Também conhecida como “A Máxima Old School Nº 2”:
“Não é só porque está lá que é para você enfrentar.”
Isso é algo que todo jogador tem de aprender: nem toda criatura ou NPC que o mestre coloca no jogo deve ser enfrentada. Há a hora de lutar e há a hora de correr, e é importante saber diferenciar as duas coisas para a sobrevivência do seu personagem.
RPG não é video-game, e não é necessário matar todos os monstros pra fazer mais pontos e colocar seu nome no quadro de scores. Na dúvida, fuja!
Todo jogador old school que se preze sabe disso, mas alguns jogadores acostumados com nível de desafio e coisas do gênero frequentemente se esquecem.
(Ilustração por Kurt Taylor)
Completely agree and it makes the game more fun knowing that some encounters require careful thought rather than brute strength and power.
ResponderExcluirAnd yes, a great picture. :-)