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sábado, 31 de agosto de 2019

RPGaDay 2019: Último

Hoje é o último dia do RPGaDay 2019, e último é também a palavra de hoje. Sobre o que falar? Acho que falarei da última sessão de RPG que joguei.

Trata-se de uma campanha de Forgotten Realms, usando o sistema Pathfinder. É uma campanha num estilo bem old school, utilizando o cenário como era na 2ª edição do AD&D, pouco após o Tempo das Perturbações (ou Time of Troubles). Desta vez eu sou jogador e não mestre, o que por si só já é bastante incomum!

Meu personagem é um espadachim calishita, que vende sua espada a quem pagar. No momento está a serviço de um conjurador waterdhavian, personagem de outro jogador, que é membro de uma família mercante e está em missão de negócios viajando para Cormyr. Completando o grupo temos um paladino de Mystra, um ladrão que serve à família do conjurador, um slayer (a tradução dessa classe seria matador, mas não me parece muito adequada ao personagem) dos Vales, e um anão das florestas de Chult druida acompanhado de seu triceratops.

Na viagem até Cormyr, acabamos parando em Teziir, onde o clima ruim nos deteve, e acontecimentos calamitosos (e uma polpuda recompensa em dinheiro) atraíram nossa atenção.

Tanto o slayer quanto o druida se juntaram ao grupo já em Teziir, em virtude da missão que nos foi oferecida. Como um anão das florestas de Chult foi parar ali acompanhado de um dinossauro ainda é um mistério que levaremos algum tempo para desvendar.

Enfim, estamos investigando um culto que invocou uma criatura assassina que está causando problemas na cidade. Na última sessão, confrontamos um dos cultistas, um ladrão, que deu uma surra no grupo antes de, finalmente, ser derrotado pelo bando de águias infernais invocadas pelo conjurador (e já é o segundo inimigo que são derrotados por águias conjuradas).

Meu personagem é muito bom em termos de estatísticas (quando você rola um 18 no atributo principal costuma ser assim!), mas mesmo assim, na última sessão ele não consegui ser muito efetivo no combate. E a razão é simples: não rolei uma vez acima de 7 nos ataques. Meu personagem quase morreu com o ataque furtivo do inimigo, foi envenenado, e foi obrigado a recuar.

Após capturar o inimigo, seguiu-se um interrogatório para tentar descobrir mais sobre o culto e uma forma de banir a criatura conjurada. No entanto o interrogatório não foi tão produtivo quanto poderia. Metade do grupo tentou tranquilizar o cultista, mostrando a ele que as coisas poderiam acabar bem para ele se colaborasse, outra metade tentou intimidá-lo, o slayer acabou usando de violência contra o prisioneiro, e tudo acabou com o conjurador invocando um polvo infernal sobre o cultista quando este revidou os ataques do slayer. O paladino assistiu a isso chocado, sem ação frente ao absurdo que se desenrolava frente a seus olhos.

Acredito seriamente que o grupo ainda precisa de mais entrosamento para funcionar melhor. E ainda mantenho a opinião de que tudo deu errado porque desamarraram o ladrão e ficaram próximos o suficiente para que ele pudesse atacá-los. Eu não teria deixado desamarrarem o inimigo que surrou o grupo se estivesse presente no momento. Nunca mais vou ao banheiro em momentos decisivos da sessão!

quarta-feira, 21 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Vasto

Difícil pensar em vastidão no RPG e lembrar de Forgotten Realms. Abeir-Toril, o mundo no qual se encontra o cenário de RPG mais famoso do mundo é simplesmente imenso.

Abeir-Toril em toda sua plenitude.

O mundo é tão grande que uma boa parte dele, apesar de ter sido citada, nunca foi realmente descrita. Os continentes de Anchorome, Osse e Katashaka nunca foram utilizados como foco em nenhum suplemento.

