domingo, 19 de junho de 2011

Novo Trailer de Conan the Barbarian

Foi divulgado mais um trailer do filme Conan the Barbarian, que deve estrear esse ano. Esse é um trailer censurado para menores de 17, então é um pouco mais violento e mostra cenas de sexo.

Vejam o trailer:

Agora, minhas considerações.

Primeiro, Ron Perlman é um cara que sempre fica bom em seu papel (ao menos é o que parece pelo pouco que se pode ver no trailer). Jason Momoa passa por Conan sem muitos problemas, apesar de que ainda não há muitas cenas dele com falas para se er certeza.

As cenas de luta são muito coreografadas para o meu gosto. Porque há tantos golpes de costas e outras firulas desnecessárias? As lutas do primeiro filme de Conan, com o Arnold Schwarzenegger, me agradam mais: simples e cruas, agressivas e rápidas, cada golpe era mortal (me fazem pensar no termo “hiborianas”).

Também já prevejo que não vou gostar da trilha sonora. Sou da opinião que filmes desse tipo não devem ter músicas modernas como trilha. A música que aparece no trailer é justamente o tipo de coisa que eu não esperaria em um filme de Conan.

E, afinal, por que diabos tem uma explosão nesse filme? E mais, por que essa explosão é CGI e não real? Saudades dos filmes de antigamente…

Agora é cruzar os dedos e esperar que eu esteja errado sobre esse filme.

sábado, 18 de junho de 2011

Nova Atualização na Timeline do D&D

Fiz uma pequena atualização na Timeline das várias versões do Dungeons & Dragons.

Basicamente, apenas inclui o Epées & Sorcellierie, que não é exatamente um clone de D&D mas é bem próximo, e também o Swords & Wizardry Complete Rulebook, que é uma espécie de “2ª edição” do Sword & Wizardry.

E a lista cresce…

Epées & Sorcellerie em Inglês

O francês Epées & Sorcellierie, de Nicolas Dessaux, é um RPG Old School baseado no OD&D e no ainda mais antigo Chainmail, com alguns toques de design mais modernos. Isso faz dele um jogo parecido com o D&D, mas completamente novo e único.

Com 68 páginas, o jogo é completo e pronto para jogar com apenas um manual, e emula com bastante eficácia as histórias de fantasia pulp (também conhecidas por Sword & Sorcery).

O mais interessante é que agora Epées & Sorcellierie também está acessível na língua inglesa, graças à colaboração de David Macauley.

O PDF do jogo em inglês pode ser baixado gratuitamente através da Lulu.com. ou então, para aqueles que tenham facilidade com o francês, também é possível baixar gratuitamente o PDF da versão original pela RPGNOW.

quinta-feira, 16 de junho de 2011

AD&D 3.5: O Mago

magos_ai1 O principal representante do grupo de classes dos Arcanos (Wizards) é o Mago (Mage). De todos os arcanos, o mago é o mais genérico, o com acesso à maior gama de poderes. E ainda assim, é também uma das mais simples classes do jogo.

O atributo principal dos magos é a inteligência, pois eles são estudiosos e não homens de ações físicas. Tanto é que os magos recebem o mais baixo dado de vida (rolam o d4 para determinar seus pontos de vida), não podem usar nenhuma armadura, e apenas algumas poucas armas. Além disso, o bônus de ataque dos Arcanos é o pior de todos os grupos de classes.

No entanto, graças a seus estudos, todos os magos iniciam o jogo sabendo ler e escrever e sendo capazes de compreender os principios fundamentais da magia (ganham de bônus as perícias knowledge: literacy e knowledge: arcane lore), assim como recebem mais uma perícia de conhecimento ou artesanato de bônus, que tenha ligação com suas pesquisas arcanas.

Magos iniciantes também começam o jogo possuindo um familiar invocado por seus mestres, para auxiliá-los em seus estudos da magia. No entanto, caso o familiar venha a morrer (e considerando que o mago sobreviva ao choque), o mago só poderá invocar outro caso conheça a magia correta para isso (no caso, o feitiço find familiar).

Mas com certeza, a maior habilidade de qualquer mago é sua capacidade de conjurar magias arcanas. É essa capacidade de entender as intrincadas fórmulas mágicas e manipular as energias místicas do mundo que difere os arcanos de todos os outros homens, e os magos, dentre todos os arcanos, são os mais hábeis nisso. Magos não possuem nenhuma restrição quanto ao tipo de magia arcana que conseguem acessar, sendo capazes de realizar feitiços de qualquer escola de magia.

