Ainda não tive tempo de ler todo o material de playtest do D&D Next (a nova edição do D&D, fadada a ser conhecida como “a 5ª edição”), no entanto já consegui ler um bom tanto e dar uma olhada por cima no restante.
Algumas das minhas primeiras impressões sobre o sistema:
- Pontos de vida inflados; morte somente em valor negativo igual Constituição+nível; healing surges, mas com outro nome; cura total dos pontos de vida após uma noite de sono. Resumindo, ninguém precisa temer a morte nesta edição.
- Saving throws baseadas nos seis atributos. Igual ao meu AD&D 3.5. Bola dentro!
- Armaduras pesadas não tem nenhuma vantagem sobre armaduras mais leves. Se são mais pesadas, reduzem deslocamento, e a diferença de CA em relação às mais leves é de insignificante a inexistente, porque alguém as usaria?
- Se um talento que permite ao guerreiro causar dano nos inimigos mesmo quando erra o ataque já não fosse poderoso demais, ainda fazem dele um talento ganho no primeiro nível de personagem!
- Lembraram de incluir descrições de cultura e ecologia nos monstros. Mais importante, lembraram de porque os monstros são monstros e voltaram a deixar explícito nas descrições de que eles comem gente. Sim pessoal, orcs e goblins são mortos à primeira vista por causa disso, e não por puro preconceito!
Até o momento o novo sistema não me impressionou, e no geral não gostei muito do aspecto geral da coisa. Não me faz pensar também em momento algum que essa nova edição vai tomar o lugar de edições mais antigas ou dos retroclones.
No entanto não é só más notícias. Esse novo sistema parece mais compatível com as edições anteriores doque o D&D 4ªed, o que é bom no sentido de que torna-se mais fácil aproveitar o material publicado e adaptá-lo aos sistemas mais antigos.
