quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Faça Você Mesmo: Convertendo Peças de Mage Knight Para o Padrão D&D

Algumas miniaturas de Mage Knight são realmente muito legais, apesar de a maioria precisar de uma pintura nova, já que a qualidade original de suas pinturas é meio precária. Além disso, são completamente compatíveis com os jogos de D&D. Ou melhor, quase.

O maior problema das peças de Mage Knight (e também de Horrorclix e Heroclix) é a base das peças, um dial muito maior do que o padrão das miniaturas costumeiras de D&D.

Felizmente, esses dials podem ser facilmente retirados e trocados por bases mais adequadas. No entanto, pelos comentários em duas postagens recentes que fiz, percebi que muita gente não tem muita segurança sobre como fazer isso. Então, aqui vai uma explicação básica de como proceder.

Materiais:

- miniaturas de Mage Knight (óbvio!)
- cola-tudo (tipo Super Bonder)
- estilete
- bases novas para a miniatura

Como fazer:

As miniaturas de Mage Knight, diferente das D&D Miniatures, não são uma peça única com suas bases. Muito pelo contrário, as miniaturas são apenas coladas nos dials, com algum tipo de cola-tudo. Isso torna bem mais simples retirá-las de suas bases.

GDSC0089Há também dois tipos de miniaturas: as em que a escultura é diretamente colada na base, e aquelas que possuem um tipo de disco de fixação. A figura acima permite ver bem o dois tipos.

Obviamente, as com o disco de fixação são mais simples de retirar, já que o risco de danificar a peça é menor. O outro tipo necessita maior cuidado na operação.

GDSC0091Para retirar as miniaturas, é necessário utilizar um estilete que esteja razoavelmente afiado. Eu na verdade utilizo uma faca de hobby (exatamente a da imagem acima), que é um tipo de cabo com lâminas de bisturi que podem ser trocadas.

A vantagem de uma faca de hobby é que ela possui diferentes formatos de lâmina, e a lâmina de topo chato da imagem é ideal para este trabalho. Eu comprei a minha bem barato numa dessas casas de 1,99 que não tem nada a R$ 1,99. No entanto, um estilete escolar comum também faz o serviço.

GDSC0088Então, coloque a lâmina do estilete sob a parte da miniatura que está presa no dial, na fresta que fica entre ambos, como mostra a imagem acima. Cuidadosamente force a lâmina do estilete contra a fresta, tentando aplicar a força de cima para baixo, ou seja, forçando a lâmina contra a base, e não contra a miniatura. Isso é importante, para evitar danos na miniatura.

Apesar de ser necessário cuidado, pode usar um pouco de força. O tipo de cola usada fica quebradiça depois de seca, então não costuma ser muito dificil soltar as peças.

Depois que a miniatura estiver solta, é só usar cola-tudo e prendê-la em uma nova base, de tamanho adequado. Você pode fazer suas próprias bases com papelão, madeira, resina, borracha, usar uma moeda de R$ 0,05, ou então utilizar bases próprias para isso vendidas por vários fabricantes (a maioria gringos, mas ao menos um brasileiro).

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

NPCs Overpowers e o Cenário

Outro dia eu li uma matéria no Paragons falando sobre NPCs apelões, discutindo sobre se a existência de vários NPCs desse tipo influi ou não no mérito de um bom cenário. De modo geral, eu concordo com o ponto de vista do Dan Ramos, autor da matéria. NPCs poderosos tem seu lugar no mundo de campanha, e comparando com a população total do cenário, uma dúzia de personagens super-poderosos é bem pouco. No entanto, tenho algumas ressalvas quanto a esse assunto.

Primeiramente, vamos definir o que eu considero como NPCs “apelões”. Para mim, melhor do que apelão seria o termo overpower, ou seja, um NPC que possui poder demais em questão de planilha, muito acima da média esperada. Mais importante que isso, muito além do necessário para a sua posição no mundo de jogo. Principalmente quando o nível de poder do NPC está muito acima do nível das personagens dos jogadores.

