quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Onde Eu Assino?

A contra-capa de Barrowmaze traz o que é possivelmente o melhor anúncio já feito para uma aventura estilo dungeon crawl:

BarrowmazeBarrowmaze é uma aventura old school escrita por Greg Gillespie, e o PDF pode ser adquirido aqui.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

DCC RPG Limited-Edition Gold Foil Cover

A Goodman Games anunciou que o livro básico do jogo Dungeon Crawl Classics RPG será lançado com dois tipos de capas: a capa colorida padrão e a capa reproduzida abaixo, em vinil preto com detalhes em dourado.

GMG5070FCoverLargeEsta capa preta e dourada será uma edição especial limitada, com uma única tiragem impressa no lançamento do livro. O interior da edição especial, entretanto, é identico ao da versão padrão.

Todas as cópias da edição especial incluirão também uma cópia grátis do módulo DCC #66.5: Doom of the Savage Kings, uma aventura de 16 páginas que só estará disponível para os primeiros 1.000 compradores do livro básico na pré-venda.

GMG50665CoverLargeO livro físico edição limitada custa US$ 69,99 em pré-venda, e a versão padrão US$ 39,99.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Última Chamada Para Publicar Seu Cenário!

Redbox Apenas para lembrar que segunda-feira, dia 27 de Fevereiro, encerra-se a 1ª fase do concurso “Seu Mundo na Redbox”.

Esta é a data limite para enviar um resumo de apresentação de seu cenário de no máximo 140 caracteres, e entrar na competição.

Se você deseja ver seu cenário publicado para Old Dragon, ou quem sabe ao menos para Pocket Dragon, não perca tempo, pois o prazo está acabando!

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Movendo-se em uma Armadura Completa

O senso comum diz que mover-se em uma amardura completa é difícil e penoso, e que a mobilidade fica altamente prejudicada.

Será que isso é mesmo verdade?

O vídeo abaixo foi proposto por Daniel Jaquet, pesquisador da Universidade de Genebra, para a exposição "A Espada: Usos, mitos e símbolos", realizada pelo Museu de Cluny, em Paris, França.

As armaduras utilizadas são reconstruções historicamente acuradas.

O vídeo nos prova que, aparentemente, quase tudo o que se diz sobre a mobilidade em uma armadura completa não passa de mito.

É claro que uma armadura dessas ainda deve ser insuportavelmente quente, e o peso do metal torna impossível nadar devido à perda de flutuabilidade. Mas ao menos, pular, levantar e correr não é tão impossível quanto comumente pensamos.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

A Evolução Artística do Castlevania Segundo o D&D

A algumas semanas atrás, o Rafael Beltrame fez a seguinte comparação com as imagens abaixo:

castlevaniadd O curioso é que, apesar de ser uma brincadeira, analisando as imagens a comparação com os padrões estéticos das edições do D&D são bastante coerentes.

Isso leva a um pensamento: Seriam estas mudanças de padrão estético não apenas uma característica restrita ao D&D, mas sim uma mudança geral na estética das ilustrações de fantasia?

Caso alguém tenha algo a adicionar sobre o assunto, os comentários estão aí para isso.

Ravenloft, A Terra das Brumas

Dentre todos os cenários de D&D o meu predileto é de longe Ravenloft. À primeira vista pode parecer um pouco estranho para alguém que prefere um estilo mais old school de jogar, mas este mundo é cheio de incongruências.

O texto a seguir foi escrito originalmente para a página de minha antiga campanha de Ravenloft, intitulada “Despertar do Medo”:

ravenloft-strahd Ravenloft é um mundo, não, mais do que isso, é um semi-plano formado dos pedaços de vários mundos. Um semi-plano é uma pequena dimensão, com suas próprias cosmologias e leis físicas e naturais. Ravenloft (ou a Terra das Brumas, como os nativos chamam o local), é regida por forças invisíveis, com poderes semelhantes a deuses, conhecidos simplesmente por Poderes Sombrios, e os dedos com os quais tocam o mundo são as Brumas.

As Brumas cercam todos os territórios em Ravenloft, tornando impossível mensurar o tamanho daquela dimensão. São as Brumas que vão até outros mundos e sequestram para essa terra sinistra pessoas, locais e até mesmo reinos inteiros. Elas são capazes de distorcer tempo e distância, e alterar a natureza das coisas. E são elas as responsáveis pela característica mais marcante desta terra: seus continentes são formados por reinos vindos de outros mundos, unidos entre si de uma forma não natural e circundados por uma muralha de névoas eternas.

E estreitamente ligada a cada reino, está uma figura conhecida como Lorde Negro. Cada Lorde Negro reside em uma porção de terra (ou domínio) seu, que pode ou não estar ligada a outra porção de terra, e à qual ele está preso e efetivamente governa (mesmo que nem sempre na forma de um governo secular). Cada Lorde Negro é uma criatura de puro mal, além de qualquer redenção, tragada para essa terra sinistra e presenteada com um domínio só seu, sobre o qual recebe poderes sobre a própria terra (como a habilidade de não permitir que ninguém entre ou saia do território). Ele está para sempre preso em seu domínio, incapaz de fugir de sua prisão, independente de seu poder, e junto com os novos poderes, recebe uma maldição como punição interminável pelos seus atos de suprema maldade que atraíram a atenção dos Poderes Sombrios.

Apesar dessa característica de punição do mal, a Terra das Brumas parece ser um local onde o mal floresce com toda a sua força. Cada ato de maldade pode ser recompensado com um poder e uma maldição, ao mesmo tempo facilitando realizar o mal e utilizando de justiça poética para punir o perpetrador. Criaturas malignas rondam na noite, e o sobrenatural se esgueira por cada canto. O povo é supersticioso e desconfiado, tratando os estranhos com pouca hospitalidade. E ainda assim, do meio de todo esse medo, horror e loucura, surgem os heróis e aventureiros dispostos a trazerem justiça a um mundo cruel, luz a essa terra sombria, e bondade nesses reinos onde impera o mal. E é nos papéis desses “heróis” (seja por escolha ou por obra do acaso, por altruísmo ou por objetivos menos nobres) que os jogadores entram na história.

Uma das características mais marcantes do cenário é sua forte inspiração em fontes literárias, especialmente a literatura de Horror Gótico. O mundo é cheio de personagens, locais e eventos análogos aos presentes na literatura, e mais raramente, no mundo real. Em Ravenloft pode-se encontrar um paralelo de personagens famosos como Drácula, Dr. Van Helsing, Frankenstein e sua Criatura, Dr. Jekyl e Mr. Hyde, Dr. Moreau, e até mesmo um Pinnóchio bem pouco amigável… Dessa mesma forma, personagens de outros cenários famosos de RPG também são presentes, sugados contra sua vontade de seus próprios mundos. Torna-se assim um mundo onde praticamente tudo é cabível, desde que adaptado a umas poucas regras básicas para manter o clima de horror gótico do cenário.

Se você gostou do que leu, tome coragem e fique à vontade para descobrir o que há além das Brumas…

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Capas da Reimpressão do AD&D 1ªed

Apenas no improvável caso de alguém ainda não ter visto como serão as capas da reimpressão dos 3 módulos básicos da 1ª edição do AD&D:

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dnd_products_dndacc_02400000_pic3_en

dnd_products_dndacc_02390000_pic3_en A minha opinião é de que as capas ficaram em um bom equilíbrio entre algo novo e diferente e ao mesmo tempo uma bela homenagem às capas originais.

Estes livros devem ser lançados pela Wizards of the Coast em Abril deste ano.

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