quarta-feira, 31 de agosto de 2016

#RPGaDay 2016: Melhor Conselho Que Você Já Recebeu Para Seu Jogo Predileto?

Meu jogo predileto é Dungeons & Dragons. E o melhor conselho que eu já recebi para meu jogo predileto foi este:

The secret we should never let the gamemasters know is that they don't need any rules.
             - Gary Gygax

Traduzindo para o português:

O segredo que nunca devemos deixar os mestres de jogo conhecerem é que eles não precisam de regra alguma.
             - Gary Gygax

Ou, de forma mais detalhada e bem explicada, temos esta outra citação de Gary Gygax, presente na página 230 do Dungeon Masters Guide do AD&D 1ªed:

AFTERWORD

IT IS THE SPIRIT OF THE GAME, NOT THE LETTER OF THE RULES, WHICH IS IMPORTANT. NEVER HOLD TO THE LETTER WRITTEN, NOR ALLOW SOME BARRACKS ROOM LAWYER TO FORCE QUOTATIONS FROM THE RULE BOOK UPON YOU, IF IT GOES AGAINST THE OBVIOUS INTENT OF THE GAME. AS YOU HEW THE LINE WITH RESPECT TO CONFORMITY TO MAJOR SYSTEMS AND UNIFORMITY OF PLAY IN GENERAL, ALSO BE CERTAIN THE GAME IS MASTERED BY YOU AND NOT BY YOUR PLAYERS. WITHIN THE BROAD PARAMETERS GIVEN IN THE ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS VOLUMES, YOU ARE CREATOR AND FINAL ARBITER. BY ORDERING THINGS AS THEY SHOULD BE, THE GAME AS A WHOLE FIRST, YOUR CAMPAIGN NEXT, AND YOUR PARTICIPANTS THEREAFTER, YOU WILL BE PLAYING ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS AS IT WAS MEANT TO BE. MAY YOU FIND AS MUCH PLEASURE IN SO DOING AS THE REST OF US DO!

Traduzindo livremente para o português:

POSFÁCIO

É O ESPÍRITO DO JOGO, NÃO A LETRA DAS REGRAS, QUE É IMPORTANTE. NUNCA SE PRENDA ÀS REGRAS COMO ESCRITAS, NEM PERMITA QUE ALGUNS ADVOGADOS DE REGRAS IMPONHA CITAÇÕES DO LIVRO DE REGRAS SOBRE VOCÊ, SE ISSO FOR DE ENCONTRO AO OBJETIVO ÓBVIO DO JOGO. DA MESMA MANEIRA QUE VOCÊ DEVE SE MANTER FIEL ÀS ESTRUTURAS PRINCIPAIS DO SISTEMA E À UNIFORMIDADE DO JOGO EM GERAL, TAMBÉM CERTIFIQUE-SE DE QUE O JOGO É MESTRADO POR VOCÊS E NÃO PELOS SEUS JOGADORES. DENTRO DOS PARÂMETROS GERAIS APRESENTADOS NOS VOLUMES DO ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, VOCÊ É CRIADOR E ÁRBITRO FINAL. ORDENANDO AS COISAS COMO ELAS DEVEM SER, O JOGO COMO UM TODO PRIMEIRO, SUA CAMPANHA EM SEGUNDO, E SEUS PARTICIPANTES NA SEQUÊNCIA, VOCÊ ESTARÁ JOGANDO ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS COMO ELE DEVE SER. QUE VOCÊ SINTA TANTO PRAZER EM FAZÊ-LO QUANTO O RESTO DE NÓS SENTE!

Trocando em miúdos, eu entendo esse conselho como: "Improvise!". O jogo é seu, para ser jogado como você desejar. As regras não devem ser correntes que lhe prendem, mas sim ferramentas que lhe ajudam a se libertar e dar vida ao jogo que você imaginou.

Você é o mestre e tem total controle sobre como e quais regras serão ou não utilizadas, e nenhum jogador deve tentar forçar que o jogo seja jogado de acordo com as regras estritas do livro. O objetivo é se divertir, divertir a todos os participantes do jogo, e não apenas a alguns. Assim, se alguma regra deve ser mudada ou ignorada, faça. Se não há regra para algo necessário ao jogo, crie.

Mas seja justo, siga uma lógica que os jogadores consigam compreender. Mantenha-se fiel à estrutura geral do sistema e aos parâmetros básicos do jogo, afinal a ideia é facilitar as coisas e tornar o jogo mais divertido, não manter seus jogadores no escuro sobre como as regras funcionam.

Todo mundo irá se divertir bem mais se parar de se preocupar demais com as regras, e se preocupar mais com o bom andamento do jogo em si.