Personagens com tal nível de poder, se envolvidas na mesma missão que as personagens dos jogadores, poderiam facilmente resolver a maioria dos problemas sem o auxílio dos PCs.

Mas claro que, em um mundo fictício, espera-se que haja personagens poderosas e importantes, desempenhando seus devidos papéis na sociedade, e que ao menos inicialmente, todas essas pessoas possuam mais poder e importância do que as personagens dos jogadores. O grão-mestre da academia arcana deve ser um mago poderoso, talvez até mesmo um arquimago, muito além de qualquer PC iniciante ou mesmo em meio de carreira. Se houver um grande vilão no cenário, também é interessante que ele detenha um considerável nível de poder, caso contrário ele não representaria uma ameaça assim tão grande.

Logo, há espaço sim para vários NPCs de grande poder em um cenário sem estragá-lo, não há dúvida. No entanto, existe uma diferença bem grande em haver lugar para NPCs overpower, e haver a necessidade deles. Nem todo NPC importante, ou com poder político dentro do cenário, precisa ter uma planilha apelona. Em D&D, sequer precisam possuir uma classe de aventureiro!

É completamente plausível que reis e nobres, mesmo os mais poderosos, sejam pessoas comuns, principalmente quando estas posições foram conquistadas por direito de nascença. Um rei pode ser a figura mais importante e poderosa de um cenário, e ainda assim não ser capaz de se defender sozinho. O poder dele não está na planilha dele, e sim na estrutura que ele comanda.

Outro fato que faz com que NPCs overpower estraguem um cenário é quando o cenário em questão possui algum tipo de plot específico intrínseco ao cenário (como as invasões das Shadowlands em Legends of the Five Rings, ou a Tormenta e a Aliança Negra em Tormenta). Estes plots em geral estão lá para serem combatidos (e porque não até resolvidos, dependendo do mestre) pelas personagens dos jogadores, afinal, essa é a graça da coisa toda.

Quando algum NPC apelão está envolvido com esse plot, principalmente agindo do mesmo lado que as personagens dos jogadores, é aí que o negócio desanda. Se ter um inimigo invencível por si só já é muito chato, imagine quão frustrante é ter um aliado que não precisa de sua ajuda? Sim, porque quando há muitos NPCs poderosos envolvidos em um plot do cenário, corremos o risco de cair na situação em que as personagens dos jogadores não passam de meros coadjuvantes dos NPCs, apenas acompanhando os verdadeiros heróis do cenário que são controlados pelo mestre (algo que acontece em algumas aventuras prontas de Forgotten Realms).

E sinceramente, jogamos RPG para participar ativamente das histórias do mundo de jogo, não para observar a ação de NPCs. Numa boa campanha de RPG, as personagens dos jogadores são sempre os protagonistas da história, mesmo que essa história não seja nenhum épico digno de nota. É para isso que as pessoas jogam RPG, para ser o foco das aventuras. Caso contrário, se fosse apenas para acompanhar as aventuras de terceiros, elas estariam vendo um filme, ou lendo um livro, e não jogando RPG.

sábado, 4 de dezembro de 2010

Atualização da "Sala da Morte"

Minha postagem de 4 dias atrás a respeito de uma das ilustrações do AD&D recebeu uma atualização, para incluir uma versão da mesma ilustração feita para a 3ª edição.

Agradecimentos ao meu amigo César por me fazer saber da existência dessa ilustração, e ao sempre solicito Rafael Beltrame por escaneá-la e me enviar.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Novos Marcadores no Blog

Adicionei alguns novos marcadores nas postagens do blog para facilitar a procura por assuntos específicos.

Um deles é o marcador “Ilustrações”, que agora marca todas as postagens a respeito de ilustrações de RPG. Isso inclui as postagens comparando várias versões de uma mesma ilustração, mas não se resume apenas a estas.

