sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Trailer do Jogo Migth & Magic Heroes VI

heroes-might-magic-6 O jogo de computador Might & Magic Heroes VI foi lançado em Outubro deste ano. Eu confesso que ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, mas sempre gostei muito da série Heroes of Might & Magic (que por alguma razão agora teve seu nome invertido, mas tanto faz), sendo na minha opinião o melhor jogo de estratégia de fantasia de todos os tempos (sim, prefiro Heroes a Warcraft ou Age of Empires).

Apesar de ter gostado muito do 5º jogo da série, ainda acho o 3º o melhor de todos. No entanto, mesmo que esse novo episódio venha a ainda não conseguir superar a jogabilidade de seu irmão mais velho, uma coisa é certa: suas animações são incríveis!

Como exemplo, vejam esse trailer incrível do jogo. Simplesmente inspirador!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Tecnologia Medieval: O Auroque

Talvez o título da postagem soe estranho, já que o auroque trata-se de um animal. No entanto, se considerarmos a caça e a domesticação de animais como formas de conhecimento tecnológico, a coisa passe a fazer um pouco mais de sentido.

Auroque O auroque (Bos primigenius), ou urus como também é conhecido, era uma espécie de boi selvagem que ocupava toda a Europa, com exceção da Irlanda e norte da Escandinávia, Sibéria, Ásia Central, Oriente Médio, Índia, e Norte da África. A mais de 8.000 anos atrás grupos de auroques mais dóceis foram selecionados e domesticados pelo homem, e desta forma ele tornou-se o ancestral de todas as espécies de gado doméstico europeu (Bos taurus), assim como do zebu indiano (Bos taurus indicus).

Os auroques eram animais enormes, muito maiores do que os touros atuais. Os machos eram negros, com uma listra clara sobre a coluna dorsal, e alcançavam cerca de 1,80m de altura, 3,50m de comprimento, e pesavam cerca de 1 tonelada (tão grandes quanto os bisões atuais). As fêmeas eram muito menores, com apenas 1,50m de altura (o mesmo que um boi moderno), e tinham pelagem avermelhada, da mesma cor que seus bezerros. Em ambos os sexos os chifres eram virados para frente e podiam chegar a 75cm de comprimento.

LascauxBull Esses animais são os mesmo que foram pintados nas cavernas pelos neanderthais durante o Pleistoceno, e viveram por grande parte da Europa até o século XII, sendo depois reduzidos ao leste europeu, com o último espécime documentado morrendo em 1627 na Polônia. Eles foram extintos principalmente devido à caça pelo homem, redução de seu habitat natural, e competição com o gado domestico.

Isso quer dizer que os auroques eram animais presentes durante toda a Antiguidade e Idade Média européia, e faziam parte do dia a dia das pessoas daqueles períodos. Sendo animais de temperamento agressivo e violento, auroques eram considerados uma caça difícil e valiosa, e os romanos os utilizavam como uma popular besta a ser enfrentada em suas arenas.

Nas palavras de Julio Cesar em seu Commentarii de Bello Gallico, capítulo 6.28:

“[...] esses animais que são chamados uri. Eles têm quase o tamanho de um elefante, mas de natureza, cor e forma são touros. Sua força e velocidade são extraordinárias: não poupam nem homem nem animal uma vez que os avistem.”

Em nossas campanhas de RPG, que em sua maior parte refletem um tipo de Europa Medieval fantástica, incluir os auroques no cenário é uma boa forma de ao mesmo tempo criar uma atmosfera de realismo histórico e de diferenciar a fauna daquilo que nós conhecemos atualmente sem a necessidade de incluir “monstros” de verdade próximos das populações humanas.

Aurochs-HarderRepresentação de um auroque sendo atacado por uma matilha de lobos.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Trailer de “The Hobbit: An Unexpected Journey”

A notícia que tem se espalhado por todos os cantos desde ontem é o novo trailer da primeira parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit.

