segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

O Ídolo da Semana

arizona_zombies Players Handbook The Movie?

Eu não faço muita idéia do que se trata essa imagem, mas desconfio que seja apenas um poster “engraçado”. De qualquer modo, seja o que for, é o ídolo, e é isso que conta!

Update: Graças ao amigo George, agora tenho certeza de que realmente é um poster parodiando a ilustração original, que pode ser comprado aqui.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Black Friday – Diversas Promoções no Mundo dos RPGs!

O fim de semana do Dia de Ação de Graças é um período de tradicionais promoções nos EUA, especialmente a sexta-feira chamada de “black friday”, e essa mania recentemente se extendeu aqui para terras brazucas.

E já que há promoções de todos os tipos de produtos, os RPGs não podiam ficar de fora! Confira uma pequena lista de barbadas deste fim de semana:

redfriday A Redbox Editora está com vários itens em promoção até o dia 1º de Dezembro. É a chance de completar sua coleção de Old Dragon ou conhecer um dos outros jogos que eles publicam.

DTRPG-HugeDiscounts-BannerB A DriveThruRPG também está com diversos títulos de RPGs em PDF com preços excelentes. Vale à pena dar uma conferida.

GoodmanGames_logo-md A Goodman Games está com desconto de 50% em vários títulos, tanto impressos quanto em PDF, incluindo o gigantesco Dungeon Crawl Classic RPG. Além disso, todas as aventuras em PDF para D&D 3ªed da editora estão por apenas US$ 3,00.

A Noble Knight Games também está com uma mega promoção em quase todos os seus itens, o que inclui seu imenso estoque de material fora de catálogo. Quem sabe não seja a hora de adquirir aquele tão cobiçado livro de AD&D?

E procurando por aí devem haver muitas outras promoções RPGisticas rolando. Então, é aproveitar e comprar seu presente de Natal com um preço mais barato!

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

A homenagem de hoje ao ídolo vem da webcomic King of RPGs:

KOR-Strip-Gygax-comic5-aba7644 Uma estátua assim seria realmente inusitada.

A postagem original desta tirinha pode ser encontrada neste link.

Sombras & Segredos – O Lançamento de Estréia da Moostache Books!

Sombras & Segredos A capa é muito maneira!

O blog Moostache inaugurou seu selo de livros, o Moostache Books, com o lançamento em PDF de Sombras & Segredos – um guia Old Dragon para Ladrões.

Escrito pelo já famoso Rafael Beltrame, autor e consultor de diversos produtos oficiais da linha Old Dragon, Sombras & Segredos é uma espécie de “livro completo dos ladrões” para o dragão velho.

Nas próprias palavras do pessoal do Moostache:

“Para inaugurar, temos um suplemento para Old Dragon que com certeza vai agradar tanto aos Mestres quanto aos jogadores, chamado “Sombras & Segredos – um guia Old Dragon para Ladrões”. Este é o primeiro de uma série de livros que buscam tratar individualmente as quatro classes básicas do Old Dragon, respeitando as regras e padrões oficiais do Old Dragon.

Lançado em pdf, o livro aborda em quase 40 páginas assuntos relacionados aos ladrões, do papel deles no jogo e dicas para aproveitar melhor seu personagem até novas especializações e equipamentos. Além dos aspectos interpretativos e mecânicos, o livro ainda traz uma aventura para um único personagem ladrão, ideal para jogadores que precisam ajustar seu personagem no grupo, ou para o Mestre que precisa de uma missão “one shot”.”

É uma pena que esteja à venda apenas em PDF! Sombras & Segredos pode ser comprado na loja da Redbox por apenas R$ 6,90.

domingo, 24 de novembro de 2013

Google Maps Middle Earth

A Google, com o intuito de promover o filme O Hobbit: A Desolação de Smaug, segunda parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit, lançou um mapa interativo da Terra Média, que funciona em um padrão similar ao Google Maps, mas bem mais simples, obviamente.

Google Middle EarthHá vários mini-jogos e surpresas no mapa, mas também parece que eles não funcionam em qualquer hardware.

Se você quer brincar um pouco nesse site bacana e explorar alguns locais da Terra Média, acesse o middle-earth.thehobbit.com.

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

O Ídolo da Semana

Esta semana o ídolo é um velho conhecido da comunidade dos jogadores de Old Dragon:

misticos Um ídolo buda, quem diria!

O amigo Felipe PEP Leandro, autor e ilustrador do suplemento gratuito Místicos, que descreve a classe de mesmo nome, escolheu homenagear na capa o nosso querido ídolo, mas com um toque oriental bem no clima do suplemento.

Não poderia ter ficado mais legal!

Magos e a Busca Pela Imortalidade

Um dos temas mais recorrentes nas obras de fantasia é o mago que vive para sempre. De Merlin aos planeswalkers de Magic: The Gathering, diversos são os casos de magos de vida extremamente longa, e variados também são os meios para se atingir isso.