Ainda assim, o que se sabe sobre o mundo já é conteúdo mais do que suficiente para várias vidas de jogo. Faerûn, o continente principal e mais conhecido de Forgotten Realms, é por si só imenso e responsável pela existência de dezenas de suplementos de jogo que o descrevem minuciosamente.

Não bastando isso, temos ainda os continentes de Maztica, Zakhara (mais conhecido como o cenário de Al Qadim), Kara-Tur, e Malatra que, apesar de fazerem parte de Abeir-Toril, foram todos publicados como cenários em si próprios.

O Underdark de Faerûn.

Não bastando, ainda temos todo o Underdark de Forgotten Realms, que na prática duplica o tamanho do cenário ao expandir as possibilidades de aventuras também para as regiões subterrâneas do mundo.

E se tudo isso já não fosse suficiente, a partir da 4ª edição do D&D e após a criação do evento conhecido como The Sundering, foi definido que o mundo de Forgotten Realms na verdade foi dividido a muito tempo atrás em dois mundos distintos: Abeir e Toril. Ou seja, aquele mundo que já era imenso, agora são dois mundos igualmente vastos!

quarta-feira, 18 de julho de 2018

Refúgio Já Está em Pré-Venda

Depois de Pátria e Exílio, a Editora Jambô encerra a Trilogia do Elfo Negro com o terceiro romance em português: Exílio.
 
Continuando a história de origem do famoso elfo negro Drizzt Do'Urden, Refúgio está em pré-venda na loja virtual da Jambô, pelo preço de R$ 49,90.
 
A previsão de lançamento é para Agosto de 2018, e também é possível comprar a trilogia completa pelo preço promocional de R$ 129,90.

sexta-feira, 8 de dezembro de 2017

Exílio - Lançamento na CCXP 2017

Depois de Pátria, lançado em Julho deste ano, a Editora Jambô lançará o segundo romance da Trilogia do Elfo Negro em português: Exílio.
 
Continuando a história de origem do famoso elfo negro Drizzt Do'Urden, Exílio está sendo lançado neste final de semana durante a CCXP 2017, em São Paulo.
No entanto, quem não pode ir à CCXP não precisa se preocupar, pois Exílio já está disponível na loja virtual da Nerdz pelo preço de R$ 49,90 e em breve já estará à venda em outros pontos de venda.

quarta-feira, 5 de julho de 2017

Pátria Já Tem Data de Pré-Venda

Pátria, o primeiro romance da Trilogia do Elfo Negro em português já tem data de pré-venda. A Editora Jambô divulgou em sua página que o livro que conta a origem do famoso elfo negro Drizzt Do'Urden entra em pré-venda ainda este mês, mais especificamente no dia 17 de Julho.

Além da informação de que na pré-venda o livro terá um preço promocional (que não foi divulgado), também foi disponibilizado um preview do livro (que pode ser acessado aqui), que traz o prelúdio e o início do primeiro capítulo.

Agora é esperar até o dia 17 e ficar atento para a pré-venda!

sexta-feira, 21 de abril de 2017

Editora Jambô Publicará os Romances de D&D Para o Brasil

Os romances baseados nos cenários de Dungeons & Dragons voltarão a ser publicados no Brasil, mas desta vez pela Jambô Editora.

Segundo a editora, as negociações com a Hasbro e a Wizards of the Coast para a publicação da linha de literatura de Dungeons & Dragons no Brasil começaram na primeira metade de 2016 e se concluíram ao final daquele mesmo ano.

A primeira publicação está programada para Junho deste ano, e trata-se do inicio da série chamada A Lenda de Drizzt (The Legend of Drizzt no original). Ambientada no cenário de Forgotten Realms e escrita por R. A. Salvatore, A Lenda de Drizzt conta a história do elfo negro mais famoso do mundo, Drizzt Do’Urden.

