”. O jogo foi criado a partir dos vários pedidos dos fãs da série, após o que a Kenzer & Co. obteve licensa da Wizards of the Coast para a publicação.

O jogo é muito similar ao AD&D, mas cheio de regras variantes, mais classes, raças, magias diferentes, etc. No entanto, apesar de ser uma sátira o jogo ficou muito bom e funcional. Uma curiosidade é que a primeira edição do Hackmaster chama-se “Hackmaster 4ª edição”.

2004 - Castles & Crusades, by Troll Lord Games - Davis Chenault e Mac Golden

Possuindo regras inspiradas pelo AD&D 1ªed e D&D 3.0, mas com um forte apelo old school e uma certa busca pelo design rules light, Castles & Crusades é um sistema comercial que recebia grande apoio do próprio Gary Gygax. Se o jogo não fosse verdadeiramente bom, isso por sí só já seria um ponto a seu favor.

O Castles & Crusades usa uma mecânica própria chamada SIEGE Engine, que utiliza-se de atributos primários e secundários, e dificuldades únicas paras os testes. É um dos sistemas da OSR que possui maior número de módulos e suplementos lançados.

2006 - OSRIC, ou Old School Reference and Index Compilation - Stuart Marshall
Old School Reference & Index Compilation, ou simplesmente OSRIC, é provavelmente o melhor exemplo do termo "retroclone". É um compêndio de regras do AD&D 1ª edição, praticamente sem nenhuma alteração, apenas um ou outro ajuste ocasional para melhorar a coerência do sistema.

Idealizado para ser utilizado como um sistema de regras que poderia ser utilizado como referência para a publicação de módulos e suplementos, sem que houvesse a necessidade de utilizar a marca Dungeons & Dragons (e portanto, não estando preso à edição da vez).

O livro possui mais de 400 páginas, e comporta tanto o livro do jogador, quanto o manual do mestre e lista de monstros. É de distribuição gratuita, e o .PDF pode ser baixado em seu site oficial.

2006 – Mazes & Minotaurs, by Legendary Games Studio – Paul Elliott

Este é provavelmente um dos mais curiosos artefatos da OSR. Trata-se de uma espécie de “o que aconteceria se” o Dungeons & Dragons tivesse sido inventado usando como inspiração o filme Fúria de Titãs e as lendas gregas, ao invés das histórias de Espada & Magia.

As regras não são exatamente iguais às do D&D, mas o livro é escrito como se nunca houvesse existido um D&D, e Mazes & Minotaurs fosse o primeiro RPG da história. É uma espécie de recriação do D&D, usando a mitologia grega como fonte de inspiração para suas classes de personagem básicas, equipamentos e monstros, e não a Europa Medieval e as obras de autores como Tolkien.

2006 – Microlite20 – Robin V. Stacey

O Microlite20 é um RPG minimalista, que visa ser completamente compatível com a maioria dos materiais produzidos para o sistema D20. O documento básico possui 3 páginas, sendo que uma comporta apenas a OGL.

Particularmente, eu não considero este sistema verdadeiramente como uma versão do Dungeons & Dragons, já que as regras são diferentes demais, ao ponto de não seguir aquilo que eu acho como o mínimo necessário para que um jogo possa ser considerado D&D. Por exemplo, nesse sistema há apenas 3 atributos (Força, Destreza e Mente), ao contrário dos 6 atributos clássicos. Ainda assim, ele é completamente compatível com o sistema D20, ao ponto de que a conversão é muito simples.

A distribuição em .PDF é gratuita no site do jogo, e há vários suplementos disponíveis, além de versões pocket book para impressão.

2007 - Labyrinth Lord, by Goblinoid Games - Daniel Proctor

Este é provavelmente o mais bem sucedido retroclone do BD&D de todos. Com muitos adeptos e grande aceitação da comunidade de jogadores, possui muitos suplementos, módulos, e outros materiais de suporte lançados para este jogo.

Suas regras são praticamente as mesmas do BD&D, com apenas alguns poucos ajustes para eliminar discrepâncias e facilitar a apresentação das regras.

Apesar de ser possível adquirir uma versão física do livro, uma versão PDF sem ilustrações é disponibilizada gratuitamente no site oficial da Goblinoid Games.

2007 - Basic Fantasy Role Playing Game - Chris Gonnerman

Este jogo é considerado um retroclone do BD&D, apesar de possuir várias diferenças nas regras, como classe de armadura ascendente e separação entre raça e classe. O livro básico é bastante completo, e há diversos suplementos e aventuras para esse sistema.

A distribuição do .PDF é gratuita no site oficial, mas também é possível adquirir uma versão impressa através do Lulu.com.

2008 - Swords & Wizardry, by Mythmere Games - Matthew J. Finch

O Swords & Wizardry é um retroclone do OD&D que traz diversas diferenças das regras originais. Entre estas diferenças está a presença de um valor de teste de resistência (saving throw) unificado. O livro é bem completo e organizado.