Alguns conseguem a façanha por não serem exatamente humanos, como Merlin (um cambion, ou meio-demônio) ou Gandalf (um Maia), mas outros atingem este estado através de algum ritual ou conhecimento secreto.

Com isso em mente, não seria muito absurdo extrapolar que, generalizando, o objetivo final de todo praticante das artes arcanas é descobrir o segredo da imortalidade. E é daí que parte minha ideia.

Existiriam alguns rituais, todos eles conhecidos por poucos e extremamente bem guardados, que se devidamente realizados, permitiriam a um mago viver para sempre. Alguns destes rituais inclusive, ainda que mágicos em sua natureza, poderiam até mesmo ser utilizados por não-magos.

Existem também modos paliativos, como poções de rejuvenecimento (que apenas devolve alguns anos de vida), a magia Clone (que produz uma cópia com as memórias e conhecimentos apénas até o momento em que foi copiado), a magia Reencarnação (que não permite escolher o corpo, e não funciona após morte por velhice), ou tornar-se um morto-vivo comum (cuja maioria ou é não inteligente, ou depende do interesse de outras pessoas para realizar o processo como é o caso de múmias, ou é um servo de quem o transformou).

Os rituais, por outro lado, seriam mais permanentes e mais garantidos. No entanto, a maioria dos rituais não é infalível, existindo meios de destruir o mago, ainda que isso seja difícil, e muitos trazem consigo uma série de efeitos colaterias que nem todos estão dispostos a sofrer.

Alguns exemplos destes rituais seriam os seguintes:

Lich – Talvez o mais conhecido e clássico dos caminhos que os magos tomam para a imortalidade. Vários sã os tipos de lich, mas praticamente todos envolvem a criação de um filactério e de uma poderosa poção que pode matar definitivamente o mago ao invés de torná-lo um lich. Aqueles que não são poderosos os suficiente para virar um lich podem tornar-se um vassalich. Da mesma forma, lichs muito antigos podem tornar-se demilichs.

Carniçal – O mago pratica canibalismo em troca de imortalidade... e corrupção física imutável. Nada que se faça para mudar a aparência de volta ao normal funciona por muito tempo.

Pequenas vidas - Ingerir seres ainda vivos confere o tempo de vida restante a eles à vida do mago. Alimentando as criaturas com outros seres vivos antes de ingerí-los possui uma espécie de efeito em cascata, potencializando o ritual.

Invertendo a cadeia alimentar – Praticando este ritual, o mago ao morrer automaticamente reencarna como um camundongo, que precisa matar um rato para possuir o corpo deste, que precisa matar um gato, que precisa matar um lobo, que precisa matar uma pantera, que precisa matar um homem para finalmente voltar a ter um corpo humano.

Clone dimensional – Diferente da magia Clone, o procedimento traz seu "eu" de uma linha alternativa de tempo para substituir o da linha de tempo “normal”. Uma espécie de processo automático, mas que tem chance de dar muito errado.

Troca de corpo – Ao morrer, o espírito do mago possui um corpo próximo, desde que exista um ao alcance. Rola-se novos atributos físicos, mas mantém-se os mentais.

Banhar-se em sangue - Banhar-se no sangue, preferencialmente de jovens. O sangue tem de estar limpo, isso é, as vítimas não podem ter sido envenenados ou estarem doentes. É necessário 1d4+1 vítimas para o ritual. O tempo até o próximo banho de snague é de (100 - soma da idade das vítimas) em dias. Dizem que há chance de adquirir características vampíricas ao praticar este ritual.

Objeto de troca – O mago liga sua alma e vida à um objeto (geralmente um retrato, estátua ou boneco de si mesmo) que envelhecerá e sofrerá todos os danos que deveriam ser destinados a ele. O objeto nunca se destruirá naturalmente desta maneira; no entanto qualquer dano realizado no objeto é sofrido pelo mago. É possível que haja versões desse ritual que ligam a vida do mago à de uma criatura imortal (um demônio, gênio, criatura celestial, etc), mas isso traz o inconveniente de ser necessário manter a criatura presa para garantir a imortalidade.

Demônio mecânico – Ritual que permite reparar partes danificadas do próprio corpo e substituir órgãos vitais por artefatos mecânicos. O próprio sangue eventualmente pode acabar precisando ser substituido, normalmente por óleo, água ou areia.

Transplantes – O mago torna-se capaz de repor partes danificadas, doentes ou não-funcionais do próprio corpo com partes de outras criaturas, efetivamente extendendo sua vida para sempre.

Golem vivo – Um método que permite ter a alma tranferida para uma armadura/golem através de rituais que envolvem a construção de um filactério. O mago existirá preso em um selo ou jóia (o filactério) no interior do golem, e só estará verdadeiramente destruído se este for danificado.