O outro é o marcador “Downloads”, que reúne todas as postagens com links para os previews em PDF do projeto AD&D 3.5.

Espero que seja de alguma ajuda.

terça-feira, 30 de novembro de 2010

A Sala da Morte

Continuando a minha busca por ilustrações que receberam novas versões para serem utilizadas em edições posteriores do Dungeons & Dragons.

Desta vez, é uma ilustração que eu me lembro muito bem, de um guerreiro trancado numa sala cheia de água, com um esqueleto levantando-se para atacá-lo. Uma armadilha e tanto. Apreciem!

DMG 1ed pg 68 Ilustração da página 68 do Dungeon Master Guide do AD&D 1ªed.

LdJ 2ed pg 297Esta apareceu no Livro do Jogador do AD&D 2ªed revisada, página 297.

Update:

Versão presente no Dungeon Master Guide do D&D 3ªed, página 114. Essa ilustração foi excluída na versão 3.5 do mesmo livro.

domingo, 28 de novembro de 2010

Faça Você Mesmo: Pilhas de Lenha

Jogar RPG utilizando miniaturas é muito divertido, no entanto há um certo empecilho nisso: não é suficiente possuir apenas as miniaturas dos aventureiros e monstros, é necessário alguns componentes de cenário.

É possível resolver isso com mapas desenhados e outros tipos de marcadores. Mas marcadores não-fixos (o que exclui desenhos em um mapa) são sempre melhores, já que as personagens podem querem interagir com o cenário e mover coisas de lugar. E é sempre melhor que os marcadores móveis se pareçam com aquilo que representam.

Há algumas opções no mercado de peças de cenários para se usar com suas miniaturas, mas nem tudo precisa ser adquirido de terceiros. Algumas coisas podem facilmente ser feitas em casa.

Eu comecei com algumas peças bem simples, como por exemplo, pilhas de lenha. Quem estiver interessado, é muito fácil de fazer.

Materiais:

- um palito de churrasco (daqueles de fazer espetinho)
- cola-tudo (tipo Super Bonder)
- tinta acrílica
- estilete
- pincéis

Como fazer:

Primeiro deve-se utilizar o estilete para cortar o palito de churrasco em pequenos tocos, do tamanho que se deseja o comprimento final dos pedaços de lenha. Quem quiser utilizar uma pequena serra para isso também pode, mas não é realmente necessário, o estilete dá conta. Não faz diferença se você utiliza palitos de churrasco de madeira comum ou de bambu, o resultado final é o mesmo.

Após ter seis pequenos tocos do mesmo tamanho, é hora de colá-los. Comece colando três deles lado a lado com a cola-tudo. Após estarem colados, o que deve ser bem rápido, cole outros dois tocos sobre estes três primeiros, e por fim o último sobre estes dois. Eles devem ficar com a aparência de uma pilha triangular.

Lenha 1

Espere a cola secar completamente para começar a pintar. Isso é importante, já que você não vai querer seus pincéis com as cerdas coladas. Pinte as pilhas em tons de marrom, para representar madeira.

Está pronto! Faça mais algumas pilhas dessas, e você poderá utilizá-las em conjunto, para representar várias pilhas, ou então pilhas maiores e até mesmo barricadas.

Lenha 2

Com uma miniatura ao lado, para escala.

Lenha 3 Colocadas lado a lado e intercalando uma para cima e outra para baixo, forma-se barricadas de lenha.

Lenha 4 Quatro pilhas usadas em conjunto são suficientes para formar uma grande pilha de lenha.

Miniaturas de Mage Knight com Bases Kimeron

Conforme eu comentei numa outra postagem, andei repintando algumas peças de Mage Knight que eu tinha por aqui, e depois troquei o enorme dial que elas possuiam como base por bases da Kimeron Miniaturas.

Agora essas peças estão na escala das D&D Miniatures, e prontas para serem utilizadas em jogo. E, como prometido, uma foto do resultado final para apreciação:

Mage Knight repaint e rebaseadas

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