No entanto, A Lenda de Drizzt não é exatamente uma série por si só, mas sim uma coletânea de outras séries com os livros arranjados não na ordem original de sua publicação, mas sim na ordem cronológica na história de vida do protagonista.

O primeiro livro publicado será Pátria (Homeland em seu título original), originalmente o primeiro volume da série The Dark Elf Trilogy (ou A Trilogia do Elfo Negro, em tradução livre). O livro conta as circunstâncias do nascimento e criação de Drizzt na cidade subterrânea de Menzoberranzan em meio à cruel sociedade do seu povo, e seus conflitos entre sua própria moral e os costumes dos elfos negros.

Fico curioso em relação a essa notícia porque, após os dois outros livros na The Dark Elf Trilogy, a série A Lenda de Drizzt continua com A Trilogia O Vale do Vento Gélido (ou The Icewind Dale Trilogy), que já foi publicada no Brasil originalmente pela editora Devir. O que significa que, se a Jambô seguir a ordem cronológica correta da série, após 3 livros inéditos, teremos 3 republicações, e só então voltaremos a ter romances de D&D inéditos publicados no Brasil.

sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Volo’s Guide to Monsters: Muitos Previews!

Volo’s Guide to Monsters é o novo bestiário para o D&D 5ªed que será lançado no dia 15 de Novembro deste ano. Eu já falei sobre o livro aqui no passado, mas hoje, mais próximo do lançamento, já há diversos previews do conteúdo deste manual.

O prefácio do livro, "escrito" por Volothamp Geddarm e Elminster Aumar.

Como eu havia comentado na postagem anterior sobre o livro, Volo’s Guide to Monsters é mais do que mais um "livro dos monstros". Primeiramente, apesar de poder ser tranquilamente usado como um livro genérico, ele é de fato um suplemento para Forgotten Realms. E os fãs antigos deste cenário certamente já estão acostumados ao modo como o livro é escrito, com comentários do "autor" Volo e notas críticas de Elminster a respeito do que Volo escreveu - uma dinâmica já vista em diversos dos Volo's Guide do passado, como o excelente Volo's Guide to All Things Magical.

Um trecho do capítulo sobre os mind flayers.

Fora isso, o livro é organizado em 3 partes distintas. O primeiro terço do livro, intitulado Monster Lore, traz uma explanação profunda a respeito de certos tipos de monstros, onde estes são explicados em detalhes tanto biológicos quanto psicológicos e sociais. O detalhamento vai ao ponto de que apenas os beholders sozinhos terão cerca de 14 páginas de texto em duas colunas só para eles!

Elder brains!

O alhoom em detalhes para a 5ªed.

Uma pincelada na sociedade dos beholders.

Esta primeira parte do livro também traz dicas para interpretar os diversos tipos de monstros que são abordados nesse capítulo, o que pode se mostrar de grande valia até mesmo para mestres experientes em D&D.



E um pouco de conhecimento a respeito da sociedade dos orcs.

O segundo terço do livro, chamado Character Races, traz exatamente isso: regras para utilizar raças de monstros como personagens, sejam personagens de jogador, sejam NPCs construídos como tal.

Entre outras coisas, você poderá jogar com goliaths...


O terceiro e último capítulo do livro chama-se Bestiary, e traz 96 novas criaturas para o D&D 5ªed. A maioria trata-se de velhos conhecidos de edições anteriores do jogo, mas devem haver algumas caras novas também.


... os terríveis tanarukk, meio-orcs, meio-demônios...

... novos tipos de beholder...

... incluindos os mindwitness, um híbrido de beholders e mind flayers...

... e como não poderia deixar de ser, o abominável froghemoth também estará presente!

Por fim, é dito que haverá também um apêndice com NPCs prontos das raças descritas no livro, para o mestre poupar tempo na criação de suas aventuras.

Os nobres ki-rin estarão lá.

Assim como o pit master, que eu sinceramente desconheço o que seja. Um tipo de yuan-ti, talvez?

