domingo, 28 de agosto de 2011

Miniaturas Fresquinhas da Kimeron

E as forjas da Kimeron Miniaturas não param! Não bastasse a última e recentíssima leva de miniaturas lançada por eles, o grande artesão Cinésio anda a toda fazendo novas esculturas para complementar nossas mesas!

novidades O que foi divulgado em fotos até o momento são ninhos com ovos de dragão e grifo, e um novo kit de tesouros para ampliar ainda mais um kt que já era muito legal.

NinhosOs ninhos de monstros

kimeron novas peças O novo kit de tesouros

Mas não serão só essas as novidades da Kimeron Miniaturas. As informações que recebi do próprio Cinésio são de que mais algumas novidades já estão prontas e serão lançadas na semana vindoura. Fiquem de olho!

sábado, 27 de agosto de 2011

Ilustrações de Rodapé

No Dungeom Master Guide da primeira edição do AD&D algumas páginas traziam em seus rodapés ilustrações de David C. Sutherland mostrando cenas de um grupo de aventureiros em suas aventuras. Cada ilustração era como uma sequência da outra, mostrando o mesmo grupo de aventureiros, desde sua entrada na dungeon até seu avanço masmorra à dentro.

E uma idéia tão legal não poderia ter sido deixada de lado, e estas ilustrações de rodapé acabaram inspirando outras ilustrações!

AD&D 1st ed, DMG pg 170 Os aventureiros entram na dungeon… (AD&D 1ªed, Dungeon Master Guide, pg 170)

AD&D 1st ed, DMG pg 171 Os heróis encontram trolls! (AD&D 1ªed, Dungeon Master Guide, pg 171)

AD&D 1st ed, DMG pg 172 Cercados por salamandras! (AD&D 1ªed, Dungeon Master Guide, pg 172)

AD&D 1st ed, DMG pg 173E quanto mais funda a dungeon, maiores os desafios e os tesouros. (AD&D 1ªed, Dungeon Master Guide, pg 173)

Os jogadores mais novos provavelmente não se lembrem das ilustrações acima, mas devem ser capazes de reconhecer algumas ilustrações que são claramente inspiradas nelas:

DM screen D&D 3 O Escudo do Mestre do D&D 3.0 (com direito ao anão sendo emboscado e tudo!)

4e dm screen O Escudo do Mestre do D&D 4ªed

Não são recriações verdadeiras, apenas utilizam as originais como fonte de inspiração, o que pode ser percebido pela conformação das cavernas e algumas “cenas” isoladas.

O mesmo é feito por dois outros jogos, um deles o Hackmaster Basic. É claro que nesse caso é muito mais presente toda violência e sanguinolência que é marca registrada do Hackmaster. Além disso, aqui não são rodapés, mas sim cabeçalhos dos capítulos:

Hackmaster Basic 1 Hackmaster Basic, pg 13

Hackmaster Basic 2 Hackmaster Basic, pg 35

Hackmaster Basic 3 Hackmaster Basic, pg 83

Hackmaster Basic 4 Hackmaster Basic, pg 97

Hackmaster Basic 5 Hackmaster Basic, pg 148

No caso do Dungeon Crawl Classics Open Beta a inspiração é muito mais na idéia do que nos desenhos. Os rodapés mostram não os aventureiros dentro da dungeon, mas sim em seu caminho até lá:

DCC RPG Beta, pg 104 Dungeon Crawl Classics RPG Open Beta, pg 104

DCC RPG Beta, pg 105 Dungeon Crawl Classics RPG Open Beta, pg 105

Para finalizar, o artista Kevin Mayle fez uma homenagem às ilustrações originais, recriando-as em cores:

DMG170-low-res - Kevin Mayle rendition of David C. Sutherland III's illustrations on the DM's Guide pages 170-173 DMG171-low-res DMG172-low-res DMG173-low-resKevin Mayle não só coloriu como também adicionou maiores detalhes às ilustrações originais.

Novidades na RedStore

A noticia é de quarta-feira passada, mas nunca é tarde demais para lembrar que a RedBox Editora está com novidades em sua loja virtual.

A primeira é o oitavo e último dos kits de miniatura oficiais do Old Dragon para este ano, o Kit Arqueiros. São 5 miniaturas de arqueiros, elfos e humanos, homens e mulheres, no mesmo estojo plástico dos demais kits.

