quarta-feira, 30 de maio de 2012

Adivinha Quem Chegou?

A alguns dias chegou para mim um pacote muito esperado. Tão esperado que me sinto obrigado a dividir seu conteúdo com vocês!

Otherworld Minis O pacote.

Vindo das Terras da Rainha, após uma longa viagem transatlântica, eis que finalmente chegou até mim as miniaturas que encomendei  da Otherworld Miniatures.

Eu confesso que não via a hora de por as mãos nesse pacote. E você deve estar se perguntando: Por quê será? Oras, claro que em parte é devido às excelentes miniaturas metálicas da Otherworld. Mas não é só por isso…

Otherworld Minis 3Algumas das miniaturas que vieram na caixa. 

Mas a razão principal pela qual eu estava tão ansioso é uma miniatura em especial. Ou melhor: uma miniatura MUITO especial…

Otherworld Minis - Ídolo 1Curvem-se perante o ídolo!

Sim! Ele, o Ídolo! E ainda melhor, a versão especial de aniversário de 5 anos da Otherworld Miniatures, com direito a altar e ladrões roubando a gema dos olhos!

Otherworld Minis - Ídolo 2Já imaginaram como vai ficar depois de pintado?!

Agora que eu tenho meu próprio Demon Idol, não vejo a hora de prepará-lo adequadamente, montá-lo e começar a pintar essa obra de arte!

Finalmente poderei ter meu próprio "templo pessoal" em homenagem à excelente arte de David Trampier!

terça-feira, 29 de maio de 2012

Primeiras Impressões do D&D Next

Ainda não tive tempo de ler todo o material de playtest do D&D Next (a nova edição do D&D, fadada a ser conhecida como “a 5ª edição”), no entanto já consegui ler um bom tanto e dar uma olhada por cima no restante.

dd-next-image Algumas das minhas primeiras impressões sobre o sistema:

  • Pontos de vida inflados; morte somente em valor negativo igual Constituição+nível; healing surges, mas com outro nome; cura total dos pontos de vida após uma noite de sono. Resumindo, ninguém precisa temer a morte nesta edição.
  • Saving throws baseadas nos seis atributos. Igual ao meu AD&D 3.5. Bola dentro!
  • Armaduras pesadas não tem nenhuma vantagem sobre armaduras mais leves. Se são mais pesadas, reduzem deslocamento, e a diferença de CA em relação às mais leves é de insignificante a inexistente, porque alguém as usaria?
  • Se um talento que permite ao guerreiro causar dano nos inimigos mesmo quando erra o ataque já não fosse poderoso demais, ainda fazem dele um talento ganho no primeiro nível de personagem!
  • Lembraram de incluir descrições de cultura e ecologia nos monstros. Mais importante, lembraram de porque os monstros são monstros e voltaram a deixar explícito nas descrições de que eles comem gente. Sim pessoal, orcs e goblins são mortos à primeira vista por causa disso, e não por puro preconceito!

Até o momento o novo sistema não me impressionou, e no geral não gostei muito do aspecto geral da coisa. Não me faz pensar também em momento algum que essa nova edição vai tomar o lugar de edições mais antigas ou dos retroclones.

No entanto não é só más notícias. Esse novo sistema parece mais compatível com as edições anteriores doque o D&D 4ªed, o que é bom no sentido de que torna-se mais fácil aproveitar o material publicado e adaptá-lo aos sistemas mais antigos.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

Bazar das Maravilhas: Toalha Inquebrantável

Em homenagem a Douglas Adams, autor do Guia do Mochileiro das Galáxias, o dia 25 de Maio é o Dia da Toalha. E esse dia é hoje.

Então, um feliz Dia da Toalha a todos os aventureiros!

Toalha Inquebrantável

vs109935-gr3245 Esta peça retangular de tecido grosso é grande o suficiente para enrolar o torso de um homem adulto com facilidade. Nunca possui nenhum tipo de costura, bordado, recorte, furo ou desgaste. Em geral costumam possuir uma única cor, mas podem ser tingidas ou pintadas.

