Tem uma questão que sempre volta à tona no círculo dos jogadores de RPG: pedir ou não rolagens em situações sociais?
Minha opinião é a seguinte:
NUNCA role quando é possivel resolver tudo de outra forma. Nunca MESMO.
Uma situação social, em geral, não passa de uma conversa entre um personagem de jogador e um NPC. Se há alguém interpretando o PC e alguém para interpretar o NPC, porque rolar dados, se é apenas cada um falar e reagir como as personagens em questão falariam e reagiriam?
Afinal, trata-se de Role-Playing Games, se não houver role-play é apenas um jogo de tabuleiro comum. Além disso, porque complicar se dá pra simplificar tudo? Porque deixar sua sorte ser decidida por uma rolagem aleatória de dados, se você pode simplesmente agir de modo correto através do role-play e garantir o seu sucesso?
Há quem prefira rolar toda e qualquer ação, e apenas interpretar de acordo, mas isso torna o jogador apenas figura reativa, passiva à vontade do dado, e não personagem ativo do mundo de jogo. Como eu já disse aqui uma vez, o único momento em que as coisas devem ser em sua maioria decididas por rolagens é o combate, e isso porque o combate é sempre altamente mortal, e seria muito injusto deixar o mestre decidir quem morre e quem vive em todos os combates.
Lembremos também que, muitas vezes, se os jogadores fizerem tudo direito e do modo mais esperto possível, podem evitar a maior parte dos combates e resolver tudo apenas descrevendo suas ações e através do role-play. E, de lambuja, garantindo a sobrevivência de suas personagens!
Fora isso, há outra coisa que eu entendo como regra padrão imutável em um RPG:
O jogador nunca declara que vai realizar uma rolagem. Ele descreve a ação que sua personagem irá realizar, e então o mestre determina se é necessário uma rolagem ou não.
Jogador que diz “vou rolar tal coisa” está tentando retirar do mestre sua autoridade sobre o jogo. Jogador não tem autoridade sobre o sistema, apenas sobre as ações de sua personagem, logo, ele não determina como uma situação será mecânicamente resolvida.
Do mesmo modo como um mestre não deve dizer “seu personagem fez isso” (exceto em situações extremamente específicas, como em um controle da mente por um NPC), porquê esse é o escopo de atuação exclusivo do jogador, um jogador não deve dizer quando os dados devem ser rolados, porquê esse é o escopo de atuação exclusivo do mestre.