terça-feira, 28 de agosto de 2012

Uma Verdade Inconveniente

Também conhecida como  “A Máxima Old School Nº 2”:

Roper_for_Total_Party_Kill_by_GreenAirplane “Não é só porque está lá que é para você enfrentar.”

Isso é algo que todo jogador tem de aprender: nem toda criatura ou NPC que o mestre coloca no jogo deve ser enfrentada. Há a hora de lutar e há a hora de correr, e é importante saber diferenciar as duas coisas para a sobrevivência do seu personagem.

RPG não é video-game, e não é necessário matar todos os monstros pra fazer mais pontos e colocar seu nome no quadro de scores. Na dúvida, fuja!

Todo jogador old school que se preze sabe disso, mas alguns jogadores acostumados com nível de desafio e coisas do gênero frequentemente se esquecem.

(Ilustração por Kurt Taylor)

segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Resenha: Goblins em Campanha

capaGeC Goblins em Campanha é o primeiro livro físico publicado pela editora Unza RPG, mas também está disponível em versão PDF. Escrito por Rafael Beltrame e ilustrado por Diego Madia, trata-se de um suplemento para Old Dragon que traz regras para jogar com personagens goblins.

O livro tem 34 páginas, em formato A5 (compatível com os demais produtos para Old Dragon) e papel fosco. O texto é organizado em duas colunas, e as ilustrações são em preto e branco, simples mas adequadas ao conteúdo.

Dividido em 7 capítulos, o primeiro capítulo do livro, intitulado “Origens”, traz uma breve explanação sobre os mitos dos goblins. O ponto alto aqui é que o livro traz uma mitologia totalmente nova, original, para os goblins. O ponto ruim é que este capítulo possui apenas uma página, não se aprofundando tanto quanto poderia na história, religião e cultura comum desta raça torpe.

O capítulo seguinte é a respeito da criação de personagens, e é, em minha opinião, onde o livro mostra a que veio. Sendo uma raça “inferior” aos humanos, há todo um sistema diferenciado para a geração dos atributos. Sendo ainda um sistema de geração aleatória, resulta em valores máximos mais baixos. Temos então 3 classes específicas para goblins: Guerreiros, Xamãs e Gatunos. Estas classes são designadas para reforçar os estereótipos mais clássicos da raça, e possuem avanço até o 4º nível apenas, afinal goblins não são criaturas muito poderosas. No entanto, é importante notar que não é nada difícil usar as 4 classes básicas do OD com as regras deste livro, criando goblins homens-de-armas, clérigos, magos e ladrões.

Nesse capítulo há um erro de impressão nesta primeira tiragem, pois as tabelas de evolução da classe xamã e gatuno saíram erradas, mas já há uma errata disponível que oportunamente resolve esse problema.

O terceiro capítulo trata da evolução dos personagens, com um sistema simples relacionando o nível de personagem com o status do goblins dentro de seu clã. Há também regras adicionais de ganho de XP para personagens goblins relacionadas à cultura desse povo, como ganho de experiência por valor de saques, elevar o nome do clã, e não perder companheiros de tribo.

gobliminternoO quarto capítulo discorre sobre as tribos goblins, sua importância na vida de um goblin, sua estrutura e hierarquia, e uma breve menção ao Rei dos Goblins. Esse capítulo traz ainda uma divertida tabela para criação aleatória de nomes para as tribos goblins (mas que pode tranquilamente ser usada para orcs, hobgoblins, gnolls, bugbears...).

O capítulo “Equipamentos” traz alguns equipamentos novos e regras para equipamentos de qualidade inferior, que são tratados como o tipo padrão de equipamento dos goblins.

O penúltimo capítulo, “Campanhas”, é um pequeno resumo com idéias e sugestões para jogos onde os jogadores representem apenas goblins, envolvendo sua interação com suas tribos.

Por fim, há uma aventura: “A Grande Fuga Goblin”. Apesar de se tratar de uma aventura bastante simples, consistindo da fuga de prisioneiros do covil de um ogro, a aventura é perfeita para jogadores iniciantes e tem espaço para bastante improvisação, tanto por parte dos jogadores quanto do mestre.

Há ainda uma planilha customizada para o suplemento, que também pode ser baixada gratuitamente no site da Unza, e quem adquire o livro recebe também uam folha em PDF com miniaturas de papel de goblins para usar em seus jogos.

De modo geral, é um livro bastante interessante, e as regras para montagem de personagens goblins são bem diferentes do padrão e trazem algumas boas idéias. Mesmo assim, não chega a ser um livro imprescindível. A fonte é grande e o texto é bem espaçado, o que mostra que com bem pouco esforço (exceto por parte do autor, óbvio) o livro poderia trazer mais conteúdo nas mesmas 34 páginas.

Ainda assim, com todos seus defeitos, tratando-se do primeiro lançamento de uma editora nova e pequena como a Unza, a qualidade do produto impressiona. Estou aguardando pelos próximos produtos físicos da editora na esperança que essa qualidade se mantenha.

