segunda-feira, 13 de maio de 2013

E a Capa do Bestiário do Old Dragon?

Eu sei que a essa altura já é notícia velha, só que como eu eu estava viajando a serviço e praticamente não acessei a internet, só fiquei sabendo no sábado. E antes tarde do que nunca, afinal.

Ah, a notícia? É que foi divulgada a capa do tão esperado Bestiário do Old Dragon!

Bestiário-capaDe tirar o fôlego! E o melhor de tudo: esse bicho verde não é um kobold!

Como dá pra ver logo de cara, a capa do livro foge do padrão dos demais manuais do jogo, e é aí que está a segunda grande notícia: o Bestiário inaugura a nova identidade visual dos livros de Old Dragon!

Para dar maior visibilidade às ilustrações de capa, a caixa cercada pela cor da capa deu lugar à uma imagem grande, cobrindo toda a capa. Agora, apenas uma faixa colorida na borda direita indica o tipo de manual, seguindo ainda o mesmo padrão de cores: vermelho para manuais básicos, azul para suplementos, e verde para aventuras. essa cor também se mantém na lombada e na contra-capa.

Bestiario - capa e contra capa Capa e contra-capa.

Indiscutivelmente, o livro fica com um visual mais moderno, e a ilustração de capa ganha mais destaque e importância.

Não gostei muito de como ficou o título do livro, que parece meio apagado, quase sumido nesta linda capa, mas isso ainda deve mudar até a versão definitiva da capa.

De qualquer modo, a Redbox está fazendo um grande trabalho nesse livro, e tanto a capa quanto a nova identidade visual estão de parabéns.

domingo, 5 de maio de 2013

Novas Capas dos Reprints de D&D Divulgadas!

A Wizards of the Coast divulgou as capas de mais duas das reimpressões de luxo de livros do D&D a serem lançadas este ano.

A primeira é a capa de Against the Slave Lords, uma compilação dos módulos de aventuras conhecidos como “A-series”:

a-series_cover A figura na capa é Icar, o comandante cego dos vilões no módulo A2.

A versão de luxo de Agains the Slave Lords tem data de lançamento prevista para 18 de Junho de 2013, e deve custar US$ 49,95.

A segunda capa divulgada é da reimpressão de luxo do Magic Item Compendium do D&D 3.5:

35magicitemcompendiumAchei simpática a combinação de cores.

A versão premium do D&D 3.5 Magic Item Compendium tem data de lançamento prevista para 16 de Julho de 2013, e deve custar US$ 49,95.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

E as Aventureiras Vão Tomando Forma

A Otherworld Miniatures liberou mais algumas imagens das próximas peças a ficarem prontas para a sua linha de aventureiros. A maior parte das fotos correspondem à série DAB3, correspondente às personagens femininas.

A primeira foto são as 4 aventureiras humanas básicas pintadas:

Female adventurers Ladra, Maga, Clériga e Guerreira.

Além destas, foram reveladas também fotos das esculturas de algumas outras aventureiras que já estão prontas:

Female Barbarian Uma mulher humana bárbara.

Female Monk Uma monja humana.

Female ranger Uma humana ranger.

Female Half-elf Druid Uma meio-elfa druida.

Por fim, também foram disponibilizadas algumas fotos de algumas das miniaturas bônus do financiamento coletivo, já pintadas:

Bonus henchmen Os 3 henchmen bonus: cuidador de mulas, carregador, e segurador de lanterna. 

Dwarf and dogs Um anão mercenário com um par de cães de guerra! 

Familiars Familiares: corvo, coruja, falcão, gato, rã e doninha.

sábado, 27 de abril de 2013

Misturando Poções

Um amigo chamou minha atenção para esse video muito legal sobre dois magos que abusam do uso de poções mágicas:

O vídeo na verdade me fez lembrar da excelente Tabela de Compatibilidade de Poções, presente na página 191 do Livro do Mestre do AD&D 2ªed:

Tabela de Compatibilidade de PoçõesEsta tabela era utilizada todas as vezes em que um personagem ingeria uma poção enquanto outra ainda estava em efeito. Pois é, misturar poções mágicas no AD&D era uma atividade de alto risco!