Confiram:

Sendo um filme de Peter Jackson e uma produção praticamente nos mesmos moldes dos filmes de O Senhor dos Anéis, obviamente que The Hobbit não ficará ruim. Ainda que o roteiro não seja totalmente fiel ao livro, e que nem todos os anões pareçam anões.

Preview da Arte Interna do DCCRPG

A Goodman Games liberou uma série de previews da arte interna do futuro livro básico do jogo Dungeon Crawl Classics RPG.

As ilustrações são todas de renomados artistas old school, muitos dos quais trabalharam ilustrando livros para a finada TSR.

Vale a pena dar uma conferida nas galerias de Jeff Easley, Jim Holloway, Diesel LaForce, Russ Nicholson (que ilustrou várias edições das Aventuras Fantásticas), e também em algumas das últimas ilustrações feitas por Jim Roslof antes de falecer no inicio deste ano.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Mais Novidades de Aventuras en La Marca del Este

Mais algumas novidades anunciadas no lançamento da caixa azul de Aventuras en La Marca del Este.

A primeira é uma foto do Vademécun de Campaña, o livro que acompanha a caixa azul, descrevendo todo o cenário da Marca del Este.

Vademecum de Campana A segunda novidade, é o anúncio de lançamento do Codex de La Marca del Este. O Codex trata-se de um site contendo toda a informação a cerca do jogo Aventuras en La Marca del Este, tanto oficial quanto criada por fãs.

No Codex encontra-se personagens, criaturas, objetos, lugares, aventuras, e toda uma infinidade de informações para o jogo. O banco de informações pode ser atualizado por qualquer um, e as criações são inclusas como “novas”, e após passar por um pequeno tempo como “em estudo”, são classificadas como “oficiais” ou “apócrifas”.

Uma ferramenta muito útil para os fãs do jogo, construída no formato de um site visualmente muito bonito e fácil de navegar. Se está curioso visite:

www.codexdelamarca.com

Livro do Mestre de Mazes & Minotaurs em Português!

Mazes-Minotaurs-Livro-do-Mestre O Helio Greca, do blog Rocky Racoon, anunciou a alguns dias atrás a conclusão da tradução para o português do Livro do Mestre do jogo Mazes & Minotaurs.

O livro em PDF pode ser baixado gratuitamente aqui, e sempre lembrando de que a cada download do arquivo que for feito, o blog Rocky Racoon se compromete a doar R$ 1,00 em livros, jogos e brinquedos para a instituição Lar Moisés, que cuida de crianças consideradas em risco social pelo Estado.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Luvas de Knock

Lembre-se do que sua mãe ensinou: sempre bata na porta antes de entrar!

Essas luvas tem uma história interessante: elas existem desde minha primeira campanha de D&D, ainda utilizando a caixa preta do D&D da Grow (lá pelos idos de 1994). Originalmente criei elas para um NPC aliado, que era pai adotivo de um dos personagens do grupo.

Luvas de Knock

Luvas de Knock Estas fortes luvas de couro marrom possuem uma bela gema vermelha incrustada nas costas de cada mão. Três vezes por dia, o usuário das Luvas de Knock pode destrancar qualquer porta que esteja trancada, seja por meios mundanos ou magicamente. Para realizar este efeito, o usuário deve bater com os nós dos dedos na porta a ser destrancada três vezes, como alguém que espera que uma porta seja aberta (este ato é de onde a luva retira seu nome). Estas batidas não podem ser feitas de forma silenciosa para que o efeito mágico das luvas seja ativado.

Em sua campanha: Essas luvas são um artigo muito útil para os não-ladrões, que passam a poder destrancar portas com facilidade. Mesmo um ladrão, já hábil no assunto, pode tirar benefícios desse objeto, já que lhe poupa muito tempo e é sempre infalível.

No entanto, utilizar os poderes das Luvas de Knock vêm ao custo da furtividade, já que para que eles funcionem são necessárias três ruidosas batidas na porta a ser aberta, alertando seja lá o que houver do outro lado.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...