Se você não tem nenhum interesse em tratar goblins como mais do que meras buchas-de-canhão de 1 DV, esse livro não é pra você. Agora, caso você queria usar goblins como raças de jogadores e não tenha tempo ou paciência para criar vocês mesmo as regras para isso, ou se você deseja opções para deixar os goblins que seus jogadores enfrentarão ainda mais perigosos, talvez Goblins em Campanha seja exatamente o livro que você procura.

sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Faça Você Mesmo: Escrivaninha

Hoje vou explicar como eu fiz uma peça de cenário um pouco mais complicada, porque envolve alguns cálculos simples e medições precisas para dar certo. Trata-se de um móvel construído com palitos de picolé, nesse caso, a escrivaninha de um estudioso ou mago.

Materiais:

- massa de biscuit ou epóxi
- palitos de picolé
- estilete ou faca de hobby
- cola-tudo
- tinta acrílica
- verniz acrílico spray
- pincéis
- régua e lápis

Como fazer:

Para fazer essa peça escolhi aqueles palitos de picolé de canto quadrado, que são um pouco mais estreitos do que os de canto arredondado. A primeira coisa importante aqui é já ter o design do móvel na sua cabeça, para então começar a cortar as partes de madeira.

Já sabendo exatamente o que quer realizar, pegue uma régua e um lápis e calculando a altura da peça, determine o tamanho das peças que vai precisar. Use o lápis e a régua para riscar as linhas de corte na madeira dos palitos, e uma faca de hobby (ou estilete, se não tiver uma) para cortar todas as partes da peça.

Se você não tiver nenhuma idéia de design própria para fazer sua peça, pode usar as figuras abaixo como parâmetro para fazer uma escrivaninha igual à minha:

Escrivaninha (3) Peças da parte de baixo da escrivaninha.

Escrivaninha Peças do tampo da escrivaninha.

Escrivaninha (6) Peças da parte de cima da escrivaninha.

Lembre que as medidas das peças, principalmente das peças que fazem par com outra igual, devem ser exatamente do mesmo tamanho, caso contrário o móvel ficará todo torto.

O próximo passo é usar cola-tudo para juntar essas partes, dando forma à peça final. Esse tipo de cola seca bem rápido, então em alguns poucos minutos você já terá sua escrivaninha com a aparência devida. As fotos abaixo mostram como as peças devem ficar depois de coladas:

Escrivaninha (7) A parte de baixo da escrivaninha, já unida ao tampo (vista por baixo, ou seja, de cabeça pra baixo).

Escrivaninha (9) A escrivaninha montada, com a parte de cima colada ao tampo e à parte de baixo.

Nesse momento, apesar de já ter a forma pronta, a coisa não parece muito promissora. Mas não se preocupe, a pintura mudará isso completamente.

Apesar da cola-tudo secar rápido, é bom esperar algumas horas antes de começar a pintar, já que alguma gota de cola ainda úmida poderia destruir seus pincéis. Enquanto isso é hora de trabalhar em alguns detalhes para colocar sobre a escrivaninha, afinal, um móvel vazio seria muito sem graça!

Para isso, você pode usar massa epóxi ou biscuit, ou até mesmo pequenos pedaços de madeira que tenham sobrado do corte dos palitos. O importante é que esses detalhes precisam ser bem pequenos, para não ficarem destoantes da escala do móvel.

Objetos Escrivaninha Os objetos que preparei para minha escrivaninha.

Eu planejei alguns frascos, um pequeno porta-jóias, livros, um crânio de ave, uma pena e um pedaço de pergaminho. Perceba que não é necessário ser nada muito detalhado, já que devido à escala seria difícil de enxergar, e de qualquer forma a pintura resolve tudo no final. Como as peças são pequenas, e a massa secará muito rápido também.

Pintura:

Agora já é possível iniciar a pintura das peças. Comece aplicando um primer na escrivaninha. Eu utilizei tinta acrílica marrom mesmo como primer, mas você pode usar o costumeiro preto fosco. Madeira absorve muita tinta, então mesmo já sendo tinta marrom, é um primer porque invariavelmente precisará de uma segunda camada.

Escrivaninha (12) Após o primer, ficará assim.

Com o primer seco, eu pintei com uma segunda camada marrom escuro, seguido por um washing preto, e uma camada de drybrush com um tom de marrom mais claro.

Durante esse passo, decidi que a frente da escrivaninha precisaria de uns puxadores, pois estava muito artificial. Então fiz duas pequenas bolas de massa e colei na frente da escrivaninha, simulando duas pequenas portas. Foi só pinta-los e problema resolvido!

Os objetos criados como detalhes da peça devem ser pintados individualmente, em separado. Aqui não tem muito segredo, proceda como quiser, de acordo com as peças que tenha preparado. Mas lembre-se de que é na pintura que boa parte dos detalhes dessas peças serão incluídos.

Quando a pintura da escrivaninha e dos objetos estiver seca, cole os objetos no lugar com cola-tudo. Não esqueça de envernizar a peça após a cola secar, para proteger a pintura.

Pronto, sua escrivaninha já está pronta para ocupar um canto no laboratório do mago louco!

dc009 Visão superior da escrivaninha.

dc004 Até que ficou legal!

dc007 dc010 dc011GDSC0003 O local de estudos do mago! (todas as peças, com exceção da escrivaninha, fabricadas pela Kimeron Miniaturas)

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Munchkin e Sim, Mestre das Trevas em Pré-Venda Pela Galápagos Jogos!

