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quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Kickstarter do Adventures Dark and Deep Players Manual

ADD_Logo Eu já devia ter falado disto por aqui antes, mas este mês está dificil achar um tempo para fazer postagens.

O importante é que ainda há 7 dias para participar do financiamento coletivo do Adventures Dark and Deep Players Manual.

O Adventures Dark and Deep (ADD) é um exercicio de imaginação de como seria o AD&D 2ªed caso Gary Gygax tivesse continuado na TSR. O jogo teve versões gratuitas liberadas e depois de 18 meses de playtestes e alguns ajustes o autor Joseph Bloch tenta financiar uma versão física e bem acabada da versão final.

O projeto precisa de apenas US$ 6.500,00 para ser financiado, e faltam menos de US$ 200,00 para isso no momento.

Visite a página do ADD Players Manual no Kickstarter e dê uma chance para esse belo jogo Old School!

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Adventures Dark & Deep Grátis Até Maio

Com o sucesso da campanha de financiamento coletivo de seu livro “Adventures Dark and Deep: A Curious Volume of Forgotten Lore”, Joseph Bloch anunciou que o playtest aberto de seu jogo Adventures Dark & Deep chegará ao fim.

A partir de 1º de Maio os três manuais básicos do jogo não estarão mais disponíveis para download gratuito, encerrando assim quase um ano e meio de playtest aberto.

Adventures Dark & Deep é um projeto com a intenção de criar o que seria a segunda edição do AD&D caso Gary Gygax tivesse continuado na TSR e encabeçado o projeto. Tal trabalho foi feito com base nas impressões pessoais do autor em relação aos vários comentários feitos por Gygax na revista Dragon e em vários fóruns durante os anos.

Então, se você ficou interessado, aproveite para dar uma olhada nesse jogo enquanto ele ainda está disponível gratuitamente e faça o download dos manuais básicos na RPGNow.

terça-feira, 26 de julho de 2011

Pontos de Mana

Ao longo dos meus quase 19 anos jogando D&D sempre percebi que uma das coisas que mais incomoda muito dos jogadores no sistema de magia é a relação entre magias conhecidas, magias decoradas, e quantidade de magias que podem ser lançadas por dia.

Atualmente, eu me dou bem com o sistema original. Aprendi a gostar dele, e entender porque ele está ali, por assim dizer. No entanto, a uns 15 anos atrás eu também era descontente com esse método, e foi nesse período que eu tive contato com o conceito de “pontos de mana”.

Na época, tive acesso à série Player's Options do AD&D, onde um dos livros trazia regras opcionais para magia, utilizando pontos de mana. A regra oficial é boa, mas eu achava ela um pouco complicada demais pro meu gosto, na verdade, tão complicada quanto a regra original, e logo, se não era pra diminuir o trabalho, não valia a pena mudar a regra. Foi aí que eu criei uma regra própria de “pontos de mana” para as magias do D&D, que em minha opinião é bem mais prática e fácil de lembrar.

Esta regra é bem simples, e pode ser utilizada tanto para OD&D, BD&D, AD&D e D&D 3ªed, assim como para Old Dragon ou qualquer retroclone de Dungeons & Dragons como Labirynth Lord e Swords & Wizardry. Ela funciona assim:

- Os magos continuam tendo de aprender magias normalmente, e ainda estão limitados a quais círculos de magia (spell level) têm acesso baseado no seu nível de classe.

- Cada magia que o mago normalmente poderia lançar de acordo com a regra padrão (o chamado spell slot do D&D 3ªed) confere ao mago 1 ponto de mana por círculo da magia.

- Do mesmo modo, cada magia custa 1 ponto de mana por círculo de magia para ser lançada.

- O mago pode utilizar seus pontos de mana para lançar quaisquer magias que ele conheça, em qualquer combinação, desde que ele tenha pontos de mana suficientes para pagar por essas magias.

- Os pontos de mana são recuperados apenas após um repouso de 8 horas, e mais 1 hora de estudo do grimório é necessária para manter as magias conhecidas em sua mente. Caso o mago perca seu grimório, ele também perderá acesso às suas magias conhecidas assim que gastar todos os seus pontos de mana disponíveis ou repousar por 8 horas, o que ocorrer primeiro.

Abaixo, há duas tabelas com o exemplo de como ficariam as magias dos magos para AD&D 2ªed, D&D 3.5 e Old Dragon:

PM - AD&D PM - D&D 3 PM - ODPara o D&D 3.5 algumas considerações devem ser feitas. Primeiro, utilizando essa regra, a classe feiticeiro (sorcerer) meio que perde o sentido de existir, já que a grande diferença entre eles e os magos é a habilidade de lançar qualquer magia conhecida sem memorizar.

Segundo, a menos que o mestre queira permitir que os magos lancem magias de nível 0 à vontade, o ideal é cobrar ½ ponto de mana para lançar estas magias. Na tabela estou considerando magias de nível 0 como ½ ponto de mana.

Terceiro, em relação aos talentos metamágicos (metamagic feats), é só trocar as menções a slots de magia extra cobrados pela mesma quantidade em pontos de mana.

Percebam que com esse sistema é bem simples calcular quantos pontos de mana uma personagem teria, simplesmente olhando as tabelas do Livro do Jogador. Ele também torna os magos potencialmente mais versáteis e poderosos, já que sempre terão disponível um arsenal muito mais amplo de magias.

Esse sistema também pode ser aplicado aos clérigos, apesar de eu não aconselhar fazê-lo, visto que esta classe já possui acesso a toda a lista de magia automaticamente. Por isso, permitir que clérigos lancem suas magias sem necessidade de memorizar pode realmente desbalancear o jogo.

sábado, 15 de janeiro de 2011

Lançamento: Adventures Dark and Deep Game Masters Toolkit

E parece que esses últimos meses estão cheios de novidades na comunidade da Old School Renaissance.

Após anunciar o lançamento do Adventures Dark and Deep Player’s Manual um mês atrás, no último dia 13 Joseph Bloch lançou o Adventures Dark and Deep Game Masters Toolkit, a versão do "Livro do Mestre" do seu jogo.

Segundo o autor, é possível que ainda haja modificações futuras nesse livro, como a inclusão de algum capítulo ou sessão, mas o principal já está pronto.

O material, que é em inglês, está disponível gratuitamente, e o PDF pode ser baixado aqui.

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Adventures Dark and Deep Player’s Manual

E parece que este fim de semana foi cheio de boas novidades!

Joseph Bloch, autor do blog Greyhawk Grognard, lançou no último dia 11 de Dezembro o livro do jogador de seu jogo Adventures Dark and Deep.

Intitulado Adventures Dark and Deep Player’s Manual, o livro contém todo o material básico para se montar personagens e começar a jogar. Não há monstros nem ítens mágicos, mas como se trata de uma versão do AD&D, pode-se utilizar os mesmos de qualquer edição do AD&D.

O Adventures Dark and Deep é uma espécie de “o que aconteceria se… Gary Gygax tivesse editado a segunda edição do AD&D”. Vale uma olhada.

Em tempo: o material está disponibilizado gratuitamente, e o PDF pode ser baixado aqui, em inglês.

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