quarta-feira, 14 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Guia

Guias são muito importantes para mim. Meu primeiro trabalho profissional com RPGs foi o Guia de Armadilhas do Old Dragon, um trabalho muito bacana ao lado de meu companheiro de aventuras Rafael Beltrame.

Não muito tempo após terminar de escrevê-lo, recebi o convite para trabalhar em um outro guia, desta vez o Guia de Raças do Old Dragon, novamente ao lado do grande Rafael Beltrame.

Minhas duas crias queridas.

O Guia de Armadilhas é um manual que pode ser utilizado não só no Old Dragon, mas em qualquer RPG (com mais facilidade em D&D-likes) para incrementar as aventuras e confrontar seus jogadores com alguns desafios novos, e pensar nesses desafios de forma completa, incluindo como eles poderiam ser vencidos, foi um exercício e tanto.

Já no Guia de Raças tive mais oportunidade de trabalhar um pouco mais de questões de roleplay, criando características culturais e psicológicas de diversas raças, e podendo até mesmo pensar em histórias para raças novas. Claro que o espaço para descrever cada raça era escasso, mas ainda assim tentei colocar o máximo de conteúdo em cada raça descrita.

São dois livros que foram muito divertidos de escrever e dos quais eu gosto muito do resultado final. E espero que eu tenha a oportunidade de escrever e publicar outros guias mais!

terça-feira, 13 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Mistério

Aventuras investigativas são minhas prediletas, seja mestrando, seja jogando. Por isso mesmo, mesmo quando a investigação não é exatamente o foco, eu frequentemente acabo introduzindo algum mistério na aventura.

Seja o que está matando todos aqueles shugenjas no templo da fronteira, qual a verdadeira intenção do culto secreto do ouroboros, descobrir a forma pela qual os rituais malignos devem ser devidamente impedidos, por quê as pessoas que leem os livros de fantasia do famoso escritor Robèrt Salvat dormem e não acordam mais, ou o que está por trás de um assassinato cometido dentro de uma sala ricamente mobiliada em uma mansão vazia que não foi arrombada, sempre aparece um mistério a ser desvendado em minhas aventuras.

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Amizade

Eu gosto da dinâmica única dos jogos de RPG. Também gosto da possibilidade de representar diversos personagens distintos em diferentes mundos de fantasia. Certamente me agrada explorar cenários e criar histórias com os personagens que criamos. Mas definitivamente, o componente mais importante e que mais me agrada em qualquer jogo de RPG é a amizade.

Sim, as amizades que formamos jogando, que são indispensáveis para a manutenção de campanhas de longo prazo e para a criação de grupos de jogo frequente.

Mesmo jogos isolados em eventos nos dão a oportunidade de desfrutar alguns momentos de diversão com velhos amigos que vemos com pouca frequência, ou então a chance de forjar novas amizades.

No fim, a principal razão de jogarmos RPG é justamente essa: uma boa desculpa para nos reunir com nossos amigos e nos divertimos juntos!

domingo, 11 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Examinar

Em aventuras estilo dungeon crawl, principalmente as old school, examinar os locais com cuidado é de suma importância. como eu expliquei no Guia de Armadilhas Old Dragon, os jogadores devem não apenas fazer as rolagens de encontrar armadilhas do ladrão, mas descrever com cuidado os locais que estão examinando. Caso contrário, podem acabar sofrendo consequências bem desagradáveis.


Além disso, de praxe, tesouros, passagens secretas e outras informações importantes estão escondidas em locais que se não forem examinados devidamente passarão desapercebidas, diminuindo as recompensas que podem ser obtidas pelo grupo.

De fato, frequentemente aventuras de outra natureza, que não o dungeon crawl, também  beneficiam muito jogadores acostumados a examinar cuidadosamente os locais que visitam.

Mas, tão ou mais importante do que examinar os locais e objetos encontrados, é descrever de que maneira isso é feito, pois todo cuidado é pouco. Não são apenas benesses que estão escondidas por aí, muitas vezes perigos e ameaças diversas também. Mão só as armadilhas já citadas, mas monstros, venenos, itens amaldiçoados, e todo tipo de desafios que a mente do mestre é capaz de imaginar.

Então a mensagem de hoje é: examine tudo sempre, mas nunca esqueça da cautela!

sábado, 10 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Foco

O segredo para conseguir conduzir uma campanha de RPG é ter foco. Se os jogadores já aceitaram participar do jogo em campanha, e o mestre já decidiu a ideia geral da campanha que deseja conduzir, dali em diante é apenas uma questão foco.

