quinta-feira, 21 de junho de 2012

O Corvo Tem Um Novo Ninho!

Todos devem ter notado a falta de atividade aqui no blog nesses últimos dias. Pois bem, quero me desculpar e explicar a razão: é que finalmente o corvo tem um novo ninho!

Sim, eu me mudei de residência este mês, e nesse meio tempo as coisas ainda estão um pouco precárias. Com boa parte de minhas coisas ainda encaixotadas, e uma conexão de internet de 64Kbps, acabei deixando o Dungeon Compendium um pouco de lado.

Mas nem por isso quer dizer que fiquei totalmente longe do mundo do RPG! Muito pelo contrário, andei trabalhando bastante nesses dias, e quem sabe vocês vejam alguns frutos deste trabalho em breve.

DSC0000097 Uma foto da minha estação de trabalho temporária, tirada com o celular (porque ainda não descobri em que caixa está minha câmera!)

Fico feliz em saber que mesmo sem nenhuma atividade de minha parte por aqui, ainda assim muita gente visitou o blog todos esses dias. Muito obrigado a todos! Prometo que de agora em diante as coisas começam aos poucos a voltar ao normal por estas bandas.

segunda-feira, 11 de junho de 2012

Nova Magia: Acampamento Seguro

Trabalhando na lista de magias do AD&D 3.5 (sim, o projeto não foi abandonado e ainda estou trabalhando nele, apesar da ausência de reportes à respeito), ao mesmo tempo em que adapto as magias do AD&D e D&D 3.5, também vou criando algumas novas magias.

Uma dessas novas magias foi inspirada nessa postagem do Blog of Holding, e a descrevo a seguir para a apreciação de vocês:

Safe Camp
Abjuration (Protection, Travel)
Level: Divine 3
Components: V, S, M, DF
Casting Time: 1 turn
Range: Touch
Area of Effect: A single camp, up to 15ft radius
Duration: 8 hours
Saving Throw: None or Willpower negates
Spell Resistance: No
Through safe camp a priest is able to protect a camp of wild beasts and other dangers. The priest must find a flat stone, put it beside the campfire and place a portion of food on it. If any creature decides to attack the camp for the duration of the spell, she felt compelled to take the food and leave the camp alone. Animals and non-intelligent undead are affected automatically, other creatures can make a Willpower saving throw to negate the effect. If no creature takes the food, it should be left behind. 

Material Component: A flat stone and a portion of food.

Traduzindo para o portugês:

Acampamento Seguro
Abjuração (Proteção, Viagem)
Círculo: Divina 3
Componentes: V, G, M, FD
Tempo de Execução: 1 turno (10 min)
Alcance: Toque
Área de Efeito: Um único acampamento, até 4,5m de raio
Duração: 8 horas
Resistência: Nenhuma ou Força de Vontade anula
Resistência a Magia: Não
Através de acampamento seguro um sacerdote é capaz de proteger um acampamento de feras selvagens e outros perigos. O sacerdote deve encontrar uma pedra achatada, colocá-la ao lado da fogueira do acampamento e deixar uma porção de comida sobre ela. Se qualquer criatura decidir atacar o acampamento pela duração da magia, ela se sentirá compelida a pegar a comida e deixar o acampamento em paz. Animais e mortos-vivos não-inteligentes são afetados automaticamente, outras criaturas podem fazer um teste de resistência de Força de Vontade para negar o efeito. Se nenhuma criatura pegar a comida, ela deve ser abandonada no local.

Componente Material: Uma pedra chata e uma porção de comida.

Uma magia clerical simples, de caráter utilitário, mas extremamente bem vinda em um grupo que necessita acampar e dividir as rondas noturnas.

Achei que torná-la de 3º círculo era de bom tamanho, assim dando acesso a ela para clérigos a partir do 5º nível.

Opiniões? Sugestões?

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Incríveis Novidades da Kimeron Miniaturas!

A Kimeron Miniaturas está com uma grande quantidade de novidades neste mês de Junho. São várias peças novas entre miniaturas e cenários, uma mais incrível que a outra!

Primeiro as minhas peças prediletas: os cenários. As novas peças de cenário da Kimeron focam nos cenários “domésticos”: tavernas, estalagens e ferrarias.

cenários novidades junho 2012 Dizer o que? Uma melhor do que a outra!