A segunda novidade é um pacote econômico com todos os 8 kits de miniaturas Old Dragon, com suas 40 miniaturas não repetidas. O pacotão sai por R$ 174,20, isso é, economia de R$ 25,00.

O terceiro lançamento é um pacote do Manual Básico do Old Dragon, onde você adquire o livro físico + o livro em PDF, por apenas R$ 29,90. Uma economia de R$ 4,90 (isso é metade do preço do PDF!).

terça-feira, 23 de agosto de 2011

A Figura do Aventureiro

Muito se fala do modo old school de jogar RPG, mas me surpreende que muito pouco seja dito (ao menos nos blogs brazucas) sobre algo que para mim é uma figura chave para um bom jogo old school: o aventureiro!

Não estou falando das personagens dos jogadores simplesmente, mas do conceito de “aventureiro” em si trazido pelo D&D. Lembro que da primeira vez que botei os olhos em um livro de Dungeons & Dragons a explicação dos personagens dos jogadores como aventureiros e a própria premissa da existência desse tipo de aventureiro profissional me fascinou completamente. Mas o tempo passa, e tanto se fala no tal “aventureiro” que o significado original do termo se perdeu, acabando por se tornar no jargão rpgístico apenas um sinônimo para as personagens dos jogadores.

Mas o conceito do aventureiro é mais do que isso. O aventureiro do D&D é mais do que alguém que se mete em aventuras como consequência de outros atos. Antes disso, aventurar-se é a principal atividade da vida de um “aventureiro” de verdade.

Os aventureiros são um pouco como os antigos exploradores de nosso mundo real, dispostos a arriscar suas vidas, indo a lugares ermos, invadindo o desconhecido e enfrentando perigos reais em busca de conseguir fama, riquezas e glória. Eles trabalham por dinheiro, e estão dispostos a arriscar suas gargantas nas lâminas sujas dos orcs por um punhado de moedas de ouro.

Eles também se aventuram pela glória, a fama intrínseca por desvendar os mistérios de locais antigos e terríveis e de derrotar inimigos mortais. Por quê? Porque fama traz poder, e poder traz ainda mais riquezas!

Isso não quer dizer que não há lugar para heroísmo, ou para boas intenções. Até porque não há nada de maligno em querer ficar rico e famoso (apesar do “como” se faz isso poder vir a ser maligno). Um clérigo pode muito bem cumprir as ordens de sua Igreja e os preceitos de sua fé, e aproveitar para saquear alguns tesouros perdidos em corredores subterrâneos no processo. Assim como um paladino pode fazer o bem e ajudar aos necessitados enquanto busca riquezas e fama o suficiente para tornar-se um lorde. E bem, eventualmente salvar o mundo pode acontecer nesses percursos, afinal, de que vale todo o dinheiro do mundo se esse mundo acabar?

Aventureiros são quase que uma classe social em separado. As pessoas comuns devem vê-los como uma salvação em potencial (afinal, eles podem enfrentar os terrores que os homens comuns não podem), e ao mesmo tempo como uma fonte de problemas em potencial (pois, em última instância, são um bando de vagabundos mercenários que matam coisas e pilham tesouros por aí). Assim, avntureiros inspiram um misto de fascínio e desgosto na população comum dos cenários.

Entendam que eu não estou falando que não há espaço para outros tipos de personagens em um jogo old school, longe disso, apenas que o conceito do “aventureiro profissional” é tão old school quanto o jogo em si e facilita bastante conduzir aventuras e campanhas em estilo old school.

Além disso, para mim agrega riqueza ao cenário, afinal no mínimo permite sempre que o velho ranzinza na taverna olhe para as personagens dos jogadores e resmungue “Humpf, aventureiros!”.

sábado, 20 de agosto de 2011

Otherworld Miniatures - Labyrinth Lord Boxed Sets

ll1boxfront1Está em pré-venda os dois primeiros sets de miniaturas oficias de Labyrinth Lord fabricados pela Otherworld Miniatures.

Anunciado desde Março de 2010, esse projeto sofreu muitos atrasos e só agora está sendo lançado. As miniaturas serão vendidas em caixas em tamanho A4, incrivelmente ilustradas, forradas com espuma em seu interior para melhor acondicionar as miniaturas. Cada caixa custa £60,00 na pré-venda e £75,00 após esse período.