Os jogadores tem de ter foco para tentar se fazer presentes aos jogos com a maior frequência possível. E lembrar de que aquele jogo não acaba naquela sessão. É possível fazer planos a longo prazo, tentar não se por em risco demasiado pois, sessão que vem, o jogo continua, e se o personagem tiver morrido, bem, outro terá de ser criado para continuar (mas o avesso também é verdade, o jogo continua mesmo se seu personagem morreu, não dê importância demais para isso; apenas faça outro e continue se divertindo).

Mas é importante o foco por parte do mestre também. A maior parte das campanhas malsucedidas que já vi se deveram à falta de foco do mestre. Não importa se essa sessão foi pior do que a anterior, ou se nessa sessão os jogadores pareceram não se divertir muito, não desista por causa disso - é uma campanha, você pode se esforçar mais da próxima vez. Se algo parece não ter dado certo agora, tente identificar o porque e corrija para a próxima sessão. Se os jogadores não estão gostando do tema das aventuras, mude um pouco o rumo da campanha para algo que lhes seja mais agradável. Se você acha que precisa de mais preparação antes do jogo, foque-se nisso e esteja mais preparado da próxima vez. e da mesma forma que os jogadores devem se esforçar para não perder as sessões, é bom o mestre evitar desmarcar jogos o máximo que puder, para não desmotivar o grupo.

O segredo é apenas não perder o foco.

sexta-feira, 9 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Crítico

Impossível falar de crítico e não me lembrar de nossos jogos de MERP e Rolemaster da época da adolescência. Aqueles sistemas (que são praticamente uma versão básica e avançada do mesmo jogo) possuem as tabelas de crítico mais legais da história do RPG!

Começamos jogando MERP, com um livro que encontramos para comprar em uma das duas lojas de RPG que existiam aqui na cidade à época (hoje existem muitas mais). Em alguns poucos meses, nossos personagens evoluíram tanto que o MERP não era mais capaz de contê-los, e decidimos passar para o Rolemaster.

Relíquias da geração xerox que me restaram.

Mas àquela época não era fácil importar livros, e mesmo acesso a PDFs era algo complicado. Conhecíamos alguém que possuía os livros de Rolemaster, e não tivemos dúvida: fizemos uma vaquinha entre todo mundo do grupo e fomos buscar todos os livros para xerocar! E isso significava atravessar metade da cidade de ônibus para buscar os livros que seriam copiados. Assim era a vida na geração xerox...

Enfim, voltando ao crítico, Rolemaster (e MERP) é um jogo baseado em tabelas, onde praticamente toda rolagem é checada contra uma tabela específica para determinar o resultado. E no combate as tabelas determinavam se o personagem havia causado um ou mais críticos no dano, e qual o tipo de crítico seria. Então era olhar na tabela do tipo especifico de crítico, rolar novamente, e ver o que ocorreu. As tabelas eram diversas e extensas, e alguns resultados iam do bizarro ao hilário.

Não era uma mecânica muito prática, mas era sempre empolgante descobrir o que aquele ataque iria desencadear em uma das dezenas de tabelas do jogo.

quinta-feira, 8 de agosto de 2019

#RPGaDay 2019: Obscuro

Para além dos jogos famosos, há uma infinidade de RPGs obscuros. Imagine qualquer tema ou assunto que você desejar: certamente existe um RPG sobre isso.

Alguns são bons, outros nem tanto, e outros são simplesmente ruins. Há ainda aqueles que sequer deveriam ter sido escritos. Mas no geral, vale à pena dar uma olhada em RPG obscuros e desconhecidos, principalmente quando você está à procura de ideias para um jogo de um tema em específico.

Procure se já há RPGs sobre aquele tema antes de fazer suas adaptações ou escrever seu próprio RPG sobre o assunto, e se inspire com o que encontrar de melhor e pior nesses jogos (sim, ideias ruins também te ajudam, afinal, identificar algo que não funciona também é importante).

Tenho um amigo no meu grupo de jogo, o Guido, que é um grande conhecedor de jogos de RPG obscuros. Ele adora conhecer novos jogos, está sempre pesquisando jogos diferentes e sempre vem comentar sobre um novo jogo que encontrou ou conheceu. Essas conversas são sempre interessante e trazem grandes inspirações. É uma pena apenas que não temos muito tempo para testar esses jogos com frequência.
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