Em versões do D&D em que se utiliza bônus de ataque (BA) e classe de armadura (CA) crescente, como o meu próprio AD&D 3.5, eu já havia decidido restringir a CA máxima a 30.
CA 30 no sistema ascendente é o equivalente a CA –10 no sistema descendente do AD&D. Uma CA –10 em AD&D já era quase que naturalmente o limite do alcançável, e havia mesmo uma menção a limitar a CA máxima nesse valor caso o mestre desejasse.
Por isso acredito que fica bem justo limitar a CA ascendente a 30, um valor 20 pontos acima da base, provavelmente só alcançável com alguns dos melhores itens mágicos de proteção do jogo.
No entanto, o AD&D 2ªed possuia uma outra sugestão, desta vez, em relação ao ataque. O jogo utilizava o sistema de THAC0, que ia diminuindo conforme se avançava de nível. Quando o valor necessário para se atingir na tabela de THAC0 era negativo, havia a sugestão de transformar aquele valor negativo em um bônus de dano.
No sistema ascendente de BA, seria possível fazer algo semelhante, mas desta vez, limitando o bônus máximo de ataque possível de se obter. Uma opção é limitar o bônus total máximo de ataque (somando BA + Força + bônus mágicos e situacionais) a +30, dessa forma, equiparando ao máximo valor de CA atingível.
Outra opção seria limitar o bônus total máximo a +20, deixando uma CA 30 (que seria o máximo possível) sempre relativamente difícil de acertar (isso é, precisando tirar um 10 no d20).
Em qualquer um dos casos, qualquer valor que ultrapassar o bônus máximo de ataque, transformaria-se em um bônus de dano para os ataques do personagem.
Não tenho certeza sobre a viabilidade de aplicar tal regra, nem qual seriam os limites ideais. Se tiver algum ideia ou sugestão a respeito, por favor, poste nos comentários.