sábado, 14 de julho de 2012

Tatus Monstruosos


EM BREVE…
Tatu da CapaAGUARDEM!

Minha Caixa do Old Dragon!

Como todo mundo sabe, eu não consegui comprar uma das caixas em edição limitada no lançamento do Old Dragon. Uma pena, e uma falta terrível e irremediável na minha coleção.

Bem, talvez nem tão irremediável assim… Porquê, afinal, eu resolvi esse problema e agora tenho uma caixa do Old Dragon!

od027 A dita cuja!

Antes que perguntem, não, eu não “fabriquei” a caixa. É uma caixa original e oficial do OD, exatamente igual às da edição limitada, produzida pela Redbox (que ainda não era Redbox naquela época).

od006Ela não é elegante?

Uma das coisas mais magníficas das mulheres é que elas sempre conseguem nos surpreender. E porque eu digo isso, vocês perguntam? Não é que a INapta possuía uma caixa do Old Dragon e a me deu de presente!

Não estou falando de um kit completo, mas sim apenas da caixa, vazia, e que eu posso usar para guardar meu material oficial do OD! Me falta o certificado de autenticidade que acompanhava as caixas, mas isso é o de menos.

od001 A danada é maior do que parece.

Como a INapta tinha essa caixa vazia, já que ela também não comprou o kit da edição limitada? Bom, esse é um mistério com o qual vocês terão de conviver. O que me importa é que eu tenho uma caixa do Old Dragon onde guardar meus livros e outros materiais, e ela vai ficar linda na minha estante!

od013 Todas as coisas que cabem dentro dela, e ainda sobra espaço!

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Preview de Os Senhores da Guerra

A Ícaro Editora disponibilizou um preview de seu primeiro produto, o suplemento Os Senhores da Guerra.

Os Senhores da Guerra é um suplemento para Old Dragon que pretende emular o período histórico e o estilo descrito na trilogia As Crônicas de Artur, de Bernard Cornwell. Apesar disso, sendo ricamente preenchido de material descritivo, o conteúdo do suplemento é amplo o suficiente para ser utilizado em qualquer cenário ou sistema de regras.

O preview traz um capitulo inteiro do livro, intitulado “Batalhas”, além de duas novas especializações e algumas excelentes ilustrações de André Mousinho.

Se você ficou curioso, acesse agora mesmo o preview de Os Senhores da Guerra na página da Ícaro Editora.

domingo, 8 de julho de 2012

Kid’s & Dragons: Cartões de Monstros e Heróis Icônicos

O pessoal do Flying Ape não fica parado, e preparou mais alguns materiais bem legais para o já excelente Kid’s & Dragons.

hector2 O primeiro material de apoio lançado foram as fichas de personagens dos heróis icônicos do jogo. São 6 personagens prontos, um de cada classe, que é só imprimir e usar na hora de ensinar o jogo para a gurizada.

Além disso, está disponível também uma ficha de personagem em branco para utilizar na hora de criar seus próprios heróis.

dragao1 A segunda leva destes materiais de apoio trazem até nós cartões individuais com as estatísticas dos monstros, para facilitar a vida do mestre na hora do jogo. Uma grande sacada, já que tudo o que facilite o entendimento ajuda para a criançada que está aprendendo o que é o RPG!

Seu Mundo na Redbox: Vote na Fase 3!

Encerrou-se o prazo para o envio do material para a 3ª fase do concurso Seu Mundo na Redbox, e agora entramos no período de votação!

Nesta fase houveram 3 desistências (a saber, os cenários “Heróica”, “Katanas à Vapor”, e “Arkelion, O Livro do Princípio”), o que fez o número de cenários participantes cair de 16 para 13. Assim, serão 7 os cenários que passarão para a próxima fase.

Para ler o material dos 13 cenários concorrentes e votar nos seus preferidos, acesse a página do concurso. Você tem até o dia 30 de Julho para votar!

E boa sorte aos concorrentes!

sábado, 7 de julho de 2012

Concurso Ganhe Um Pôster – Novo Sorteio

Infelizmente, o sorteado Diego Filgueira não respondeu meu contato dentro do prazo estipulado de 15 dias. Sendo assim, conforme havia sido avisado, ele perde o direito ao prêmio e é realizado novo sorteio.

Como o Diego era o detentor do número 2 e a INapta detém o número 1, e nenhum dos dois está concorrendo, o novo sorteio será feito entre os números 3 a 87.

