Uma das regras ao mesmo tempo mais importante e mais ignoradas nos RPGs costuma ser a regra de como a carga carregada pelos personagens afeta a movimentação.
Não que esse fato em si seja ignorado, mas no decorrer do jogo, raramente jogadores e mestre mantém controle de quanta bugiganga os personagens estão carregando. A menos, é claro, que algo obviamente muito pesado esteja sendo carregado (um personagem meu já carregou um esquife de metal do tamanho de uma geladeira nas costas… mas ele tinha Força 18/91!).
E nem sempre esse “esquecimento” é fruto do ato de jogadores mal-intencionados ou mestres relapsos. É comum que na criação do personagem os jogadores contabilizem o peso de tudo e o quanto isso afeta o movimento dos personagens. Mas depois, com o desenrolar do jogo, conforme mais ítens vão sendo encontrados e adicionados à planilha, raramente alguém para para somar novamente o peso de toda a carga.
Com isso em mente, desenvolvi uma espécie de “regra simplificada de carga”, que pode ser utilizada em qualquer jogo de RPG sem grande prejuízo:
- Calcule o peso total da armadura, escudo e de todas as armas que o personagem estiver carregando;
- Calcule o peso de todo o dinheiro carregado pelo personagem. Para simplificar considere 100 moedas = 1/2 Kg, e ignore o peso de frações menores do que 100 moedas;
- Considere qualquer container que o personagem estiver carregando (como mochila, sacos, bolsas, etc) pesando como se estivesse com o máximo de carga possível (usualmente mochilas podem conter entre 10Kg e 20Kg);
- Fora isso, apenas contabilize o peso de ítens que sejam grandes demais para caber na mochila ou outro container carregado pelo personagem;
- Qualquer ítem que o mestre considere que pode estar sendo carregado na mochila, saco, sacola, etc, não contam no peso total da carga.
A idéia é contabilizar o peso apenas daquilo que tem mais impacto no jogo: armas, armadura e dinheiro (porque saber se o grupo consegue carregar o butim é algo importantíssimo!). O restante torna-se parte do “peso genérico” da mochila.
Enquanto o mestre não achar que a quantidade de coisas é absurda demais, todos os ítens menores cabem na mochila. Caso um personagem consiga uma bolsa do espaço infinito, passa-se a contar apenas o peso dela cheia, e desconsidera-se o peso do dinheiro.
Desse modo, o mestre não precisa rastrear em detalhes quanta coisa os personagens carregam, sem se preocupar em perder a verossimilhança no jogo.