quarta-feira, 9 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Qual É Um Bom RPG Para Jogar Por Cerca de 10 Sessões?

Eu penso que os jogos da linha Storyteller / World of Darkness são bons jogos para se jogar por cerca de 10 sessões. Nunca joguei os jogos da linha Storytelling / New World of Darkness, que são a "nova encarnação" da linha anterior, mas pelo que li deles penso que também devem encaixar-se perfeitamente  nessa escala de jogo.

Acredito que esses jogos funcionam bem em histórias curtas, mas com tempo o suficiente para se aprofundar nas personagens e criar muitas oportunidades de roleplay.

E por vezes, esses jogos também mostram-se um pouco problemáticos em campanhas longas, onde as personagens evoluem muito suas planilhas, pois em grande parte os sistemas não comportam muito bem o crescimento de poder das personagens. Não raro nestes jogos perde-se muito da proposta do horror pessoal quando as personagens evoluem em poder, pois faltam mecânicas para amarrar a evolução a um horror crescente (Hunter: The Reckoning é um dos melhores da linha nesse aspecto, com uma mecânica em que quanto mais poderoso o caçador, mais louco o obcecado ele fica).

Especialmente ideais para mini-campanhas de cerca de 10 sessões são os jogos mais complexos, como Wraith: The Oblivion ou Mago: A Ascensão. Porque eu acho muito fácil perder-se o foco principal nesses jogos e acabar enveredando para algo diferente, seja devido à temática mais tensa ou à gama de possibilidades oferecida pelos cenários. Assim, campanhas curtas são melhores para jogar esses jogos e conseguir manter a imersão devida na aventura.

terça-feira, 8 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Qual É Um Bom RPG Para Jogar Sessões de 2 Horas ou Menos?

Para sessões curtas eu sempre opto pela dobradinha Old Dragon e seu irmão futurista Space Dragon. Principalmente se forem sessões one shot. Não à toa estes são meus jogos de escolha para mestrar em eventos.

E a razão é clara: são jogos com regras familiares, relativamente simples, onde é fácil improvisar a resolução de qualquer situação sem "quebrar" o jogo.

Mas o mais importante de tudo, são jogos em que a criação de personagem é extremamente rápida. Se for necessário montar personagens antes do início do jogo, isso pode ser feito sem tomar muito tempo das 2 horas de sessão. Se algum personagem morrer e um jogador precisar montar outro personagem no meio da sessão, é possível fazer tranquilamente sem atrapalhar a sessão, e a tempo do jogador voltar a jogar antes do fim das 2 horas.

Jogos em que a criação de personagem toma tempo demais não são bons para sessões curtas. Se só a montagem de personagem toma quase 2 horas, com apenas esse tempo por sessão você passa a ter de marcar uma sessão só para criar personagens, o que é meio frustrante.

Por isso que na minha opinião os dragões brasileiros sempre serão uma boa escolha para jogos de curta duração (apesar de serem bons para campanhas longas também)!

segunda-feira, 7 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Qual Foi Sua Sessão de RPG Mais Impactante?

É bastante difícil escolher a sessão mais impactante. Afinal, o que é "impactante"? O que isso quer dizer realmente? E dentre tantas sessões de jogo, boas e ruins, como escolher qual teve mais impacto?

Decidi que para responder a essa pergunta eu deveria escolher uma sessão que eu tenha participado como jogador, e não mestre. E a sessão tem de ter criado algum impacto duradouro, nas sessões seguintes, na campanha, no cenário, no que for.

Com isso em mente, eu escolho minha primeira sessão de D&D 3.0 ainda no ano 2000, poucos meses após o lançamento do jogo. Decidi montar um guerreiro, e decidi que ele teria o feat whirlwind attack (ainda que isso fosse levar muitos níveis). Decidi também que ele iria se tornar um dwarven defender, porque achei o conceito da classe muito legal, e porque também era a única prestige class de guerreiro no livro. E que ele seria humano.

Pois é, perceberam a falha no plano? Humanos não podem ser dwarven defenders, uma classe específica para anões. E eu tinha total consciência disso. Vai daí que inventei uma história completamente maluca de que após anos em uma guerra, o pai de meu personagem retornava para casa para descobrir que sua esposa tinha um filho recém-nascido, o qual ela jurava que era filho de Moradin, deus dos anões. O homem engole a história, e cria seu filho dizendo a todos que é essa a verdade. Alguns anos após, os pais morrem em um ataque de orcs e a criança é criada por um grande amigo da família, um guerreiro anão, que honra a memória do falecido amigo defendendo até as últimas consequências essa história absurda.