As miniaturas de cada conjunto são as mesmas das linhas normais da Otherworld e algumas poucas miniaturas exclusivas dos sets. Cada caixa representa os tipos de monstros comumente encontrados em um determinado nível de uma dungeon. No momento as caixas de monstros nível 1 e 2 estão sendo lançadas.

ll2boxfront1No projeto original era para cada caixa ser acompanhada de uma aventura, que em conjunto com as aventuras das demais caixas, formariam uma campanha completa. No entanto, não está claro se essa idéia foi levada a cabo.

Eu tenho várias miniaturas da Otherworld e digo que a qualidade delas é excepcionalmente boa, com esculturas perfeitas e defeitos de confecção quase inexistentes. Além disso, o frete da empresa é muito barato, e compras acima de £75,00 tem frete grátis para o mundo inteiro.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Calendário de Lançamentos Redbox

A notícia está se espalhando aos quatro ventos: O pessoal da Redbox Editora divulgou a sua programação de lançamento para o restante deste ano!

Atenção especial ao “Forte das Terras Marginais”, a primeira aventura oficial escrita pelo grande Rafael Beltrame, colaborador de diversos blogs de RPG por aí e figurinha carimbada nos comentários aqui do Dungeon Compendium!

Fiquem com o comunicado do Mr. Pop:

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Olá a todos,

Enquanto nosso site não sai do limbo estético que se meteu nos últimos tempos, continuamos trabalhando nos bastidores para manter nosso ritmo de produtos para 2011. Depois do lançamento de 3 produtos no primeiro semestre (OD tiragem 2, Grid de Combate e os Blocos de Fichas de Personagem), pretendemos fechar 2011, com mais 4 lançamentos. Vamos a eles:

Setembro: O Forte das Terras Marginais

Criado para ser uma releitura da clássica aventura Keep on the Borderlands, escrita pelo próprio Gygax, o FdTM, é uma aventura no estilo sandbox, ou seja, sem trama fixa e caminhos pre-determinados, idealizada para personagens de nível 3 que possui dois objetivos. O primeiro é claro, homenagear uma das aventuras mais clássicas da história do RPG, responsável por ter sido a aventura introdutória de toda uma geração de rpgistas e também ser um produto de introdução de novos jogadores ao RPG e ao Old Dragon como um todo. Escrita de forma clara, com fichas de monstros, personagens prontos e mapas detalhados, a aventura possui uma introdução um pouco mais trabalhada para jogadores novatos, explicando não só o que é RPG, mas como jogá-lo, bem como conceitos novos para iniciantes, como por exemplo a figura do mestre.

FdTM está em fase de produção, neste momento, sendo diagramado e irá pra pré-venda na primeira semana de setembro, com lançamento previsto para o início de outubro. Serão, provavelmente confeccionadas apenas 300 unidades e reimpressões NÃO estão programadas.

Caso o FdTM agrade ao nosso jogador, agendaremos para 2012, uma aventura nos moldes da Tomb of Horrors, o clássico dos clássicos das aventuras de D&D.

Outubro: Shotgun Diaries

Depois do mês de setembro começamos o mês de outubro com o lançamento da nossa segunda linha de produtos, o RPG de horror-zumbi, Shotgun Diaries. Faremos o início da pré-venda na primeira semana de outubro, com o produto a venda em dois formatos diferentes, o livro e a caixa. A tiragem do livro certamente será de 1.000 exemplares e a caixa em apenas 300 ou 500 caixas.

O lançamento do SD está marcado para o amanhecer do dia 31 de outubro, o início "oficial" do HALLOWEEN!

Novembro: Legião, a Era da Desolação

Nosso último grande lançamento de 2011, a caixa-cenário voltado para o Old Dragon, que trás um cenário completo, medievalóide, mas com uma pegada mais dark e adulta. Menos magia e mais ação, menos preto e menos branco, e muitos tons de cinza!

O início da pré-venda do Legião deverá ocorrer na segunda semana de novembro, e o lançamento da caixa está previsto para a primeira semana de dezembro, sendo esse o lançamento da Redbox voltado para o Natal.