#RPGaDay 2016: Descreva a Sala de Jogos Ideal Se os Recursos Fossem Ilimitados

Ontem foi o dia de jogar D&D virtualmente através do Roll20, e por isso eu acabei esquecendo de postar a questão do dia 30 do RPG a Day 2016. Então, vamos lá correr atrás do atraso!

Por alguma razão que eu não sei explicar ao certo, eu sempre quis ter uma sala de jogos em um ático. O que é bem difícil já que eu moro em um apartamento, e não em uma casa.

Tanto melhor se esse ático tivesse uma sacada ou algo do tipo, para os amigos que fumam não precisarem descer para fumar, e ao mesmo tempo não fumassem dentro do ambiente fechado.

Seria importante que o espaço fosse suficiente para caber uma grande mesa (de 8 lugares ao menos), estantes e armários para os livros de RPG e miniaturas, uma bancada para trabalhar nas miniaturas e cenários, e um espaço para a mesa do computador.

Eu não gosto muito daquelas mesas de jogo cheias de gavetas, porta-copos, escaninhos, etc., que o povo vive postando fotos por aí. Eu prefiro uma mesa mais simples mesmo, mas espaçosa. As cadeiras seriam grandes e confortáveis (poltronas, talvez?)

Se o local tivesse uma pia e uma geladeira ou frigobar, tanto melhor. Assim ninguém precisaria ir até a cozinha para pegar um outro refrigerante quando o primeiro acabasse. Um banheiro anexo fecharia a comodidade do local com chave de ouro!

terça-feira, 30 de agosto de 2016

#RPGaDay 2016: Melhor Sessão de Jogo Desde Agosto de 2015?

Esta é a postagem referente ao dia 2 de Agosto do #RPGaDay 2016, a última postagem atrasada que faltava (e que estou postando mais atrasado do que deveria).

No último ano, a sessão de jogo mais marcante para mim e para a maior parte dos jogadores do meu grupo (sim, eu consultei eles a esse respeito para responder essa questão) foi uma incursão às ruínas de Shiro Chuda na campanha de Legends of the 5 Rings.

Para quem não está familiarizado com o cenário de Rokugan, Shiro Chuda foi o castelo do antigo Clã da Serpente, que sucumbiu integralmente à prática do maho (feitiçaria de sangue) e acabou se corrompendo por isso. A muitos séculos, o Clã da Serpente foi destruído, toda a área foi devastada, e tudo o que restou são as ruínas amaldiçoadas do que um dia foi a província governada pela família Chuda.

Bem, minha campanha se passa mais ou menos na época do Scorpion Coup (um evento importante na história do cenário), e devido a indícios da presença de um maho-tsukai (feiticeiro) na região, o grupo faz uma incursão até Shiro Chuda (o antigo castelo do Clã da Serpente) para tentar capturar o indivíduo.

Para tornar tudo mais divertido, eu descrevi a região como uma grande área semiárida e devastada, com as ruínas da cidade no meio e o castelo no centro.

Entre a cortesã do grupo arranjar uma mensagem a ser entregue na terra do Clã da Fênix (um aviso e pedido de ajuda aos Inquisidores Asako) como desculpa para não precisar entrar naquele território, e um dos shugenja do grupo pirando totalmente, aconteceu de tudo naquela sessão.

Teve confronto contra dezenas de bakemono (os goblins do cenário) no meio das ruínas da cidade, samurai morto-vivo, investigação, armadilhas, exploração de dungeon (as catacumbas do castelo), feiticeira velha sendo fatiada sem dó pelos samurais, resgate da corrupta técnica perdida dos Chuda, e não uma, mas duas lutas contra oni (os poderosos demônios do cenário).

Dentre tudo o que aconteceu, duas cenas foram mais marcantes. Uma foi o Isawa shugenja (que na verdade é um filho bastardo do Imperador em pessoa), caindo sob o efeito de uma magia que faz o alvo agir como o pior estereótipo de sua família, e ficando extremamente arrogante e exigindo reverências de todo mundo. Isso depois de arrancar o mon (brasão) dos Isawa de seu kimono e jogar no chão!

A segunda foi o desdobramento do confronto com um dos oni que transmitia uma doença extremamente contagiosa (e que foi carinhosamente apelidado pelos jogadores de “oni da boqueira”). Ao confrontarem a criatura, logo nos primeiros ataques, perceberam que o sangue contaminado da criatura respingava e contaminava quem estivesse perto. Vendo isso, o samurai mais poderoso e combativo do grupo, com reputação de ser um açougueiro sanguinário, amarelou e não foi ao confronto do monstro. Não porque tenha falhado em um teste de medo (eles existem no sistema), mas sim porque o jogador ficou com medo de perder o personagem mesmo!