E assim nascia Mormegil, o guerreiro humano caótico e bom completamente normal que se dizia um semideus filho de Moradin. E exigia de todos a deferência devida a um semideus.

Essa primeira sessão foi impactante porque meu personagem contava essa história com tanta convicção, e agia de acordo com tal afinco, que o mestre mandou eu anotar um bônus natural de +4 e na perícia Blefar (não é que Mormegil não acreditasse nessa história, mas ao mesmo tempo ele tinha consciência de que ele não era mais humano que ninguém que ele conhecia - ainda assim, todo mundo que ele amava não poderia estar mentindo, não é?)

Ele mentia feitos e habilidades que um guerreiro de 1º nível obviamente não possuíam, e vendia-se como um grande herói para alavancar sua reputação. E no fim, isso acabou dando certo. Bastante certo.

Ele tornou-se um grande herói, "derrotou" um deus apenas com sua lábia, tornou-se o primeiro (e único) dwarven defender humano do mundo, constituiu família, deixou uma filha como uma grande aventureira no cenário, e tornou-se um marechal em uma guerra interplanar contra uma horda de demônios invasores. Mais do que um personagem de nível alto, ele tornou-se um NPC importante no cenário em que jogávamos.

E aquela primeira sessão, em que eu inventei histórias absurdas como um louco, moldou completamente a personalidade do personagem e o modo que ele influenciou o cenário. Tudo porque eu decidi que daria um jeito do mestre ter de deixar meu personagem humano ter uma classe específica para anões - no roleplay.

domingo, 6 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Você Pode Jogar Todos os Dias Por Uma Semana. Descreva o Que Você Faria!

Para responder a essa questão eu vou assumir que não só eu tenho todo esse tempo disponível, como também todo um grupo disposto a encarar o feito que eu estiver planejando e com o mesmo tempo livre. O que, na verdade, é sempre a parte mais difícil.

Pra ser sincero, no passado eu já tive a oportunidade de jogar todos os dias da semana. Isso foi nos meus tempos de 2º grau (atual ensino médio), lá pelos idos de 1998-2000. Havia (na verdade ainda há) uma loja especializada em RPG ao lado de onde eu estudava, e eu me reunia com uns amigos ali todos os dias após as aulas (ou, às vezes, nos intervalos entre elas) e jogávamos alguma coisa.

Houve épocas em que tínhamos várias campanhas diferentes correndo em paralelo, uma em cada dia: InNomine, GURPS, MERP, A&D, etc..., jogávamos um pouco de tudo.

Às vezes intercalávamos os jogos de RPG com card games (a febre dos board games ainda não havia começado naquela época): Magic the Gathering, Legends of the 5 Rings, BattleTech, Rage, Jyhad, Groo The Game, etc..., também sem muito preconceito. eu nem tinha cartas das maiorias dos jogos exceto Magic, e jogava com os baralhos dos meus amigos.

Mas quando o D&D 3.0 foi lançado, conseguimos uma cópia dos livros (cópia mesmo, era um xerox) aí começamos logo uma campanha e todos os dias jogávamos uma sessão. Eram tempos bons aqueles!

Mas respondendo à pergunta, se hoje em dia eu tivesse a mesma oportunidade, das duas uma: ou eu iria fazer uma mini campanha de D&D (qualquer edição) ou Old Dragon, e jogá-la diariamente até conseguirmos terminar - com direito a sessões estendidas com comilança de primeira (um churrasco, porque não?), ou então iria tentar várias aventuras one-shot com diversos sistemas diferentes, para conhecer alguns jogos novos e matar saudades de alguns velhos conhecidos.

sábado, 5 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Qual Capa de RPG Melhor Captura o Espírito do Jogo?

Eu poderia escolher a boa e velha capa do Players Handbook do AD&D 1ªed com o ídolo de Trampier e discursar como aquela é uma ótima ilustração para a capa de um RPG. E não seria mentira, aquela é uma das melhores ilustrações de capas de RPG já feitas.

Mas eu já posto quase toda semana uma versão da imagem do ídolo de Trampier por aqui, então só para variar um pouco vou escolher outra capa. Ou melhor, toda uma coleção de capas. As capas do AD&D para o cenário Ravenloft.

Ravenloft é exatamente sobre isso: ser vitimizado por monstros clássicos em um cenário gótico fantástico.

