quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Novo Feat para D&D 3ªed: Deep Pockets

Como muitos que lêem este blog, eu também jogo D&D 3ªed com bastante frequência, já que nem todos os membros od meu grupo de jogo conhecem versões mais antigas do Dungeons & Dragons.

Por essa razão minha última campanha foi mestrada nessa edição do sistema, e no decorrer do tempo de duração da campanha muitas coisas foram criadas dentro do sistema D20.

Uma destas criações foi o feat (ou talento, como preferirem) “Deep Pockets”, criado para fugir um pouco da imensidão de feats voltados para o combate. Este talento já foi postado em outro lugar, mas copio ele novamente aqui para a apreciação de todos:

Bolsos Profundos [Geral]

Você tem bolsos fundos, ou um talento especial para encontrar o que precisa quando precisa. Talvez você tenha uma intuição especial que lhe diga o que trazer para uma viagem. O que importa é que você sempre tem o objeto necessário à mão.

Pré-requisitos: 5 graduações em Blefar, 5 graduações em Esconder-se e 5 graduações em Furtar.

Benefício: Uma vez por sessão, você pode clamar por um item que não esteja anotado em sua planilha. Este item deve ser um objeto que não englobe nenhuma arma (mas pequenas lâminas são aceitáveis), item mágico ou alquímico, componente material de magia, ser vivo, ou objeto de valor acima de 10 POs; além disso deve ser um objeto que caiba num bolso, pequena bolsa, ou outro recipiente pequeno, que não pese mais de 1kg ou tenha mais de 30cm. Deve também ser um item ao qual a personagem tinha ou pudesse ter acesso normalmente.

Considere que o objeto estava escondido com a personagem, ou que ela o encontra no local onde estiver no momento que o talento for usado. Como o objeto não precisa ser declarado com antecedência, ele estará lá mesmo se a personagem for revistada e privada de seus bens (ele estava muito bem escondido).

Special 1: Este talento pode ser pego múltiplas vezes, cada uma conferindo um novo uso por sessão de jogo.

Special 2: Um guerreiro NÃO pode escolher Bolsos Profundos como um talento bonus de classe.

Special 3: Um mago NÃO pode usar seu familiar como item para o propósito deste talento.

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Mapas Hexagonais de Forgotten Realms

Forgotten Realms não é nem de longe um de meus cenários prediletos, entretanto pouco antes de terminar minha campanha de Ravenloft eu decidi que minha próxima campanha será nos Reinos Esquecidos.

Para o tipo de campanha que eu estou planejando um mapa hexagonal viria bem a calhar. De preferência um mapa anterior à 3ª edição.

Infelizmente, os únicos bons mapas que encontrei anteriores à 3ª edição foram os mesmos que vinham no material traduzido em português pela Abril, que não são hexagonais. Tudo bem que uma grade hexagonal em acetato acompanhava esse material, mas não é realmente tão prático.

Devido a isso, decidi utilizar a versão gratuita do Hexographer para fazer meus próprios mapas. Na verdade, tudo o que fiz foi incluir hexágonos nestes mesmos mapas da caixa de Forgotten Realms do AD&D 2ªed.

Sendo assim, ainda que o processo seja simples, já que o trabalho está feito, decidi disponibilizar a quem quiser estes mapas. Não é o melhor trabalho do mundo, mas quebra um bom galho. Então, quem quiser pode pegá-los neste link.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Petty God Brasuca!

E as notícias não param de chegar!

Recebi um e-mail de James Maliszewski, do Grognardia, confirmando que ao menos um dos deuses que eu enviei foi escolhido para compor o livro em PDF do projeto Petty Gods!

Já ganhei uma cópia em PDF das versões completas do Labyrinth Lord e do Advanced Edition Companion oferecidos como compensação, já que o trabalho é voluntário e o livro será gratuito.

Aguardem o começo do ano que vem, e vocês poderão ver o deus da comida, cozinha e gulodice, entre tantas outra divindades nanicas em um livro que promete ser muito legal!

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Adventures Dark and Deep Player’s Manual

E parece que este fim de semana foi cheio de boas novidades!

Joseph Bloch, autor do blog Greyhawk Grognard, lançou no último dia 11 de Dezembro o livro do jogador de seu jogo Adventures Dark and Deep.

Intitulado Adventures Dark and Deep Player’s Manual, o livro contém todo o material básico para se montar personagens e começar a jogar. Não há monstros nem ítens mágicos, mas como se trata de uma versão do AD&D, pode-se utilizar os mesmos de qualquer edição do AD&D.