Um print screen do Random.org para provar o sorteio:

Sorteio 2 Clique aí que talvez aumente…

E o novo vencedor é…

clip_image001[9]25 - GEORGEPER

Parabéns GEORGEPER! Você receberá um e-mail meu, e a partir de hoje tem 15 dias para entrar em contato comigo para receber seu pôster. Pode fazê-lo respondendo meu e-mail, aqui pelos comentários do blog (deixando uma forma de contatá-lo diretamente, por favor), ou me enviando uma mensagem para igor.sartorato@gmail.com .

Caso o vencedor não retorne meu contato dentro dos 15 dias estipulados, como já explicado, realizarei novo sorteio.

terça-feira, 3 de julho de 2012

O Cenário Implícito do D&D

Explorando o subterrâneo Os livros básicos do D&D são em geral genéricos o suficiente para que o mestre utilize aquelas regras para desenvolver qualquer tipo de cenário que desejar. Normalmente também não há nenhuma menção específica a um cenário no jogo, ao menos até o D&D 3.0, a partir do qual há menções explícitas de elementos do cenário de Greyhawk, como no caso das divindades. A única exceção anterior provavelmente sendo o Rules Cyclopedia, que faz menções a Mystara e Hollow World.

Independente disso, o Dungeons & Dragons (e por consequência o AD&D), como foi concebido, sempre possuiu um “cenário implícito” em suas regras, por mais genéricas que elas sejam. No entanto, esse cenário em questão não é no sentido de um mundo com características geográficas específicas, regiões com nomes pré-determinados, história e NPCs descritos. Trata-se de um conjunto de elementos comuns que sempre existirá em qualquer cenário que assuma todas as informações dos livros básicos de sua edição preferida do D&D como verdade.

A um tempo atrás eu citei a existência desse “cenário” no cerne das regras do D&D, mas como seria esse cenário implícito? Bem, dos vários materiais básicos do D&D e ditos genéricos, podemos tirar uma imensidão de conclusões sobre como originalmente deveria ser um mundo de jogo de D&D.

lost-city-coloredPrimeiro e mais importante, como eu já comentei e provei antes, é assumido que é um mundo humanocêntrico, com os humanos não só sendo a maioria dominante como também a medida e o padrão para todas as coisas.

Fora isso, os monstros e raças semi-humanas e não-humanas são descritos com cultura e comportamento pré-determinados, e não como seres “genéricos” a serem lapidados para serem encaixados em outros cenários.

Há também a questão dos magos e da magia, que ainda que relativamente “comuns”, são claramente temidos e evitados. Isso se evidencia no fato de que na descrição de quase todas as criaturas inteligentes consta que atacam sempre os magos primeiro, com medo do que podem fazer. Além disso, magos poderosos costumam ser figuras solitárias e cercadas de mistérios, sendo evitados até mesmo pelos governantes de onde residem.

É compreendido também que o cenário em questão é formado não só pelo mundo físico, mas também por uma miríade de “planos de existência” que interagem entre si das mais diversas formas. Esses planos são povoados por criaturas, algumas das quais muito poderosas, que vez ou outra possuem acesso ao mundo físico.

Um outro aspecto interessante do cenário implícito é que ele se trata de uma espécie de “mundo pós apocalíptico”. Em algumas edições é citado que as grandes quantidades de tesouros encontradas pelos aventureiros são remanescentes de grandes impérios antigos e mais evoluídos, que caíram a um longo tempo atrás. Similar à Era Hiboriana, à Terra Média ou à Dying Earth, três de suas fontes de inspiração, se trataria de uma sociedade retornando de seu ponto de maior declínio, onde a época das maravilhas já se foi. As magias foram criadas ou descobertas por poderosos feiticeiros e magos do passado, assim como foram estes os criadores dos itens mágicos e artefatos em tempos imemoriais, assim como de muitas das criaturas bizarras que povoam este perigoso mundo.

cavexxE obviamente, outra evidência clara desse aspecto “pós-apocalíptico”, é que o mundo é polvilhado de ruínas antigas, algumas enormes, e muitas sobrepostas em diversos níveis umas sobre as outras, que são exploradas por aventureiros corajosos e gananciosos, em busca dos incríveis tesouros que esses lugares podem esconder. Locais esses, que nós tanto amamos e tão carinhosamente chamamos de “dungeons”.

Há com certeza muitos outros aspectos deste cenário implícito que poderíamos listar, e que por si só definem muito do mundo de jogo, e tudo isso sem a necessidade de um “cenário pronto”, com definições geográficas ou históricas apuradas.

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