Outros lançamentos

Além destes 3 lançamentos, outros dois produtos podem ser dados como certo neste segundo semestre. O primeiro deles é o último kit de miniaturas para o Old Dragon, da coleção 2011, as minis para arqueiros, com forte presença élfica, para aqueles que nos imploravam por miniaturas de elfos. Depois destas, lançamentos de novas minis apenas no primeiro semestre de 2012. Se você tem a intenção de completar a sua coleção, corra! As quantidades são limitadas.

Ainda sem data definida mas provavelmente para novembro/dezembro, teremos o lançamento do nosso segundo Grid de Combate. Estamos estudando formas de criarmos um grid ainda maior, talvez com tamanho A2 ou A1. As provas de material ainda não apresentaram uma qualidade das dobras que seja aceitável. Então se tecnicamente não acharmos uma solução que seja perfeita, lançaremos um Grid no tamanho A3 (o mesmo do anterior), mas com um tema diferente, a ser escolhida por votação diretamente no site da Redbox em momento oportuno.

Abraços a todos!

- Equipe Redbox

sábado, 13 de agosto de 2011

Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas (Parte 5)

Agora vamos começar a falar da pintura propriamente dita!

Aplicação do primer

Com a miniatura limpa, montada e pronta para a pintura, a primeira coisa a fazer é aplicar o primer. Fixar a miniatura em sua base antes de aplicar o primer é opcional, já que é possível preparar base e miniatura em separado e juntá-los depois de prontos.

O primer é uma camada de tinta que é aplicada na miniatura antes de se iniciar a pintura propriamente dita, cuja função é facilitar a tinta a aderir à miniatura. Alguns materiais não aceitam muito bem a tinta, causando descascamentos, e a situação piora quando a área a ser coberta de tinta é pequena. O primer acaba servindo como uma espécie de película contínua sobre a peça e portanto mais bem aderida ao material, e desse modo a tinta da pintura propriamente dita acaba sendo aplicada sobre o primer, e não sobre o metal ou plástico.

Por isso, é importante sempre que o primer seja tinta fosca, que é melhor para ser coberta por outras tintas. Se aplicado com pincel, deve-se ter em mente que o primer tem de ser uma camada fina e uniforme. O melhor mesmo é aplicar com tinta spray, que é mais rápido e adere melhor a quase todos os materiais. Quando for trabalhar com spray faça isso em um local aberto e arejado, longe de chamas e equipamentos elétricos, para evitar acidentes. Aplique mantendo a lata de tinta a uns 30cm da miniatura, para não produzir uma camada de tinta muito grossa.

Quanto à cor, o primer pode ser de qualquer cor, mas tenha em mente que ele interfere um pouco no tom da tinta que será aplicada por cima. O melhor sempre é cores mais neutras e que ajudem a fortalecer o tom das tintas a serem aplicadas depois. O mais comum é preto (quando tintas de cores fortes serão aplicadas) ou branco (quando a miniatura será pintada em cores mais claras). Cinza é uma boa opção pois aceita bem tanto cores escuras quanto claras.

Carregador 3Miniatura de plástico com primer preto, aplicado em spray.

Algumas pessoas aplicam primer preto sobre a peça inteira e então uma camada de primer branco sobre partes que representam pele exposta, lâminas e outras áreas claras da pintura final. Se for utilizar essa técnica, a camada branca deve ser aplicada sempre com pincel, e não é necessário que ela esconda completamente o primer preto abaixo.

Escolha o esquema de cores

É necessário esperar o primer secar para começar a pintura. Enquanto isso vá escolhendo como pintar sua miniatura. Você já manuseou ela bastante até esse momento, então conhece seus detalhes e pode imaginar que cores vai querer utilizar. Caso esteja com dificuldades em decidir, procure referências na internet, em seus livros de RPG, quadrinhos, etc.

O esquema de pintura da peça pode ser tão simples ou tão complexo quanto você desejar. Se você estiver começando, tente primeiro o mais simples, e depois vá avançando em complexidade conforme for pegando prática.

Se já tiver um pouco de prática e desejar tentar efeitos de luz e sombra, esse é o momento de decidir quais os pontos de incidência de luz e quais os pontos de sombra da miniatura.

Fixe sua miniatura em um suporte

Após o primer secar, você pode se quiser fixar sua miniatura em um suporte, ou “porta-miniaturas”, como eu expliquei na segunda parte da série. Não é necessário, mas se for fazê-lo, faça-o agora.