O Adventures Dark and Deep é uma espécie de “o que aconteceria se… Gary Gygax tivesse editado a segunda edição do AD&D”. Vale uma olhada.

Em tempo: o material está disponibilizado gratuitamente, e o PDF pode ser baixado aqui, em inglês.

Lançamento do Kit Masmorra 3D Kimeron

Fim de ano corrido, o tempo é pouco pra novas postagens, mas ao menos sempre dá pra atualizar as notícias. E as notícias são boas! Neste último fim de semana a Kimeron Miniaturas lançou mais um produto magnífico: o Kit Masmorra 3D!

Foto 1Seguindo a mesma linha do Kit Cavernas 3D, este novo kit traz para sua mesa de RPG as paredes e corredores escuros de uma verdadeira dungeon. Ainda não tive oportunidade de ver de perto, mas pelas fotos o resultado ficou muito bom.

Foto 2

Foto 3

Fotos: Kimeron Miniaturas, divulgação.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Faça Você Mesmo: Convertendo Peças de Mage Knight Para o Padrão D&D

Algumas miniaturas de Mage Knight são realmente muito legais, apesar de a maioria precisar de uma pintura nova, já que a qualidade original de suas pinturas é meio precária. Além disso, são completamente compatíveis com os jogos de D&D. Ou melhor, quase.

O maior problema das peças de Mage Knight (e também de Horrorclix e Heroclix) é a base das peças, um dial muito maior do que o padrão das miniaturas costumeiras de D&D.

Felizmente, esses dials podem ser facilmente retirados e trocados por bases mais adequadas. No entanto, pelos comentários em duas postagens recentes que fiz, percebi que muita gente não tem muita segurança sobre como fazer isso. Então, aqui vai uma explicação básica de como proceder.

Materiais:

- miniaturas de Mage Knight (óbvio!)
- cola-tudo (tipo Super Bonder)
- estilete
- bases novas para a miniatura

Como fazer:

As miniaturas de Mage Knight, diferente das D&D Miniatures, não são uma peça única com suas bases. Muito pelo contrário, as miniaturas são apenas coladas nos dials, com algum tipo de cola-tudo. Isso torna bem mais simples retirá-las de suas bases.

GDSC0089Há também dois tipos de miniaturas: as em que a escultura é diretamente colada na base, e aquelas que possuem um tipo de disco de fixação. A figura acima permite ver bem o dois tipos.

Obviamente, as com o disco de fixação são mais simples de retirar, já que o risco de danificar a peça é menor. O outro tipo necessita maior cuidado na operação.

GDSC0091Para retirar as miniaturas, é necessário utilizar um estilete que esteja razoavelmente afiado. Eu na verdade utilizo uma faca de hobby (exatamente a da imagem acima), que é um tipo de cabo com lâminas de bisturi que podem ser trocadas.

A vantagem de uma faca de hobby é que ela possui diferentes formatos de lâmina, e a lâmina de topo chato da imagem é ideal para este trabalho. Eu comprei a minha bem barato numa dessas casas de 1,99 que não tem nada a R$ 1,99. No entanto, um estilete escolar comum também faz o serviço.

GDSC0088Então, coloque a lâmina do estilete sob a parte da miniatura que está presa no dial, na fresta que fica entre ambos, como mostra a imagem acima. Cuidadosamente force a lâmina do estilete contra a fresta, tentando aplicar a força de cima para baixo, ou seja, forçando a lâmina contra a base, e não contra a miniatura. Isso é importante, para evitar danos na miniatura.

Apesar de ser necessário cuidado, pode usar um pouco de força. O tipo de cola usada fica quebradiça depois de seca, então não costuma ser muito dificil soltar as peças.

Depois que a miniatura estiver solta, é só usar cola-tudo e prendê-la em uma nova base, de tamanho adequado. Você pode fazer suas próprias bases com papelão, madeira, resina, borracha, usar uma moeda de R$ 0,05, ou então utilizar bases próprias para isso vendidas por vários fabricantes (a maioria gringos, mas ao menos um brasileiro).

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

NPCs Overpowers e o Cenário

Outro dia eu li uma matéria no Paragons falando sobre NPCs apelões, discutindo sobre se a existência de vários NPCs desse tipo influi ou não no mérito de um bom cenário. De modo geral, eu concordo com o ponto de vista do Dan Ramos, autor da matéria. NPCs poderosos tem seu lugar no mundo de campanha, e comparando com a população total do cenário, uma dúzia de personagens super-poderosos é bem pouco. No entanto, tenho algumas ressalvas quanto a esse assunto.