Existência fungal - O corpo do mago é contaminado por um fungo que aos poucos vai substituindo os órgãos vitais com cópias construidas de matéria fungal, até que todo o corpo dele seja um simulacro de hifas. Caso todo o corpo seja destruído, dado o devido tempo e condições, um novo corpo crescerá de esporos expelidos pelo antigo corpo.

CancermageAtravés desse ritual, tumores e doenças infectam o corpo do mago, cujas próprias células tornam-se infecciosas. Basicamente, uma forma de regeneração constante e acelerada, que ocorre mesmo sem necessidade. A característica infecciosa permite ao mago viver em outro corpo, caso seu corpo original seja destruído.

Ossos de ouro - A pele do mago torna-se dourada, e ele precisa se alimentar com ouro diariamente (1 PO por nível por refeição, 3 refeições por dia, talvez). Ao morrer, seu corpo instantaneamente se decompõe, deixando à mostra apenas seus ossos feitos de ouro. Se qualquer criatura tocar os ossos, seu corpo é possuído pela alma do mago, e sua pele torna-se dourada. Os ossos são indestrutíveis, e um imenso chamariz para os incautos.

Vampiro - Não o tipo comum, mordido por outro vampiro. Isso tornaria o mago um servo de quem o transformou. O vampirismo adquirido através de um pacto profano torna o mago um morto-vivo livre, poderoso e inteligente.

Vencer a morte – O mago convoca a morte e a desafia. Como desafiada, a morte geralmente escolhe a competição (usualmente xadrez). Se vencer, o mago torna-se imortal, se perder, a morte o leva imediatamente. A morte é um oponente muito dificil de ser vencido, e trapacear é possível, mas ainda mais complicado.

Pacto - Um pacto com uma criatura extraplanar, que confere imortalidade enquanto algum tipo de ritual ou sacrifício for realizado regularmente. Se o ritual em questão por alguma razão não for realizado no momento adequado, a criatura automaticamente vem buscar o mago, condenando sua alma para sempre.

Bruxa - Por alguma razão desconhecida, apenas mulheres são capazes de tornarem-se bruxas, e o processo invariavelmente torna-as malignas. Bruxas parecem viver indefinidamente, enquanto corrompem a própria natureza à sua volta.

Sangue de fada - Uma das formas de viver para sempre é tornar-se um membro do povo-fada. A forma mais comumente conhecida para tal é entrar no mundo das fadas e provar de sua comida; no entanto, ao fazer isso, nunca mais se pode sair daquele mundo. Talvez haja alguma outra maneira, mais complexa, que permita a alguém tornar-se do povo-fada e continuar no mundo dos mortais.

Escolhido dos deuses - Ser escolhido por um deus para tornar-se seu porta-voz no mundo não é coisa fácil, e depende muito da vontade da divindade em questão. Mas e se a divindade da magia não for exatamente uma criatura, mas sim a consciência coletiva da magia, uma mente que misticamente surgiu da teia de energias mágicas que permeia todo o universo? Talvez, nesse caso, seja possível acessar esse poder através de rituais arcanos, e forçar a "deusa da magia" a torná-lo um "escolhido". Magia bruta é capaz de qualquer coisa, inclusive sustentar alguém vivo indefinidamente.

Demiurgo - O Demiurgo é o mago supremo de uma realidade, um ser que além de imortalidade detém também o conhecimento máximo possível sobre a magia e controle total sobre a própria magia do mundo. Portanto, apenas um único Demiurgo pode existir a cada vez. A posição confere poderes que rivalizam com o de divindades menores, e provavelmente também algumas responsabilidades.

Deus ou Semideus – Aquele que provavelmente é o caminho mais difícil a ser trilhado para a imortalidade é atingir a divindade. Há alguns rituais que se pode realizar para se tornar um Poder, ou um verdadeiro Imortal, e envolve a realização de diversos feitos de importância lendária.

A maioria destes rituais, se realizados, automaticamente impedem a realização de qualquer outro com o mesmo fim, exceto talvez tornar-se Escolhido dos Deuses, Demiurgo ou Divindade.

Seria bastante interessante definir os requisitos, métodos e consequências da realização de cada um destes rituais para que os jogadores possam tentá-los se os descobrirem, e é algo que pretendo fazer em algum momento.

Imagino também se é interessante quantificar de algum modo o aprendizado destes rituais, de modo similar ao número de magias que podem ser aprendidas. Isso poderia servir como uma forma de limitar o número de rituais que um mesmo mago pode aprender, e assim também forçar que um personagem tenha de escolher um ou outro caminho de pesquisa. Não estou bem certo quanto a isso, nem em como faria tal coisa.

Gostaria muito de ouvir a opinião de outras pessoas sobre a ideia. Alguma sugestão de outros métodos de atingir a imortalidade? Alguma opinião sobre quantificar, limitar ou categorizar os rituais?

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