A galera no fim conseguiu matar o demônio, mas em consequência dois dos samurais ficaram doentes, e acabaram morrendo no retorno para casa. Um deles havia sido considerado um criminoso e desonrado sessões antes, mas lutou corajosamente contra a criatura e no fim, pediu perdão aos kami (deuses) e acabou se redimindo de seus erros antes de morrer. Foi uma cena muito bonita e legal de rolar na mesa.

segunda-feira, 29 de agosto de 2016

#RPGaDay 2016: Se Você Pudesse Jogar Em Qualquer Lugar na Terra, Onde Você escolheria Jogar?

Se eu pudesse jogar em qualquer lugar do mundo, acho que seria legal jogar em um castelo de verdade.

Imagine só se não seria muito legal jogar uma sessão de D&D no Castelo de Guédelon?

O Castelo Corvin, ou Hunedoara, na Transilvânia.

Ou quem sabe uma sessão também de D&D, mas no cenário de Ravenloft, jogado no Castelo Hunedoara, lá na Transilvânia?

O Schloss Neuschwanstein, na Bavária.

Mas porque ficar apenas no D&D? Uma sessão de Castelo Falkenstein jogada no Castelo Neuschwanstein, na Bavária, teria o clima perfeito.

Uma bela foto da Bok Tower, também conhecida como Singing Tower.

Apesar de que um sessão de Ars Magica conduzida dentro da Singing Tower, mesmo que ela não seja exatamente um castelo, seria incrível!

O Ídolo da Semana

O ídolo desta semana é adorado pelos goblins:

Goblins! Goblins everywhere!

A imagem acima é a capa do jogo Dark Hold Goblin Adventures, um cenário de RPG para Savage Worlds em que os jogadores assumem o papel de goblins.

A capa é claramente uma homenagem à capa do Player's Handbook do AD&D 1ªed criada por David Trampier, só que com goblins no papel de quase todos os personagens - incluindo o próprio ídolo!

Dark Hold Goblin Adventures se encontra em financiamento coletivo no Kickstarter até o dia 18 de Setembro de 2016, e já atingiu a meta de financiamento.

domingo, 28 de agosto de 2016

#RPGaDay 2016: Coisa Que Mais Lhe Surpreendeu de Um Amigo Não Ter Lido ou Assistido?

Eu não acho que esta pergunta seja realmente uma pergunta relacionada ao RPG. Ela é meio “genérica” demais, e por isso não acho ela adequada ao RPG a Day. Ainda assim, como ela foi incluída na lista vou respondê-la aqui.

Assumo que, para ter o mínimo de coerência com o tema do RPG a Day, o amigo em questão deve ser, ou ter sido, um membro de meu grupo de jogo. Dentre estes, o que mais me surpreendeu foi quando um amigo confessou desconhecer que o bárbaro Conan originalmente era um personagem que protagonizava contos, e que não surgiu como um personagem de quadrinhos.

E a surpresa não parou por aí: maior foi o meu espanto quando, explicando que Conan foi criado por Robert E. Howard para contos publicados em pulp magazines, este amigo demonstrou desconhecer as pulp magazines. Ele era um apreciador da estética de personagens pulp como O Sombra, mas até então ele acreditava que estes personagens eram todos originários dos quadrinhos, o que realmente me surpreendeu.

sábado, 27 de agosto de 2016

Financiamento Coletivo: D13 e D15 Pela Impact! Miniatures

E está aberta a temporada dos dados estranhos!

Depois do PolyHero - Wizard Set, agora é a vez de um novo financiamento coletivo de dados: desta vez para a confecção de dados de 13 e 15 lados! 


A Impact! Miniatures, mesma empresa que produz os dados oficiais do Dungeon Crawl Classics, abriu um financiamento coletivo para a produção de um D13 e um D15. O financiamento se dá através do Kickstarter, então já sabem: é necessário um cartão internacional.

Além dos dados que são o objetivo principal do financiamento, é possível adquirir todo o restante da linha de dados da Impact! através da campanha. Um objetivo secundário também é, conforme o financiamento atingir valores mais altos, produzir os dados da empresa em novas cores.

Além disso, parece que um investidor está disposto a pagar 50% do valor para a produção de um D17 e um D19, e talvez também dos D26 e D28. Mas para isso ser viável o financiamento tem de atingir ao menos US$ 30.000,00. Curiosamente, essa informação foi enviada para os financiadores das campanhas passadas, mas até o presente momento não foi divulgada dentro da campanha atual.
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