A última das classes dentre os Homens-de-armas é o Paladino (Paladin). O paladino é um guerreiro devotado aos princípios da ordem, justiça e bondade. Ele é a epítome de tudo o que é bom e correto. Paladinos também são seguidores fervorosos de divindades bondosas, mas isso não significa que ele deve fazer parte de alguma ordem religiosa. Ele pode fazê-lo se desejar, mas nunca irá abrir mão de seus princípios em favor de nenhuma instituição ou criatura.
Em termos de mecânica de jogo, a primeira grande diferença entre paladinos e guerreiros é que os primeiros sempre devem ser leais e bons (lawfull good), e seu requisito primário é Carisma, e não Força. Além disso, paladinos são presos a um código de conduta rígido, que limitam um tanto o tipo de ações nas quais podem se envolver.
Como todos os warriors, o paladino consegue realizar vários ataques por rodada, independente da forma de ataque, e recebe melhores bônus de acerto que os membros dos demais grupos de classes.
Paladinos também são disciplinados e sempre possuem um nível mínimo de treinamento, sendo versados em religião e no tratamento de montarias (paladin training, que confere as perícias Conhecimento: religião e Profissão: cavalariço).
Além disso, paladinos recebem uma miríade de poderes de origem sagrada, pela sua fé e devoção em combater o mal. Paladinos são capazes de curar doenças algumas poucas vezes por semana, assim como eles mesmos são imunes a doenças. As habilidades divinas de cura dos paladinos vão ainda mais longe, sendo eles capazes de curar pela imposição das mãos (lay on hands). Eles podem detectar o mal à vontade, como a magia de mesmo nome. Aqui, cabe um detalhe: a magia detectar o mal não irá detectar o alinhamento de ninguém, mas sim intenções malignas (deixando espaço para o mestre se divertir com isso) ou auras mágicas malignas, como as possuídas por itens mágicos malignos e demônios.
Estes guerreiros sagrados também emanam uma aura permanente, invisível, que os protege dos inimigos malignos, conferindo um bônus de +2 na CA contra oponentes malignos e +2 em todos os testes de resistência. Também impede que criaturas conjuradas o toquem se o paladino não as atacar.
Em seu arsenal contra o mal, paladinos ainda recebem bônus de ataque e dano contra mortos-vivos e extraplanares malignos (smite evil), e são capazes de afastar mortos-vivos da mesma forma que clérigos, com a diferença que podem também afastar demônios.
Em níveis mais altos, os paladinos recebem o auxílio de uma montaria sagrada, um animal enviado pelos deuses para auxiliar o guerreiro sagrado em sua cruzada contra o mal, assim como a habilidade de conjurar algumas poucas magias divinas, e o direito de empunhar uma espada sagrada.
Nessa classe, tentei com que as habilidades do paladino refletissem seus status de cruzado contra o mal, ao mesmo tempo que fizessem valer a pena a enxurrada de restrições que a classe encerra. Afinal, nunca achei que valesse a pena seguir aquele imenso código moral, apenas para fazer smite evil 1x ao dia; era mais jogo ser um guerreiro lawfull good. Como de costume, um preview da classe em .PDF pode ser baixada aqui.
Muito legal! Adoro paladinos até hoje! 10 anos depois de conhece-los! Parabéns pelo excelente blog!
ResponderExcluir@Robe: Muito obrigado! Espero que continue seguindo o blog!
ResponderExcluirÉ a melhor classe com a qual já joguei; bela definição sobre os santos guerreiros.
ResponderExcluiramigo gostaria de tirar uma dúvida com você sobre direto autoral (contido nessa página)envie e-mail para pablogarciaa.couto@yahoo.com.br ou um whats app 86-98844-3093 abraço
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