Em 2009 foi lançada uma segunda versão do jogo, o Swords & Wizardry White Box, que traz ainda mais variantes nas regras. Ambas versões do jogo podem ser adquiridas em versão impressa, ou em .PDF gratuitamente no site da editora.

2008 - Advanced Dungeons & Dragons 3rd edition – Chris Perkins

Deste eu já falei bastante aqui no Dungeon Compendium. Um dos poucos da lista que não respeita a OGL e portanto não é um jogo lançado "oficialmente" por nenhuma editora. Por isso também é o menos popular de todos os jogos apresentados aqui, já que devido a seu status extra-oficial nenhum suplemento pode ser lançado comercialmente para estas regras.

Trata-se de uma versão ideal de como a 3ª edição deveria ser, de acordo com o autor. Ele segue o estilo do AD&D e incorpora regras do D&D 3.5, Castles & Crusades, e do AD&D 1ª e 2ª edições. O livro também usa trechos e imagens retirados de outras edições do D&D.

2008 - Mazes & Minotaurs Revised Edition, by Legendary Games Studio – Paul Elliott

Ainda seguindo a idéia original do Mazes & Minotaurs, o autor Paul Elliot lançou a “Revised Edition”, como se fosse uma segunda edição do jogo lançada 15 anos depois. É como se fosse o AD&D do Mazes & Minotaurs, lançado no mesmo modelo, separado em 3 livros: um livro dos monstros (Creature Compendium), um livro do jogador (Player’s Manual), e um livro do mestre (Maze Masters Guide). Curiosamente, mesmo em sua Revised Edition, o jogo não abandona o estilo de raças-como-classes, o que o diferencia razoavelmente do AD&D.


Daqui a alguns dias, a próxima e (quase) última parte desta série de postagens.

segunda-feira, 8 de março de 2010

Otherworld Miniatures e Labyrinth Lord Anunciam Parceria

Uma boa notícia para aqueles que, assim como eu, gostam de miniaturas para RPG: a empresa inglesa de miniaturas Otherworld Miniatures e a Goblinoid Games, que produz o retro-clone Labyrinth Lord, anunciaram uma parceria que promete ser duradoura!

A partir de Agosto de 2010 a Otherworld deverá produzir conjuntos de miniaturas oficiais para o Labyrinth Lord. Cada conjunto será vendido no formato boxed set e deve conter um grupo de monstros adequado a um determinado nível de dungeon. Além disso, cada boxed set deverá vir com uma aventura oficial de Labyrinth Lord que em conjunto formam uma mini-campanha.

Abaixo, a cópia do anúncio original:

This Summer, Otherworld Miniatures and Goblinoid Games will launch a partnership project. Starting in August 2010, a range of boxed sets of ‘Official Labyrinth Lord Miniatures’ will be available, featuring 28mm figures made by Otherworld Miniatures. Most of these models will come from Otherworld’s existing ranges, but some will be designed and sculpted specifically for the new Labyrinth Lord sets.

These boxed sets will be level specific, with the first sets featuring the weaker monsters found in the upper labyrinth levels. Later sets will contain progressively stronger monsters which dwell in the deeper levels. Some wilderness-themed sets will also feature woodland inhabitants and creatures found in a marshland habitat.

This range of boxed sets will be tied together by a set of mini-adventures which are included in the boxes. Individually, they’ll make an entertaining evening’s adventuring, but together they make up an exciting mini-campaign. Adventures will be written by some of the best writers of the old-school gaming scene, including Jeff Talanian, James Maliszewski, Rob Conley and Michael Curtis, and many others.

“I have been a role-player and miniatures enthusiast for over 30 years. Otherworld Miniatures now produce the figures that I wish I had been able to buy when I first started gaming. They are inspired by old-school imagery, but we use modern sculpting techniques and production standards to make miniatures that would never have been possible in the early years of our hobby. Goblinoid Games follow similar principles with their Labyrinth Lord game, and I think that we’re ideally suited to work as partners.”

Richard Scott
Otherworld Miniatures

“Richard started Otherworld Miniatures right about the same time I started Goblinoid Games. Over the last 3+ years I’ve been totally blown away by the figures they have produced. Not just because of their quality, but also because they truly do produce figures that capture that period of time in gaming history when everything seemed new and dungeons were filled with gritty danger. I’m very excited at this partnership. Our companies have both come a long way since 2006, and it seems only natural for us to team up now to promote our mutual goals of keeping the old-school torch burning.”

Daniel Proctor
Goblinoid Games

Para quem conhece a qualidade das miniaturas da Otherworld e gosta de usar miniaturas em seus jogos, essa é uma excelente notícia. Pena que para nós brasileiros o frete é de matar.
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