Tecido de uma fibra mágica raríssima em um padrão místico a muito esquecido, no fim do processo de confecção obtem-se um pedaço de pano completamente indestrutível. Essa qualidade faz com que não seja possível criar nenhum tipo de roupa ou produto com o tecido, já que ele não pode ser cortado ou furado, e portanto não pode ser costurado.

Um ataque com armas de perfuração através dessa toalha causa apenas 1 ponto de dano + bônus de Força do atacante, e torna-se dano por contusão. Ataques com armas de corte através da toalha causam apenas metade do dano, e também tornam-se dano por contusão. Dano por contusão é causado normalmente.

Uma Toalha Inquebrantável absorve líquidos normalmente, assim, apesar de nenhum tipo de substância ser capaz de destruir a toalha, alguém pode ferir-se ao tocar uma que esteja embebida em ácido. Se embebida em óleo ela pode ser inflamada, no entanto as chamas se apagarão assim que o combustível se extinguir.

Apenas uma magia Desejo ou similar pode ser capaz de destruir uma Toalha Inquebrantável.

Em sua campanha: Estes objetos podem ser utilizados por magos poderosos para conter objetos e criaturas perigosos demais para os meios mundanos.

Talvez uma Toalha Inquebrantável seja o único objeto imune aos efeitos de uma Esfera da Aniquilação, sendo assim possível utilizá-la para cobrir a esfera e evitar seus perigos.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

D&D Next: E Que Comecem os Playtestes!

Hoje começaram oficialmente os playtestes abertos do D&D Next (ou como ficará conhecido, o “D&D 5ªed”).

Como eu já havia me inscrito para participar do playteste desde o primeiro dia de anúncio do novo sistema, recebi o link para fazer o downloading do material ainda pela manhã. No entanto, como estava no trabalho, não pude baixar os arquivos e lê-los.

Só agora à  noite consegui por os olhos no material, e tão logo tenha lido o suficiente, colocarei minhas primeiras impressões aqui.

Enquanto isso, aproveitem para ler o que o parceiro Rafael Beltrame tem a dizer sobre o assunto.

A História dos Dados

Dados, além de serem completamente irresistíveis e estarem entre uma das coisas mais legais do mundo, são tão antigos quanto a própria civilização.

Pensando nisso, o Awesome Dice Blog criou uma bela linha do tempo da história dos dados, que eu reproduzo abaixo:

history-of-dice2Clica aí pra ler melhor! 

É claro que a linha do tempo não é completa, mas serve para dar uma boa idéia de a quanto tempo os dados nos acompanham.

Para aqueles que não manjam muito de inglês, segue uma tradução do que está no gráfico:

História dos Dados

Dados tem sido usados em jogos através da história da civilização, desde o antigo Egito e Suméria até o Dungeons & Dragons.

  • 3100 AC: Mais antigos hieróglifos representando tabuleiros de Senet já encontrados. Senet utiliza peças de 2 lados para randomização. Fonte: In Search of the Meaning of Senet.
  • 3000 AC: Orificios em pisos de barro encontrados em Tlacuachero, no México, similar a tábuas de marcação de pontos de jogos de dados modernos. Source: National Geographic.
  • 2600 AC: Dado mais velho já confirmado. D4s piramidais encontrados no Jogo Real de Ur, da antiga Suméria. Fonte: Brittish Museum.
  • 2000 AC: Dados cúbicos encontrados em tumbas egipcias. Fonte: Encyclopedia Britannica.
  • 1188 AC: Data aproximada em que Sófocles disse que os dados foram inventados por Palamedes durante o cerco de Tróia. Fonte: Encyclopedia Britannica.
  • 900 AC: Dados da Tuscania encontrados próximo a Roma. Dados cúbicos com marcações de bolinhas. Fonte: Board and Table Games from Many Civilizations
  • 600 AC: Dados cúbicos encontrados em excavações chinesas. Fonte: Encyclopedia Britannica.
  • 400 AC: Mais antigos registros escritos sobre dados, no épico sanscrito Mahabharata. Fonte: Encyclopedia Britannica.
  • 150 AC: Encontrado um d12 egipicio do período Ptolomaico. Fonte: Dicecollector.com
  • 100 DC: Mais antigo dado de 20 lados. Este antigo d20 romano foi vendido em um leilão em 2003 por US$17.925,00. Fonte: Christie’s
  • 1000 DC: Dados enterrados em tumbas Viking. Fonte: Proceedings of the Society of Antiquaries of Scotland, Volume 14
  • 1600 DC: Dados são alvo de análise matemática pela primeira vez por Galileu e Girolamo Cardano. Probabilidade matemática é concebida. Fonte: Encyclopedia Britannica.
  • 1888 DC: Dados de pôquer de 8 lados. Fonte: Dicecollector.com
  • 1906 DC: Dados de 10 lados são patenteados nos EUA. Fonte: US Patent Office
  • 1950 DC: Mais antigo d20 de plástico, numerado 0-9 duas vezes, é patenteado pela Tokyo-Shibuara Electric Company. Fonte: Dicecollector.com
  • 1974 DC: Dungeons & Dragons é publicado e vende um conjunto de dados poliédricos. D20 numerado 0-9 duas vezes e nenhum d10. Fonte: nossa memória.
  • 1980 DC: é clamado durante a GenCon que o primeiro dado de 10 lados havia sido inventado. Fonte: nossa memória.
  • 1985 DC: O zocchihedron (d100), é lançado por Lou Zocchi. Fonte: US Patent Office