Eu não só acho as capas dos suplementos de Ravenloft daquele período muito bonitas, como penso que elas transmitem perfeitamente o espírito do cenário. Cenários sombrios, criaturas assustadoras, o medo, o desespero, o fracasso e a desgraça inevitáveis dos personagens, tudo isso é muito bem transmitido pelas capas dos livros de Ravenloft.




Reaper Bones 4: Tirando Dúvidas Sobre o Financiamento

O financiamento coletivo das miniaturas Reaper Bones 4 entrou no seu 4º dia encostando nos 1 milhão de dólares (pouco mais de US$ 900.000,00 no momento), e também gerando um monte de dúvidas naqueles que nunca participaram antes dos financiamentos da Reaper mas tem interesse em participar.

São tantos "novatos" querendo fazer parte do financiamento que a própria Reaper prometeu um update em breve respondendo a maioria das dúvidas - apesar de as maiorias já estarem respondidas no FAQ do financiamento.

De qualquer modo, para os participantes brasileiros às vezes o inglês é uma barreira um pouco difícil de transpor, além de que há algumas peculiaridades típicas de importar coisas no nosso país, e por isso decidi responder aqui a algumas das dúvidas mais comuns a respeito do financiamento.

Eu participei das 3 campanhas de financiamento das Reaper Bones anteriores, e por isso acho que posso dar uma esclarecida nas coisas para os marinheiros de primeira viagem. Então, vamos lá!

Como participar: Basta criar uma conta no Kickstarter, acessar a página do financiamento e clicar no botão "Back this project". Aí você escolhe o tipo de pledge (contribuição) que você deseja, e o valor que você vai contribuir. Nesta edição do financiamento tem de prestar atenção que os pledges estão divididos por zonas do mundo.

Melhor momento para participar: Eu acho que se você sabe que vai querer alguma miniatura do financiamento de qualquer maneira, é melhor começar a participar desde já. Assim você recebe os e-mails notificando a evolução do financiamento em tempo real. Se você não tem certeza do que vai querer, entre no pledge de US$ 1,00 e depois, se você desejar, pode aumentar a contribuição. Além disso, quanto mais cedo você apoiar (e quanto mais apoiar) o projeto, mais você ajuda o valor total angariado a subir, e assim mais metas extras são liberadas.

Como pagar: Você precisa ter um cartão de crédito internacional. Não lembro de ter visto opção para pagar através do Paypal, e se realmente não tiver, é só com cartão internacional mesmo. A parte ruim é que no Brasil não tem como parcelar a compra quando é internacional, e assim vai vir tudo cobrado de uma vez só no seu cartão (você pode parcelar a fatura depois, mas aí há a incidência de juros... no entanto existe uma manha para parcelar indiretamente o pagamento que eu vou explicar mais para frente).

Quando eu tenho de pagar: Seu cartão de crédito é debitado apenas ao final do financiamento, que será dia 02 de setembro. Aí você vai pagar quando vencer tua fatura após essa data.

O que são as Waves?: As waves são as remessas do produto, indicam a ordem de envio da encomenda quando as miniaturas estiverem prontas. A wave 1 será enviada primeiro, depois a wave 2, e por aí vai. Mas na prática, a menos que você seja alguém extremamente ansioso, não faz muita diferença, porque quando eles começam a enviar os pacotes, eles costumam terminar todas as entregas bem rápido. Coisa de um mês e quase tudo já foi postado.

O core set aumenta se o valor arrecada for grande?: Sim, conforme o valor total das contribuições vai aumentando, o core set vai ficando maior. Para quem não sabe, o core set é o pacote básico que você pode adquirir pagando US$ 100,00. As miniaturas do core set são identificados na página do financiamento pela borda verde.

Eu posso pegar o core set mesmo se eu apoiar inicialmente com um pledge de US$ 1,00?: Sim, você pode. Basta pagar o valor necessário para isso e selecionar o core set no pledge manager.

Como eu escolho quais extras eu vou querer?: A resposta para isso é o pledge manager. Ao final do financiamento, você entra no pledge manager e marca o que você quer e de que maneira o valor da sua contribuição será gasto entre as diversas miniaturas da campanha. Os extras são identificados na página do financiamento pela borda vermelha, e precisam ser pagos em adição ao core set; no entanto é possível pegar só extras sem pegar o core set. Na verdade, no pledge manager geralmente é possível adquirir até mesmo apenas partes do core set de forma separada.