Começando a pintar

Agora já está tudo pronto para você pintar sua miniatura. A seguir, darei uma lista de dicas básicas que ajudarão você a já começar a pintar caso deseje. Essas dicas são o básico que precisa ser lembrado independente do que você estiver fazendo. Nas próximas partes dessa série falarei um pouco sobre técnicas um pouco mais avançadas de pintura.

A pincelada

O ideal ao pintar é sempre utilizar a lateral superior das cerdas do seu pincel. Use a ponta do pincel apenas para detalhes muito pequenos, como olhos, botões, ou locais muito difíceis de alcançar.

Quando for aplicar mais de uma pincelada de tinta no mesmo local, tente utilizar o pincel em várias direções diferentes, mesmo aplicando pinceladas perpendiculares umas às outras. Isso serve para dar mais homogeneidade à cor e evitar que a pintura fique com aparência de riscada.

Ao dar pinceladas, o pincel toca a superfície da miniatura, é puxado sobre a superfície e então retirado desta. O ponto onde o pincel toca a miniatura é o ponto onde ocorrerá menor acúmulo de tinta. Onde o pincel escorrega sobre a superfície acumulará uma quantia intermediária de tinta, e o ponto onde o pincel abandona a miniatura terá o maior acúmulo de pigmentos. Use isso a seu favor ao criar áreas de luz e sombras. Encoste o pincel onde as cores devem ser mais suaves, e retire o mesmo onde as cores devem ser mais fortes.

Por onde começar a pintura

Alguns preferem começar pelo rosto da miniatura, outros deixam o rosto para o final. Tem quem pinte a miniatura do corpo para a roupa, outros das roupas para o corpo. A verdade é que tanto faz. O importante apenas é ter bom senso e observar se há alguma área de difícil acesso que valha a pena ser pintada primeiro para evitar sujar de tinta uma parte onde o trabalho já esteja terminado.

Mantenha as mãos firmes

Isso é importante, e nem é tão difícil assim. Tremer durante a pintura vai arruinar seu trabalho. Caso sinta um pouco de dificuldade, apóie os cotovelos sobre a mesa e segure a miniatura firme. Apóie uma mão na outra e mexa apenas os dedos que seguram o pincel. Fora isso, apenas tenha calma e relaxe.

Use a paleta

Evite usar a tinta direto do pote sobre a miniatura. Tire um pouco de tinta do pote e espalhe sobre a palheta, para testar a consistência e retirar o excesso de tinta do pincel. Tinta em excesso pode alagar sua miniatura e estragar um trabalho já feito.

Dilua a tinta se necessário

Tinta muito grossa pode esconder os detalhes de sua miniatura, então evite seu uso a todo custo. Se a tinta estiver muito grossa, você pode diluí-la com um pouco de água limpa. A proporção mais comum é 50% de tinta e 50% de água, mas pode variar de tinta para tinta. Entretanto, dificilmente você precisará colocar mais de 50% de água, exceto para efeitos específicos de pintura.

Alguns pintores preferem sempre diluir suas tintas, e aplicar duas ou mais camadas finas a uma única camada grossa. Um conta-gotas pode ser muito bem vindo para controlar a diluição das tintas.

Espere a tinta secar

Nunca aplique tinta por cima ou próximo de uma área com uma pintura ainda úmida. Se fizer isso, as tintas irão se misturar e alterar o tom da cor, fazendo um belo estrago no seu trabalho. A parte boa é que tinta acrílica seca muito rápido. Caso você seja alguém muito ansioso pode utilizar também um secador de cabelos para secar a tinta mais rápido.

Cuidado com os limites das áreas de pintura

Quando estiver pintando suas miniaturas, uma coisa importante para obter um bom resultado é pintar as diversas áreas da miniatura de forma uniforme. Não deixe espaços sem pintura (ou seja, aparecendo o primer), e tente evitar que a cor de uma área invada uma área que deve ser pintada de outra cor.

Mas não se desespere! Se por acaso você invadir uma área com outra cor, ou deixar o pincel tocar uma área que não devia, apenas espere a tinta secar e pinte por cima escondendo o erro. Acredite, isso acontece com mais freqüência do que parece.

Respeite também os detalhes da miniatura! Não os ignore pintando tudo de uma única cor como se eles não estivessem lá. Atenção à pintura dos detalhes é uma das coisas que faz mais diferença no resultado final da pintura.

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