Fire Giant Dreadnought, mais um tipo de gigante que irá aparecer no livro.

A ilustração da flail snail está realmente incrível!

E também marcará presença no livro o estranho death kiss!

Volo’s Guide to Monsters parece ser um livro que vale à pena ser comprado, com utilidade para novos e antigos jogadores de D&D de todas as edições.

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Volo’s Guide to Monsters - Novo Bestiário Para D&D 5ªed

Juntamente com a campanha Storm King's Thunder foi anunciado também o lançamento de um novo suplemento para D&D 5ªed: Volo’s Guide to Monsters.

Trata-se de um novo bestiário para a última edição do D&D, mas não um bestiário no sentido mais comum, trazendo apenas novos monstros. Volo’s Guide to Monsters será um livro focado em aprofundar-se na história e no conhecimento dos detalhes a respeito dos monstros mais populares e icônicos do D&D, de orcs a beholders. Assim, grande parte do livro não trará exatamente monstros novos ao sistema, mas sim informações aprofundadas sobre monstros que já apareceram no Monster Manual.

No entanto, haverão também novos monstros introduzidos neste livro, como o froghemoth, o neogi, e o vargouille - quer dizer, novos para a 5ª edição, pois esses monstros já são velhos conhecidos dos fãs de D&D. Mas todos já devem vir com não só suas regras básicas, mas também sua história aprofundada. Ainda é um mistério se haverá algum monstro realmente novo.

Também haverá regras para personagens jogadores de outras raças inexistentes no Player's Handbook, basicamente raças de "monstros" como orc, goblin, e firbolg.

O livro é todo escrito como se fosse um tratado dissertativo do personagem Volothamp Geddarm, o famoso historiador de Toril, a respeito dos monstros, com notas e esclarecimentos de Elminster, o Sábio de Shadowdale. Assim, o livro e a informação que ele contém é basicamente parte do cenário de Forgotten Realms, mas vale lembrar que este tornou-se o cenário básico oficial do D&D 5ªed.

Volo’s Guide to Monsters terá 224 páginas e deve ser lançado em 15 de Novembro de 2016, ao preço de US$ 49,95.

Também há uma edição especial do livro, com capa exclusiva e tiragem única, que será lançada ao mesmo tempo (e aparentemente com o mesmo preço), e que só deverá estar disponível nas lojas físicas. Mas não duvido que será possível encontrar essa versão do livro à venda nas lojas virtuais.

A edição especial do Volo's Guide to Monsters. Cá entre nós, a capa promocional ficou muito bonita.

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Storm King's Thunder - A Nova Campanha Para D&D 5ªed

A Wizards of the Coast anunciou oficialmente a nova campanha a ser publicada para o D&D 5ªed: Storm King's Thunder. Situada em Forgotten Realms, mais especificamente no norte de Toril, a campanha é escrita para personagens dos níveis 1 a 11.

Em resumo, a história se passa após Tyranny of Dragons, e o background central é que a 40.000 anos dragões e gigantes guerrearam e são inimigos desde então. Durante a história de Tyranny of Dragons, quando os dragões põem as manguinhas de fora e os gigantes não fazem nada a respeito, os deuses dos gigantes afastam-se de seus seguidores em desgosto, deixando-os por sua própria conta.

O resultado disso é que, sem os deuses, a ordem hierárquica natural dos gigantes também deixa de existir. Assim, começa uma corrida entre os diversos tipos de gigantes para determinar qual deles irá reinar sobre os demais. Tudo piora quando o Rei Hecaton, soberano dos gigantes da tempestade, desaparece misteriosamente e inicia-se uma briga entre suas filhas pela liderança da raça.

Acontece que é a liderança dos, em geral bondosos, gigantes da tempestade que impede que os demais gigantes levem caos e destruição às raças "pequenas" - humanos, elfos, anões, halflings, etc. E assim, na corrida pela liderança dos gigantes, todas as raças de gigantes começam a atacar, de uma maneira ou outra. as cidades dos Reinos Esquecidos.