Para tanto, os magos necessitam aprender as fórmulas mágicas e anotá-las em seu grimório, precisando memorizar as magias que pretendem utilizar através de estudo, pois sempre que uma magia é conjurada, os padrões mágicos do feitiço se apagam de sua mente (ou são liberados, segundo alguns estudiosos). Conforme o mago avança em poder e experiência, torna-se capaz de conjurar magias mais poderosas e em maior quantidade.

Parte do estudo inicial da magia envolve compreender os princípios das várias escolas, o que é feito na forma de pequenos truques mágicos (cantrips) que são aprendidos pelos magos iniciantes. Esses truques envolvem apenas os conceitos mais básicos da magia, e são tão simples que um mago consegue memorizá-los permanentemente e podem lançá-los à vontade, já que os padrões mágicos destes não se dissipam da mente ao serem conjurados.

Magos também podem tentar desenvolver suas próprias magias, através de pesquisa e experimentação. É uma tarefa árdua e custoza, muito mais difícil do que tentar aprender uma magia copiada de outra fonte, mas que em contrapartida pode trazer resultados únicos.

Por fim, todos os arcanos são capazes de criar itens imbuídos de poder mágico, e os magos não são diferentes. De início, são capazes de criar apenas os mais simples pergaminhos mágicos, mas conforme avançam em experiência vão aprendendo a fazer poções, varinhas, cajados, armas mágicas, e até mesmo artefatos mais estranhos e poderosos.

O preview da classe pode ser baixado em .PDF aqui. Como sempre, dúvidas, sugestões e comentários serão bem recebidos.

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Level 5: “Thinker”!

No último fim de semana percebi que o Dungeon Compendium ultrapassou a faixa dos 40 seguidores, o que segundo a “tabela oficial” significa que alcancei o 5º nível, o que faz de mim um Thinker, ou traduzindo, um “Pensador”!

A tabela em questão é uma brincadeira feita pelo blog From The Sorcerer’s Skull classificando os blogs que tratam de RPG Old School de acordo com o número de seguidores, nos moldes das boas e velhas tabelas de evolução antigas do D&D, que possuiam nomes específicos para os vários níveis das classes.

Tomando a liberdade de traduzir a tabela para o português, seria mais ou menos assim:

Old School Advancement Table

*termo em inglês derivado do hebraico, que pode ser traduzido como um especialista em um campo específico, e que visa transmitir seu conhecimento para os outros.

**termo em inglês derivado do hindu, que é utilizado para alguém que oferece à mídia a sua opinião ou comentário sobre uma determinada área à qual domina.

Agora, brincadeiras à parte, para um blog de um homem só, sem postagens diárias, e tratando de assuntos tão específicos, eu acho que 41 seguidores e a quantidade de visitas diárias que recebo aqui nesse blog é verdadeiramente incrível. Só posso é agradecer a todos vocês que perdem um pouco de seu tempo aqui, lendo as coisas que eu perco um pouco de meu tempo escrevendo. Muito obrigado a todos vocês!

Gerador de Personagens Para DCCRPG

Mal faz uma semana que o beta-teste de Dungeon Crawl Classics foi lançado e já produziram um gerador de personagens automático para o sistema.

O programa, que é para ser usado on-line, gera um PDF com quatro fichas de personagens nível 0 para serem usados como personagens iniciais no Dungeon Crawl Classics.

Claro que se você joga qualquer outro RPG com um sistema bseado em D&D, o gerador pode ser útil para gerar diversas fichas de camponeses e outros tipos de personagens não aventureiros para povoar as cidades, aldeias e vilas de seu mundo de jogo (fazendo as devidas adaptações dos atributos, é claro).

domingo, 12 de junho de 2011

Faça Você Mesmo: Hirelings!

Hirelings” são aqueles caras que as personagens contratam quando vão explorar dungeons para carregar tochas, lanternas e outras fontes de luz, carregar o grosso do equipamento como pás, picaretas, varas de 3m, cordas, e ajudar a trazer o tesouro pra fora, ou até mesmo para ajudar nos combates.

Figurinhas carimbadas nos jogos old school, eles são praticamente inexistentes nas edições mais recentes. E por isso mesmo, encontrar boas miniaturas para representá-los não é uma tarefa muito fácil.

No caso dos mercenários contratados para lutar ao lado das personagens dos jogadores, até que não é muito dificil arranjar uma miniatura adequada, mas para os tipos não-combatentes a coisa é mais complicada. Claro que há algumas sugestões para utilizar figuras das D&D Miniatures para representá-los, mas mesmo elas não são totalmente satisfatórias.

Por isso eu decidi fazer meus próprios hirelings. Para isso, foi necessário fazer algumas modificações em miniaturas já existentes.

