Primeiro de tudo, é importante o mestre ter uma boa ideia do que ele quer da campanha. Se ele não souber ao certo, talvez tenha dificuldade de dar o ritmo ao jogo, e isso pode prejudicar o interesse do grupo no jogo.
E aí entramos no segundo ponto, que é ainda mais importante e relevante para fazer uma campanha bem sucedida: o interesse dos jogadores no jogo. Se o grupo não estiver interessado, querendo jogar sessão após sessão para ver até onde a história levará seus personagens, a campanha não vai para frente.
Essa galera estava motivada e querendo chegar ao fim da campanha. Menos o Mark. O Mark não ligava muito.
É esse interesse dos jogadores que faz com que eles não faltem, que participem com vontade, que criem personagens interessantes, interajam com o cenário e NPCs, enfim, que façam tudo que torna uma campanha memorável.
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