O pledge manager: A grande malandragem do financiamento está no pledge manager, e saber usá-lo pode fazer toda a diferença. Se ele funcionar igual os financiamentos anteriores (e tudo indica que vai), é ali que você não só escolhe que miniaturas vai querer, como também fica sabendo o valor do frete e paga qualquer diferença de valor entre seu pedido final e sua contribuição ao final do financiamento.

E é aí que está o truque: qualquer diferença de valor! O que significa que você pode decidir levar mais miniaturas do que sua contribuição inicial permitiria, e pagar por essa diferença depois.

E como você pode acessar o pledge manager a qualquer momento até a entrega das miniaturas, significa que você pode ir adicionando miniaturas aos poucos ao longo dos meses até a entrega das miniaturas (o que está previsto para Fevereiro/2019), fechar parcialmente o pedido, ser debitado por esse pedido parcial, e assim parcelar sua compra de forma indireta! Isso significa que você tem mais de um ano e meio para ir comprando e pagando aos poucos.

A única limitação do pledge manager é que um pedido parcial já fechado não pode ser reaberto; então, se você fechar um pedido e se arrepender, não tem como voltar atrás. Mas você pode fechar quantos pedidos parciais desejar até a entrega das miniaturas.

Esses pedidos parciais serão entregues em separado?: Não, todos os pedidos parciais feitos em uma mesma conta do pledge manager serão entregues como um só pacote.

Quanto sai o frete?: O frete não é fixo, e é calculado ao final, no pledge manager. Vai variar com o peso e tamanho estimado da sua encomenda.

Quando eu recebo minhas miniaturas?: A data de entrega estimada é em Fevereiro de 2019. Ou seja, mais de um ano e meio até a entrega. E pode ocorrer algum atraso inesperado na produção - mas é muito pouco provável que a Reaper dê o calote e não entregue algo. Então, é bom ter paciência.

Imposto de importação: O imposto de importação no Brasil é de 60% do valor da compra, e precisa ser pago no momento de retirada do pacote nos Correios. Eu nunca fui taxado sobre o valor do frete, mas é possível que isso ocorra (isto é, que a Receita Federal some o valor da compra + frete e cobre 60% sobre tudo).

Tem uma questão que bens acima de US$ 500,00 aparentemente são cobrados/taxados diferente - não me parece que o valor do imposto mude, apenas que há uma burocracia extra. Retirada na Receita Federal ao invés dos Correios, ou algo assim. Nunca comprei nada acima desse valor, então não sei dizer ao certo. Mas, por segurança, é melhor manter suas compras abaixo dos US$ 500,00 (o frete não entra nesse cálculo) para evitar dor de cabeça.

Se você quiser muito comprar mais de US$ 500,00 em miniaturas, dá pra fazer duas contas no Kickstarter e apoiar o financiamento duas vezes. O inconveniente é pagar 2 fretes - mas às vezes isso até sai mais em conta do que trazer uma única caixa enorme.

sexta-feira, 4 de agosto de 2017

#RPGaDay 2017: Qual RPG Você Mais Jogou Desde Agosto de 2016?

Essa é fácil de responder: Legends of the Five Rings (ou Lenda dos Cinco Anéis, como ficou traduzido por aqui).

Tenho conduzido uma campanha de L5R por cerca de 2 anos e 8 meses já, começando com a clássica aventura pronta do livro básico da 1ª edição do jogo - Ceremony of the Samurai (que se passa durante o Campeonato Topázio).

A campanha é situada durante o período das Clan Wars e meus jogadores já alteraram completamente a linha de tempo original do cenário. Atualmente temos o auto-proclamado imperador Hida Kisada ocupando Otosan Uchi, um Hantei XXXIX possuído pelo Fu Leng (mas ainda sem revelar tal fato) reinando em seu exílio em Isawa Kyuden, um ex-PC como Campeão Esmeralda após a morte de Doji Satsume, e um grupo de PCs magistrados esmeralda tentando resolver os milhares de problema do império - dos quais eles são responsáveis por boa parte.

Tem sido uma aventura bem divertida, com todo mundo se esforçando para aprender os pormenores da cultura rokugani para poder seguir dentro de jogo, e com um equilíbrio bom entre leque e espada (isso é: política de corte e batalhas).

Na última sessão deixei eles enfrentando uma horda de goblins e um oni gigante. Vamos ver como eles se saem esse fim de semana.
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