Os personagens dos jogadores devem se envolver nesses conflitos, aliando-se ou atacando diversas raças de gigantes, negociando com outros, e culminando com um confronto contra um vilão misterioso que arquiteta tudo das sombras - vilão esse criado pelo próprio Ed Greenwood, o criador original de Forgotten Realms!

O poderoso (e desaparecido) Rei Hecaton.

Foi revelado também que a campanha trará a possibilidade dos próprios personagens tornarem-se gigantes - com as devidas regras para isso, assim como regras de um novo tipo de magia - a magia das runas, e uma nova categoria de itens mágicos - os itens mágicos rúnicos.

Storm King's Thunder terá 256 páginas e capa dura, e deverá estar disponível em 05 de Setembro de 2016 ao preço de US$ 49,95.

quarta-feira, 25 de novembro de 2015

Os Elfos Não São Felizes!

É muito comum entre jogadores de RPG o estereótipo de elfos como um povo feliz e amigável, que está sempre fazendo festas e trata a todos com uma polidez invejável. Algumas vezes eu me pego pensando de onde será que veio esse conceito.

Chega a ser curioso, porque na maioria dos cenários de D&D, os elfos não são um povo feliz e cantarolante COM OS OUTROS POVOS. Até podem ser entre si, mas não com estranhos.

Em DarkSun os elfos são nômades isolacionistas que consideram todos os estranhos como inimigos em potencial, e muitas das tribos agem como salteadores do deserto.

Em Eberron os elfos basicamente dividem-se entre uma horda nômade de cavaleiros agressivos de tendência expansionista, ou uma nação isolacionista de necromantes que cultuam os mortos, e não só possuem um exército de mortos-vivos, como são governados por mortos-vivos.

Em Dragonlance eles são praticamente xenofóbicos (alguns povos mais, outros menos), mas todos desprezam os humanos.

Em Greyhawk, os elfos são isolacionistas, tentando manter-se isolados dos problemas de Oerth.

Os elfos de Birthrith, apesar de extremamente civilizados, possuem uma selvageria intrínseca e guardam um ódio de todas as demais raças inteligentes, incluindo os humanos, que puseram fim a seu antigo império e consequente domínio de Cerília.

Em Ravenloft os elfos também são isolacionistas, principalmente devido à reação xenofóbica geral da maioria humana do cenário, e os elfos de Sithicus, que tem origem em Dragonlance, são completamente xenofóbicos com todas as outras raças.

O Complete Book of Elves do AD&D diz claramente que os elfos prezam tanto a vida, principalmente A DE SUA PRÓPRIA ESPÉCIE, a qual julgam superior à vida do resto das criaturas, que utilizam arcos, magias e VENENO para conseguir matar seus oponentes facilmente, sem se expor a grandes riscos.

Acho que só em Forgotten Realms é que os elfos são realmente um pouco mais tratáveis.

E mesmo em outras fontes fora do D&D os elfos não são exatamente o povo mais feliz e amigável do mundo. Em Yrth (cenário do GURPS Fantasy) os elfos também não gostam dos humanos, porque estes estão "invadindo" seu mundo e destruindo todas as florestas em que eles viviam (por culpa dos próprios elfos, que levaram os humanos para lá).

Na Terra Média de Tolkien, ainda que os elfos possam ser considerados em geral um povo amistoso, os elfos da Floresta Tenebrosa são xenofóbicos e agressivos com todos (o Legolas é assim no livro O Senhor dos Anéis, bem diferente do filme!), e os demais se mantém totalmente isolados e alheios aos assuntos dos humanos (no Silmarillion, há mesmo animosidade entre elfos e humanos). Os elfos de Valfenda, quede certa maneira protegem os povos do norte, são uma minoria, praticamente uma dissidência que ainda não decidiu ir para o Oeste.