No campo das miniaturas propriamente ditas, temos também muitas coisas legais nessa nova leva da Kimeron:

Goblins em Campanha Alguém pensou em Goblins em Campanha?

Bardo Este bardo está simplesmente perfeito!

Guerreiros do CaosEstes guerreiros do Caos também não deixam a desejar! 

E o melhor de tudo, ainda tem promoção na compra de miniaturas com a Kimeron este mês:

- NOS PEDIDOS ACIMA DE R$89,90 Frete grátis
- NOS PEDIDOS ACIMA DE R$129,90 Frete grátis + 10% de desconto
- NOS PEDIDOS ACIMA DE R$189,90 Frete grátis + 15% de desconto + brinde surpresa
- NOS PEDIDOS ACIMA DE R$299,90 Frete grátis + 20% de desconto + 2 brindes surpresa
- NOS PEDIDOS ACIMA DE R$499,90 Frete grátis + 25% de desconto + 5 brindes surpresa

Então, se você ficou interessado, não deixe de visitar o blog da Kimeron Miniaturas onde você pode encontrar maiores informações, ou então mande um e-mail para kimeronminiaturas@hotmail.com e peça um catálogo para fazer seu pedido.

Concurso Seu Mundo na Redbox: Tem Início a 3ª Fase!

Já foi divulgada a lista dos 16 classificados para a 3ª fase do concurso Seu Mundo na Redbox, confira a lista aqui.

É uma pena que vários cenários que eu acreditava ter potencial ficaram pelo caminho, espero que seus autores trabalhem neles e os levem adiante da mesma forma. De qualquer modo, parabéns aos autores dos 16 cenários classificados, e boa sorte porque agora tem início a próxima etapa do concurso.

Nesta 3ª fase, conforme o artigo 12 do regulamento do concurso, os autores deverão ampliar a descrição de seu cenário com um texto de 3.500 a 4.000 palavras.

Além disso, como requisição adicionada de última hora, a equipe da Redbox Editora determinou que dentro deste texto estejam contidas ao menos 2 novas regras para Old Dragon (atenção, é para Old Dragon e não para Pocket Dragon desta vez!).

Estas 2 novas regras podem ser quaisquer combinação entre novos monstros, raças, itens, magias ou especializações (classes não valem, meus amigos!), e além de precisarem estar no corpo do texto enviado para avaliação, deverão também ser colocadas na ODWiki. Assim, é importante que no texto seja citado o mesmo nome da regra como colocado na ODWiki, ou então o link para a página na wiki.

Aos que se mantém no páreo, atenção a estes detalhes e mãos à obra!

sábado, 2 de junho de 2012

Promoção Ganhe um Poster: Ainda Dá Tempo!

Apenas para lembrar a todos de que ainda dá tempo de concorrer para ganhar um Illustrated Wandering Monster Tables Poster!

Para participar da primeira promoção do Dungeon Compendium e ganhar o incrível pôster criado por Paul Hughes, basta apenas seguir publicamente este blog!

Quem já segue o blog já está concorrendo. Se você ainda não está seguindo, aproveite para fazê-lo pois você tem até o dia 21 de Junho para participar da promoção.

sexta-feira, 1 de junho de 2012

Raças Como Classes, ou Raças e Classes Separadas?

A alguns dias atrás estávamos conversando na lista de discussão do Old Dragon sobre as classes e raças, basicamente sobre como não havia diferenciação entre ambas no BD&D e o porque do Old Dragon utilizar a opção do AD&D que separa raças de classe.

Explicando para quem não conhece, nas primeiras edições do D&D, elfos, anões e halflings eram cada um uma classe de personagem. Ou seja, não existiam elfos magos, anões clérigos, ou halflings guerreiros, apenas “anões”, “elfos” e “halflings”, e todos os “guerreiros”, “ladrões”, “magos” e “clérigos” eram humanos. Foi apenas no AD&D 1ªed em que aconteceu a divisão entre raças e classes, permitindo a combinação de qualquer raça de personagem com qualquer uma das classes de personagem do jogo (ou quase isso).