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Regras Simplificadas de Movimentação e Carga

carregador Uma das regras ao mesmo tempo mais importante e mais ignoradas nos RPGs costuma ser a regra de como a carga carregada pelos personagens afeta a movimentação.

Não que esse fato em si seja ignorado, mas no decorrer do jogo, raramente jogadores e mestre mantém controle de quanta bugiganga os personagens estão carregando. A menos, é claro, que algo obviamente muito pesado esteja sendo carregado (um personagem meu já carregou um esquife de metal do tamanho de uma geladeira nas costas… mas ele tinha Força 18/91!).

E nem sempre esse “esquecimento” é fruto do ato de jogadores mal-intencionados ou mestres relapsos. É comum que na criação do personagem os jogadores contabilizem o peso de tudo e o quanto isso afeta o movimento dos personagens. Mas depois, com o desenrolar do jogo, conforme mais ítens vão sendo encontrados e adicionados à planilha, raramente alguém para para somar novamente o peso de toda a carga.

Com isso em mente, desenvolvi uma espécie de “regra simplificada de carga”, que pode ser utilizada em qualquer jogo de RPG sem grande prejuízo:

- Calcule o peso total da armadura, escudo e de todas as armas que o personagem estiver carregando;

- Calcule o peso de todo o dinheiro carregado pelo personagem. Para simplificar considere 100 moedas = 1/2 Kg, e ignore o peso de frações menores do que 100 moedas;

- Considere qualquer container que o personagem estiver carregando (como mochila, sacos, bolsas, etc) pesando como se estivesse com o máximo de carga possível (usualmente mochilas podem conter entre 10Kg e 20Kg);

- Fora isso, apenas contabilize o peso de ítens que sejam grandes demais para caber na mochila ou outro container carregado pelo personagem;

- Qualquer ítem que o mestre considere que pode estar sendo carregado na mochila, saco, sacola, etc, não contam no peso total da carga.

A idéia é contabilizar o peso apenas daquilo que tem mais impacto no jogo: armas, armadura e dinheiro (porque saber se o grupo consegue carregar o butim é algo importantíssimo!). O restante torna-se parte do “peso genérico” da mochila.

Enquanto o mestre não achar que a quantidade de coisas é absurda demais, todos os ítens menores cabem na mochila. Caso um personagem consiga uma bolsa do espaço infinito, passa-se a contar apenas o peso dela cheia, e desconsidera-se o peso do dinheiro.

Desse modo, o mestre não precisa rastrear em detalhes quanta coisa os personagens carregam, sem se preocupar em perder a verossimilhança no jogo.

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Esquenta World RPG Fest

No próximo dia 20 de Maio irá acontecer em Curitiba o “Esquenta World RPG Fest”, um pré-evento preparativo antes do evento principal que irá acontecer nos dias 21 e 22 de Julho.

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O Esquenta World RPG Fest acontecerá das 14h às 21h30min, no seguinte endereço: Av. Visconde de Guarapuava, nº 3384.

Apareçam por lá!

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