E notem que até o momento eu sequer fiz menção aos elfos negros, que tendem a ser ainda mais irascíveis que os elfos comuns em todos os cenários!

Devido a todas essas referências, eu sempre vi os elfos mais como um povo orgulhoso, arrogante e arredio do que como um povo feliz e festivo. Não sei porque diabos então o estereótipo de elfo transformou-se em algo feliz e contente, amigo de todas as coisas...

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Meu Presente de Natal Chegou!

Esse ano eu me auto-presenteei no Natal, comprando uma série de livros antigos de AD&D 2ªed. E eles chegaram dos Estados Unidos semana passada, dia 10 de Janeiro, após somente 20 dias da realização do pedido!

Graças ao Rafael Beltrame, que me passou a dica, adquiri os livros na Noble Knight Games, que tem um acervo muito bom, por preços bem razoáveis. O melhor de tudo é que eles cobram um frete até que bem barato se você comprar apenas livros (o frete fica mais caro caso decida adquirir miniaturas também): paguei apenas US$ 37,00 por 7 livros e 3 boxed sets!

Não é exatamente barato, mas considerando o tamanho da caixa, até que foi bem razoavel:

Encomenda AD&D (4)Os livros vieram numa caixa que cabe uma criança dentro! (lapiseira para comparação de tamanho)

Encomenda AD&D (3) Um close da etiqueta da loja

Bastante gente parece ter dúvida na hora de comprar material do exterior, mas se for de uma loja ou empresa confiável, não de pessoa física, não há muito risco.

Em geral, a taxa de importação da alfandega é de 60% sobre o valor total (incluindo o frete). Mas a boa notícia é que se forem só livros estes são isentos destas taxas! Sorte de nós RPGistas!

Um cartão de crédito internacional ajuda, mas não é realmente necessário. Você pode fazer uma conta no PayPal e comprar créditos em dólar para sua conta, utilizando um cartão de crédito comum. Aí, é só usar seus créditos no PayPal para realizar as compras on-line em lojas estrangeiras.

Mas vamos ao que interessa, que são as fotos dos livros:

Encomenda AD&D (6) Três boxed sets de Forgotten Realms, para usar na minha atual campanha!

Encomenda AD&D (7)Dois dos Van Richten’s Guide que me faltavam

Encomenda AD&D (10)E o que eu não poderia deixar de comprar: os livros vermelhos que faltavam para cobrir todas as classes e raças básicas!

O melhor de tudo é que os 5 livros vermelhos, contando o frete, me saíram mais barato do que já vi gente pedindo apenas pelo Complete Barbarian’s Handbook aqui no Brasil. Valeu a pena!

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Mapas Hexagonais de Forgotten Realms

Forgotten Realms não é nem de longe um de meus cenários prediletos, entretanto pouco antes de terminar minha campanha de Ravenloft eu decidi que minha próxima campanha será nos Reinos Esquecidos.

Para o tipo de campanha que eu estou planejando um mapa hexagonal viria bem a calhar. De preferência um mapa anterior à 3ª edição.

Infelizmente, os únicos bons mapas que encontrei anteriores à 3ª edição foram os mesmos que vinham no material traduzido em português pela Abril, que não são hexagonais. Tudo bem que uma grade hexagonal em acetato acompanhava esse material, mas não é realmente tão prático.

Devido a isso, decidi utilizar a versão gratuita do Hexographer para fazer meus próprios mapas. Na verdade, tudo o que fiz foi incluir hexágonos nestes mesmos mapas da caixa de Forgotten Realms do AD&D 2ªed.

Sendo assim, ainda que o processo seja simples, já que o trabalho está feito, decidi disponibilizar a quem quiser estes mapas. Não é o melhor trabalho do mundo, mas quebra um bom galho. Então, quem quiser pode pegá-los neste link.
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