Materiais:

- miniaturas adequadas (que já tenham algo da peça que você quer fazer)
- arame
- massa de biscuit ou epoxi
- cola branca e/ou cola-tudo
- tinta acrílica
- verniz acrílico spray
- estilete
- alicate (para cortar o arame)
- pincéis

Como fazer:

Primeiro e mais importante, é necessário selecionar as miniaturas que você deseja modificar. No meu caso, eu quero fazer alguns hirelings não-combatentes, então preciso de miniaturas que não pareçam guerreiros, mas sim camponeses ou exploradores. Devido a isso, eu optei não por miniaturas específicas para RPG, ao invés escolhi uns bonecos de velho-oeste na mesma escala, que encontrei à venda como lembranças de festa de criança por um preço bem camarada.

Corrida do ouro Como eu não encontrei esse carinha na escala correta, precisei fazer umas modificações em uns cowboys mais genéricos.

Após escolher as peças (na verdade, enquanto o faz), é necessário já imaginar que modificações você deseja fazer para que a miniatura fique de acordo com seus desejos. Eu escolhi três figuras, mas infelizmente só tirei fotos de duas:

Peças originais A terceira figura era um homem com uma espécie de estandarte de cavalaria. Como dá pra ver pelas fotos, as esculturas não são lá essas coisas, mas dá pra melhorar elas muito com uma boa pintura.

Com essas três miniaturas, decidi criar um carregador de tocha, um carregador de lanterna, e o terceiro (o do estandarte) será um carregador de equipamentos com uma lança na mão.

Decidido o que fazer, é hora de realizar a limpeza nas peças. Além de limpá-las propriamente com água e sabão, é preciso retirar as rebarbas com um estilete, assim como as partes que serão removidas para as modificações. Nas duas peças da foto, a única coisa que retirei foram as armas de fogo, na peça com o estandarte, retirei a bandeira (deixando apenas a lança) e o nó do lenço do pescoço que era meio exagerado.

GDSC0038 Aqui podem ver uma das miniaturas com as partes desnecessárias já retiradas, e com o arame na mão que se tornará sua tocha.

Como as esculturas não são muito boas, e os pés delas são muito disformes, eu optei por não retirar as bases originais, apenas piná-las e colá-las em bases redondas. No caso, utilizei bases feitas de borracha para sola de sapato.

Com as peças escolhidas e devidamente “limpas”, é hora de dar vida às modificações planejadas. É necessário esculpir em massa (seja biscuit ou epoxi) todos os detalhes que faltam nas peças para elas se tornarem aquilo que você deseja, e colar esses detalhes nas miniaturas. Como as miniaturas são de plástico, cola branca realiza um bom serviço para fixar os detalhes. Se utilizar arame para algum detalhe, é melhor aplicar cola-tudo para fixar na miniatura (como eu fiz com a tocha e o cabo da lanterna).

Torchbearer - quase prontoA foto é um pouco ruim, mas nessa peça eu esculpi uma tocha na mão esquerda (aplicando massa sobre um pedaço de arame), e uma mochila com um cobertor enrolado em cima. Também esculpi um cantil para dar função à bandoleira do rifle que a miniatura trazia às costas.

Carregador com lança - quase pronto

Neste, além da mochila com um cobertor enrolado embaixo, inclui uma corda (nesse caso, feita com linha grossa enrolada), e também uma alça para transformar o coldre do revolver em uma bolsa lateral.

Muitas vezes será necessário fazer as modificações aos poucos, esperando a cola secar para aplicar uma nova parte. Após todas as modificações estarem prontas, e as partes de massa secas, é hora de aplicar o primer sobre as peças.

Henchmen primer Duas das peças com primer preto aplicado.

Primer seco, é só aplicar a pintura final. Como eu comentei acima, as esculturas são meio deficientes, mas na pintura é possível arrumar a maioria dos problemas, escondendo os defeitos das peças. E depois de pintar, não esqueça de aplicar uma camada de verniz brilhante e outra de verniz fosco, para proteger as peças.

O resultado final ficou assim:

Comparação - antes e depois Comparação de uma miniatura versão original e modificada.

Torchbearer - frente e versoO carregador de tochas, frente e costas. A mochila deste foi a que ficou melhor, justamente por ter sido a última peça que eu fiz (peguei o jeito da coisa!).

Henchmens and HirelingsOs três hirelings prontos: Carregador de tochas, Carregador com lança,e Carregador de Lanterna.

GDSC0109

A trupe ao lado de uma miniatura oficial do D&D, para comparação.

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