Algumas pessoas entendem que a abordagem de raças como classes (como era no BD&D) não faz sentido; outras acreditam que a divisão entre raças e classes descaracteriza os arquétipos das raças; e alguns outros ainda ficam em um meio termo entre esses dois pontos de vista (como eu).

Como esse é um assunto interessante, vou reproduzir aqui a opinião que dei na lista de discussão (ou seja, para quem participa de lá, nada de novo por aqui), falando sobre os prós e contras de cada abordagem. Então, vamos lá:

Elfo_Anão_HalflingA grande vantagem do sistema de raça como classe é reforçar o arquétipo da raça dentro do jogo. Assim, se tem certeza de que as raças semi-humanas não serão desvirtuadas por uma interpretação errada do que elas devem ser.

Alguns irão dizer que isso “depende do cenário”, e por isso não faz sentido. O erro aqui é pensar que o D&D como descrito em seus módulos básicos, ou mesmo sistemas derivados como Old Dragon, não possuem um cenário. Errado está você, jovem padawan!

Tanto os módulos básicos do D&D, quanto do Old Dragon ou Labyrinth Lord, descrevem sim um cenário, ainda que não descrevam nenhuma história ou geografia específica. O cenário padrão desses jogos é um em que as raças, classes e monstros sejam exatamente como descritos nos livros básicos, onde a magia funciona como está descrita ali, os itens mágicos sejam daquela forma, etc. Prestem atenção e verão que há muito “fluff” na descrição dessas coisas, e as raças e monstros tem costumes e comportamento descritos, ainda que de forma breve.

Gostemos ou não, isso É um cenário!

O que acontece é que cenários específicos lançados para utilizar esses sistemas de jogo podem, estes sim, alterar o que é definido pelo “cenário base” do sistema. Ou seja, não é que o Forgotten Realms cria um cenário para um jogo que não o possui, mas sim que ele altera o cenário já existente no jogo mantendo apenas as regras.

Já a abordagem de raça e classes separadas não ajuda tanto a reforçar o arquétipo, mas facilita criar personagens mais diversos, mesmo aqueles que fogem do arquétipo da raça. Afinal, apesar de ladrões não serem a maioria na sociedade élfica, isso não quer dizer que não exista um ou outro. No sistema de raça como classe, se o mestre quisesse introduzir um elfo ladrão, teria de criar ele próprio uma variante da classe “elfo” para se encaixar no conceito. Com raças e classes separadas, isso já está pronto.

Em resumo, as duas abordagens fazem sentido, uma tanto quanto a outra. As duas tem seus prós e contras, qual é melhor e qual é pior sendo algo totalmente subjetivo. Eu particularmente prefiro raças e classes separadas, pela facilidade que dão ao mestre e jogadores na hora de criar personagens que fogem do padrão. Mas é só isso: preferência pessoal.

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Adivinha Quem Chegou?

A alguns dias chegou para mim um pacote muito esperado. Tão esperado que me sinto obrigado a dividir seu conteúdo com vocês!

Otherworld Minis O pacote.

Vindo das Terras da Rainha, após uma longa viagem transatlântica, eis que finalmente chegou até mim as miniaturas que encomendei  da Otherworld Miniatures.

Eu confesso que não via a hora de por as mãos nesse pacote. E você deve estar se perguntando: Por quê será? Oras, claro que em parte é devido às excelentes miniaturas metálicas da Otherworld. Mas não é só por isso…

Otherworld Minis 3Algumas das miniaturas que vieram na caixa. 

Mas a razão principal pela qual eu estava tão ansioso é uma miniatura em especial. Ou melhor: uma miniatura MUITO especial…

Otherworld Minis - Ídolo 1Curvem-se perante o ídolo!

Sim! Ele, o Ídolo! E ainda melhor, a versão especial de aniversário de 5 anos da Otherworld Miniatures, com direito a altar e ladrões roubando a gema dos olhos!

Otherworld Minis - Ídolo 2Já imaginaram como vai ficar depois de pintado?!

Agora que eu tenho meu próprio Demon Idol, não vejo a hora de prepará-lo adequadamente, montá-lo e começar a pintar essa obra de arte!

Finalmente poderei ter meu próprio "templo pessoal" em homenagem à excelente arte de David Trampier!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...