Eu já havia comentado aqui que a Galápagos Jogos estava trazendo o Munchkin novamente para o Brasil. No entanto, a pré-venda ainda não havia sido aberta para todo o país. Pois bem agora acabou a espera (ao menos para comprar)!

Munchkin portugues A partir de hoje está aberta a pré-venda de Munchkin na loja da Galápagos. A nova versão nacional do jogo está totalmente reformulada, com uma bela caixa bem maior do que a da antiga edição da Devir. Além disso, as novas cartas estão lindas, totalmente coloridas, de acordo com a versão atual do jogo nos EUA.

O jogo está saindo um pouco mais caro do que na pré-venda promociaonal realizada na World RPG Fest: custará R$ 69,90, mas com frete grátis.

Cartas Munchkin portugues As cartas da nova versão brasileira de Munchkin!

Além disso, um outro jogo também está estreando sua pré-venda hoje, é Sim, Mestre das Trevas!

Mestre das Trevas A Galápagos está trazendo este outro jogo de cartas, onde os jogadores desempenham o papel de lacaios de um mestre do mal chamado Rigor Mortis, que depois de fracassar novamente em sua missão, precisam dar as más notícias a seu mestre, e arranjar uma desculpa enquanto jogam a culpa uns nos outros. Um dos jogadores ainda encarna o papel do próprio Rigor Mortis, inquirindo e distribuindo olhares fulminantes a seus lacaios incopetentes!

A pré-venda de Sim, Mestre das Trevas também sairá por R$ 69,90, com frete grátis.

cartas Mestre das TrevasAs cartas de Sim, Mestre das Trevas. 

Segundo o site da Galápagos, a vantagem da pré-venda, além do frete grátis, é que aqueles que adquirirem nesse período receberão o jogo 2 semanas antes das lojas.

Para melhorar ainda mais, caso os dois jogos sejam comprados juntos na pré-venda, ambos saem por R$ 129,80 (um desconto de R$ 10,00).

A pré-venda dos dois jogos vai até o dia 25 de Setembro, e o prazo de entrega é na primeira quinzena de Outubro.

segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Novo “Catacombs Set” da Dwarven Forge

A Dwarven Forge, uma das mais conceituadas empresas de peças de cenários para RPG no mundo, anunciou na GenCon deste ano o lançamento de um novo conjunto de peças chamado Catacombs.

GenCon2012DFFoto postada por jls304 no fórum da Dwarven Forge.

O novo set é feito para representar criptas subterrâneas, repletas de esqueletos e ossuários. Além disso, traz algumas inovações como paredes que podem ser empilhadas sobre as outras para criar seções mais altas, e chamas com iluminação por LED.

Assita o vídeo promocional da Dwarven Forge:

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Espólios da World RPG Fest 2012

Tem sido meio complicado atualizar o blog ultimamente, mas antes tarde do que nunca. Então, vamos falar mais um pouco de como foi o World RPG Fest para mim esse ano!

Este ano não trouxe muitas coisas de volta do evento, não ganhei nada, nem comprei coisa alguma. No entanto, nem por isso voltei de mão vazias!

Autografo Meus troféus do evento deste ano!

Consegui dois autógrafos muito bacanas durante o evento: o do Monte Cook e o do Fabiano Neme!

Autografo (2) O autógrafo do Monte Cook…

Monte Cook autografou meu Livro do Jogador do D&D 3.0, que por acaso é o mesmo livro em que peguei o autógrafo do Chris Pramas ano passado!

Autografo (1)… e o do Fabiano Neme! 

Já o Fabiano Neme autografou meu Manual Básico do Old Dragon, como não podia deixar de ser. Mais legal ainda é a dedicatória fazendo referência à minha ajuda em resgatar a memória do Vorpal.

Além disso, na minha breve conversa com o Neme (porque só o encontrei no fim do dia, quando ele estava indo embora) ele me disse uma coisa: que estava pensando em mestrar uma aventura de Old Dragon nível “Nightmare” na RPGCon deste ano. Não está confirmado de que vai rolar, mas pretendo ir até a RPGCon para cobrá-lo!

domingo, 12 de agosto de 2012

Hackmaster Basic de Graça!

Hackmaster A Kenzer & Company está distribuindo gratuitamente o PDF de seu Hackmaster Basic.

Para quem não sabe, Hackmaster é o sistema de RPG jogado pelos Cavaleiros da Mesa de Jantar em sua série em quadrinhos, uma espécie de paródia do AD&D, e que foi publicado pela K&C com autorização da Wizards of the Coast.

Como explicado na página da K&C, o Hackmaster Basic traz em suas 231 páginas todas as regras necessárias para jogar com as 4 raças e classes básicas, perícias, monstros, magias, ítens mágicos e muito mais.

Se você ainda não conhece Hackmaster Basic e quer conhecer, ou mesmo se já conhecesse, não perca essa oportunidade e baixe o PDF gratuito aqui.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...