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Bazar das Maravilhas: O Elmo de Horzak

Ciranda de blogs O Diogo do Pontos de Experiência teve a idéia de fazer uma espécie de brincadeira entre os blogs de RPG, que ele intitulou de ciranda de blogs.

Funciona assim: todo mês um tema é escolhido, uma palavra ou frase simples, e quem quiser participar cria uma postagem baseada naquele tema. Ao fim do mês, as postagens serão todas compiladas em uma lista.

Bem, o tema deste mês é “armas de raio”, então vamos lá…

O Elmo de Horzak

Cylon helmet 2 Contam os sábios que Horzak, o Cavaleiro Prateado, foi enviado dos céus pelos deuses para julgar a humanidade e punir os injustos com fogo e luz. Mas isso foi a muito, e os feitos do Cavaleiro Prateado são hoje apenas lendas de um passado distante. O destino final de Horzak é completamente ignorado, e tudo o que restou foram algumas de suas poderosas armas sagradas espalhadas pelo mundo.

Uma destas armas é seu característico elmo. Forjado em um metal prateado desconhecido, apesar dos séculos de idade o material nunca perde seu brilho, enferruja, ou sequer demonstra um simples risco. Seu formato característico é inconfundível, cobrindo toda a cabeça e escondendo completamente a face de seu usuário. A fresta para os olhos é protegida por um visor feito de um estranho cristal negro, tão resistente quanto o metal do qual é feito o elmo, e que ainda que impeça totalmente que os olhos do usuário sejam vistos estranhamente não obscurece a visão deste.

Quando o elmo é utilizado por alguém, um estreito filete de luz vermelha surge horizontalmente no visor. A um simples comando mental do usuário, o brilho vermelho se intensifica e uma rajada de luz escarlate é disparada do visor em direção ao que estava sendo observado.

A rajada de energia causa uma pequena explosão quando atingem seu alvo, e são capazes de danificar tanto criaturas quanto a objetos e estruturas, causando 4d6 pontos de dano. Como basta olhar para seu alvo, nenhuma jogada de ataque é necessária; no entanto, criaturas que possam se mover tem direito a uma Jogada de Proteção modificada pela Destreza para reduzir o dano pela metade (a explosão ainda é capaz de ferir o alvo, mesmo de raspão).

A desvantagem de se utilizar a rajada de energia é que o brilho no visor ofusca o usuário do elmo, impedindo que ele enxergue adequadamente até o fim do turno e também pelo turno seguinte. Como consequencia, não podendo observar seus alvos corretamente, outra rajada não pode ser focalizada adequadamente, e portanto os poderes do elmo só podem ser utilizados a cada 2 turnos.

Além disso, enquanto estiver ofuscado, o usuário do elmo sofre uma penalidade de –2 em sua CA, ataques, e quaisquer testes que dependam de enxergar adequadamente (como a maioria das Jogadas de proteção modificadas pela Destreza; você não pode sair do caminho de algo que não vê).

O Elmo de Horzak possui 5 cargas, e cada rajada utiliza uma destas cargas. Ao fim de cada dia 1d4+1 destas cargas se recarregam sozinhas. Este processo não é mágico, mas sim tecnológico, e ninguém sabe ao certo como funciona nem como saber quantas cargas ainda restam com certeza, tornando o processo de recarga pouco confiável. Isso colabora para que os usuários do elmo geralmente sejam parcimoniosos no uso das poderosas rajadas.

p.s.: A descrição está utilizando as regras para o sistema Old Dragon.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Bestiário Old School: Rhagodessa

Uma criatura que eu sempre gostei, ainda dos tempos do D&D da Grow, é a Rhagodessa. Aquela criatura que parece uma aranha, mas não o é, sempre me facinou.