Primeiramente, vamos definir o que eu considero como NPCs “apelões”. Para mim, melhor do que apelão seria o termo overpower, ou seja, um NPC que possui poder demais em questão de planilha, muito acima da média esperada. Mais importante que isso, muito além do necessário para a sua posição no mundo de jogo. Principalmente quando o nível de poder do NPC está muito acima do nível das personagens dos jogadores.

Personagens com tal nível de poder, se envolvidas na mesma missão que as personagens dos jogadores, poderiam facilmente resolver a maioria dos problemas sem o auxílio dos PCs.

Mas claro que, em um mundo fictício, espera-se que haja personagens poderosas e importantes, desempenhando seus devidos papéis na sociedade, e que ao menos inicialmente, todas essas pessoas possuam mais poder e importância do que as personagens dos jogadores. O grão-mestre da academia arcana deve ser um mago poderoso, talvez até mesmo um arquimago, muito além de qualquer PC iniciante ou mesmo em meio de carreira. Se houver um grande vilão no cenário, também é interessante que ele detenha um considerável nível de poder, caso contrário ele não representaria uma ameaça assim tão grande.

Logo, há espaço sim para vários NPCs de grande poder em um cenário sem estragá-lo, não há dúvida. No entanto, existe uma diferença bem grande em haver lugar para NPCs overpower, e haver a necessidade deles. Nem todo NPC importante, ou com poder político dentro do cenário, precisa ter uma planilha apelona. Em D&D, sequer precisam possuir uma classe de aventureiro!

É completamente plausível que reis e nobres, mesmo os mais poderosos, sejam pessoas comuns, principalmente quando estas posições foram conquistadas por direito de nascença. Um rei pode ser a figura mais importante e poderosa de um cenário, e ainda assim não ser capaz de se defender sozinho. O poder dele não está na planilha dele, e sim na estrutura que ele comanda.

Outro fato que faz com que NPCs overpower estraguem um cenário é quando o cenário em questão possui algum tipo de plot específico intrínseco ao cenário (como as invasões das Shadowlands em Legends of the Five Rings, ou a Tormenta e a Aliança Negra em Tormenta). Estes plots em geral estão lá para serem combatidos (e porque não até resolvidos, dependendo do mestre) pelas personagens dos jogadores, afinal, essa é a graça da coisa toda.

Quando algum NPC apelão está envolvido com esse plot, principalmente agindo do mesmo lado que as personagens dos jogadores, é aí que o negócio desanda. Se ter um inimigo invencível por si só já é muito chato, imagine quão frustrante é ter um aliado que não precisa de sua ajuda? Sim, porque quando há muitos NPCs poderosos envolvidos em um plot do cenário, corremos o risco de cair na situação em que as personagens dos jogadores não passam de meros coadjuvantes dos NPCs, apenas acompanhando os verdadeiros heróis do cenário que são controlados pelo mestre (algo que acontece em algumas aventuras prontas de Forgotten Realms).

E sinceramente, jogamos RPG para participar ativamente das histórias do mundo de jogo, não para observar a ação de NPCs. Numa boa campanha de RPG, as personagens dos jogadores são sempre os protagonistas da história, mesmo que essa história não seja nenhum épico digno de nota. É para isso que as pessoas jogam RPG, para ser o foco das aventuras. Caso contrário, se fosse apenas para acompanhar as aventuras de terceiros, elas estariam vendo um filme, ou lendo um livro, e não jogando RPG.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Atualização da "Sala da Morte"

Minha postagem de 4 dias atrás a respeito de uma das ilustrações do AD&D recebeu uma atualização, para incluir uma versão da mesma ilustração feita para a 3ª edição.

Agradecimentos ao meu amigo César por me fazer saber da existência dessa ilustração, e ao sempre solicito Rafael Beltrame por escaneá-la e me enviar.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Novos Marcadores no Blog

Adicionei alguns novos marcadores nas postagens do blog para facilitar a procura por assuntos específicos.

Um deles é o marcador “Ilustrações”, que agora marca todas as postagens a respeito de ilustrações de RPG. Isso inclui as postagens comparando várias versões de uma mesma ilustração, mas não se resume apenas a estas.

O outro é o marcador “Downloads”, que reúne todas as postagens com links para os previews em PDF do projeto AD&D 3.5.

Espero que seja de alguma ajuda.

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