Rhagodessa, na verdade, é um nome comum para um aracnídeo da ordem Solifugae, também conhecidas como aranhas-camelo. Mas é claro que as do D&D são muito mais terríveis e gigantescas!

Mas desde o Livro dos Monstros do AD&D 2ªed que eu sinto falta desse simpático aracnídeo. Então, está mais do que na hora de uma adaptação da rhagodessa para Old Dragon:

--//--

Rhagodessa
(Grande e Neutro; Planície, Deserto e Subterrâneo)

rhagodessa A rhagodessa é um gigantesco aracnídeo carnívoro, do tamanho aproximado de um pequeno cavalo. Possui uma cabeça enorme, imensas mandíbulas amarelas e tórax marrom escuro. Apresenta um abdomen mais longo do que o de uma aranha, e cinco pares de pernas. O par frontal (na verdade pedipalpos, e não pernas reais) termina em ventosas que ajudam a criatura a prender suas vítimas.

Rhagodessas são criaturas agressivas que não temem quase nada menor do que elas próprias. Elas geralmente emboscam suas presas, avançando rapídamente de seu esconderijo e capturando seu alvo. Se perceber estar em desvantagem, elas tendem a recuar rapidamente, tentando levar uma vítima e devorá-la enquanto foge.

Rhagodessas são notívagas e caçam apenas no escuro. Diferente de aranhas, estas criaturas não possuem veneno, nem tecem teias. Normalmente são encontradas em cavernas e subterrâneos, e podem subir pelas paredes.

Encontros: 1   covil 1d4
Prêmios: Nenhum  450 XP
Movimento: 15m; escalando 15m
Moral: 9
FOR 15, DES 17, CON 12, INT 4, SAB 10, CAR 2
CA: 15
JP: 16
DV: 4+2 (22/38)
# Ataques:
1 mordida +3 (2d8)
2 pedipalpos +5 (0)

Habilidades especiais: visão no escuro 60m; andar nas paredes.

Alcance extendido: os longos pedipalpos da rhagodessa permitem que ela atque vítimas a 3m de distância, geralmente muito antes de seus oponentes estarem em distância de a atacarem.

Capturar: os pedipalpos da rhagodessa possuem ventosas em sua extremidade e são utilizados para capturar suas presas. O golpe de um pedipalpo não causa dano, mas significa que o alvo foi preso. No próximo turno, ele é levado até as mandíbulas e mordido (acerto automático).

Um oponente preso pode, na sua ação, realizar uma jogada resistida de Força contra a rhagodessa para tentar se livrar do pedipalpo. Esse teste conta como sua ação naquele turno. Caso esteja sendo segurado pelos dois pedipalpos, duas jogadas resistidas devem ser vencidas para livrar-se da captura.

sábado, 13 de abril de 2013

Bazar das Maravilhas: Dolabra

dolabra romana A dolabra é uma ferramenta utilizada pelos povos da região da Italia desde a antiguidade, e também fazia parte do equipamento padrão das legiões romanas.

Sendo parte do equipamento dos soldados romanos, a dolabra passou a ser tanto ferramenta quanto arma de guerra secundária.

Por isso, nada melhor do que disponibilizar a dolabra como mais uma opção de arma para os aventureiros em nossos jogos de fantasia.

Dolabra

Dolabra Uma dolabra é formada de um resistente cabo de madeira com cerca de 75cm de comprimento, encimado por uma pesada cabeça metálica. A cabeça da arma consiste, de um lado, de uma longa lâmina de machado quadrada, e do outro uma lâmina de picareta curva e frequentemente achatada.

A dolabra é uma eficiente ferramenta para cortar árvores e lenha, assim como para cavar trincheiras em solo duro. Como arma, ela pode ser utilizada tanto como um machado de guerra (causando dano por corte), quanto como uma picareta de infantaria (causando dano por perfuração).

Dolabra para AD&D 2ªed:

Dolabra AD&D

Dolabra para Old Dragon:

Dolabra OD

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